Pinned Tweet
マンガ・アニメ・ゲーム・メディアアートなどのメディア芸術についてもっと知ることができる情報を集めたサイト、文化庁「メディア芸術カレントコンテンツ」は、メディア芸術領域の現状をより深く、広く伝えるため愛称を「MACC」とし、2月13日リニューアルオープンしました。
macc.bunka.go.jp/
【考える】記事「令和7年度 報告会・実施報告書「ゲームアーカイブ所蔵館の連携強化に関する調査研究2025」学校法人立命館 立命館大学ゲーム研究センター」を公開しました。
macc.bunka.go.jp/7560/
【知る】記事「その他の展覧会・イベント情報[2026年11月]」を公開しました。
macc.bunka.go.jp/603/
【知る】記事「メディア芸術の展覧会・イベント情報[2026年11月]」を公開しました。
macc.bunka.go.jp/2281/
【知る】記事「アニメーションの展覧会・イベント情報[2026年11月]」を公開しました。
macc.bunka.go.jp/564/
【考える】記事「令和7年度 報告会・実施報告書「アニメアーカイブ連絡調整会(AACC)の拡充と、多種メディアへのOCR適用」一般社団法人日本アニメーター・演出協会[JAniCA]」を公開しました。
macc.bunka.go.jp/7552/
【考える】記事「令和7年度 令和7年度メディア芸術連携基盤等整備推進事業(第二期)報告会 分野横断型調査事業報告・総括」を公開しました。
macc.bunka.go.jp/7565/
【知る】記事「メディアアートの展覧会・イベント情報[2026年11月]」を公開しました。
macc.bunka.go.jp/595/
【考える】記事「令和7年度 報告会・実施報告書「マンガ原画および刊本におけるアーカイブセンターの運営と資料の分散収蔵に向けた拠点形成」一般社団法人マンガアーカイブ機構」を公開しました。
macc.bunka.go.jp/7543/
【知る】記事「マンガの展覧会・イベント情報[2026年11月]」を公開しました。
macc.bunka.go.jp/558/
【知る】記事「ゲームの展覧会・イベント情報[2026年11月]」を公開しました。
macc.bunka.go.jp/590/
【考える】乙女ゲーム30年のあゆみ 第4回 ピークを迎える国内市場と国際化の萌芽:『薄桜鬼』・ガラケー・同人ゲーム(2005年〜2014年)
#向江駿佑
macc.bunka.go.jp/7610/
【考える】記事「「スーパー戦隊」が描いた「チーム」の50年史~ヒーローたちは誰と、何のために戦ったのか~」を公開しました。
#坂口将史
macc.bunka.go.jp/7639/
【考える】記事「メディアアート特別座談会 畠中実×福原志保×吉田山 メディアアートをどう残し、どう評価するか——技術や表現を「消費」しないために[後編]」を公開しました。
#坂本のどか
macc.bunka.go.jp/7527/
【考える】記事「メディアアート特別座談会 畠中実×福原志保×吉田山 メディアアートをどう残し、どう評価するか——技術や表現を「消費」しないために[前編]」を公開しました。
#坂本のどか
macc.bunka.go.jp/7511/
【知る】記事「メディア芸術の展覧会・イベント情報[2026年10月]」を公開しました。
macc.bunka.go.jp/2281/
【知る】記事「メディアアートの展覧会・イベント情報[2026年10月]」を公開しました。
macc.bunka.go.jp/595/
【知る】記事「マンガの展覧会・イベント情報[2026年10月]」を公開しました。
macc.bunka.go.jp/558/
【知る】記事「アニメーションの展覧会・イベント情報[2026年10月]」を公開しました。
macc.bunka.go.jp/564/
