Creative Boutique : SIDEDOCK Inc. CEO CR Tech & agency : PORTS Inc. CD CR Collective : O.A.D 主催 Creative Director / Technical Artist / Full Stack Creator

Joined December 2015
増本慶 retweeted
今年の初春に日本橋三越で開催していたTHE DYNAMICS OF DETAILのアーカイブが公開されました。 現地で体験した感覚にかなり近い形で見られる映像になっているので、ぜひ音付きで見てもらえたらと思います。 どういうアプローチで作ったのかはサイトにまとめています。 abstractengine.com/work/dyna…
【お知らせ】 2025年2月25日(水)〜3月2日(月)に日本橋三越本店 本館1階 中央ホールにて展示した映像インスタレーション作品「Augmented Experience of JAPANESE ART THE DYNAMICS OF DETAIL」のアーカイブ動画を公開しました。 本作は、東京国立近代美術館が所蔵する跡見玉枝《桜花図巻》をテーマに、日本美術との新たな出会いと体験のかたちを拡張することを目的に制作したものです。 跡見玉枝の描く桜を独自の解釈を通して音と映像の空間として再構成し、日本橋三越本店 本館1階 中央ホールにて期間限定で展示しました。
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【お知らせ】 2025年2月25日(水)〜3月2日(月)に日本橋三越本店 本館1階 中央ホールにて展示した映像インスタレーション作品「Augmented Experience of JAPANESE ART THE DYNAMICS OF DETAIL」のアーカイブ動画を公開しました。 本作は、東京国立近代美術館が所蔵する跡見玉枝《桜花図巻》をテーマに、日本美術との新たな出会いと体験のかたちを拡張することを目的に制作したものです。 跡見玉枝の描く桜を独自の解釈を通して音と映像の空間として再構成し、日本橋三越本店 本館1階 中央ホールにて期間限定で展示しました。
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それまでに少しでも痩せる
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社内から増本太って写真詐欺になっている、と言われ続けているのでどっかで写真撮り直したい
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増本慶 retweeted
スクリーモバンドAcaciaの新曲のMV制作しました! 元メンバーとして全力で制作しました! 20周年おめでとうございます! YouTubeでフル尺をぜひご覧ください!
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こちらKITTE大阪4Fにて、18m x 3mほどのスクリーンで10/31まで上映していただけることになりました。 名前の通り、シリーズ化して行く予定でずっと頭の中で出来上がっていたけど忙殺されてアウトプットしていなかった作品です。 まだ頭の中には他の ORDERとORDER IS NOT ORDERがありますので適宜
OREDER IS NOT ORDER : CLOCK
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選出頂きありがとうございます。デカいスクリーンが好きなんで、デカく映し出されて観れるのが楽しみです。
🎉Now on screen | "Clock" AxCROSS Challenge Vol.2 🌐axcross.jp/2026 🎖️Selected works are now showing on the 18-meter screen at AxCROSS, KITTE Osaka @kitteosaka - UMEDA LIGHT CLOCK — shunyo - Farm Clock — mechpil0t @mechpil0t - ORDER IS NOT ORDER : CLOCK — @massivemashroom - Sorting Clock — Yuta Aoki @yuta_0_p5 🗓️ On screen through Oct 31 Links to each work in the thread 👇
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僕は時計を一つの秩序、絶対的なものだと信じている節がある。しかし、その時計は我々が時間を把握するために便宜的に用意した共通事項でしかない。その証左として、サマータイムなど強制的な時間の調整が入る。
OREDER IS NOT ORDER : CLOCK
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その調整は合意する必要のある人間が多いほど負荷がかかること、各国間の時計が衝突することを時計の針の衝突としてビジュアライゼーションを行った。秩序は一見正しいものとして私たちの前に立ち現れるが、絶対的なものではない。
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増本慶 retweeted
昨日出したsahouについて記事書いた --- RustとZenohでSahouというツールを作った|Rei Matsuda zenn.dev/ray_zero3/articles/… #zenn
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増本慶 retweeted
最近つくってる"sahou"がやっとalpha版になってきたので紹介させてほしい GUIとAIを使いながら爆速でスキーマを作り、書き出せば型情報付きでTCP/UDPの通信ができます 同一LANであればIPアドレスやポートの指定も不要。プロトタイプやメディアアートなどの制作がもっと速くなるはず
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それとは別に他の仲間たちとクリエイターコレクティブを作っていて、クリエイションを一巡したメンバーで音楽/映像から空間/文化を立ち上げていくようなこと今年から目指したいと思っています。近々、楽曲をリリースしていく予定です。若い頃に諦めた戦いをやっぱりどうにか拾いにいきたい30歳です。
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そういえば全然ツイートできてないなと思い無理やり呟いてる感が否めない
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それはさておき、結局クリエイティブを考えるからの作るの障壁は以前として全然あり、己1人でやることは実際問題無駄な心理的コストもある、ということが強い仲間のおかげで完全に理解できてきている。
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ここ一年メインPCをRTXと通常GPUとNPU積んでるwindowsにしてたんですがかなり正解になったなと思ってます。 サーバー借りてリモートで複数台のPCを仮想で持ち、そこにClaudeとcodexを飼わせて色々運用して連携する、が非常に円滑。パソコンもう一台買おうかな、とか悩まなくて現行良い
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Fableで嬉々として常に色々死なせずに色んなものを動かす用サーバーを使って、取得可能なビッグデータを数十年分取得しては解析して世界を定量的に眺めてニヤニヤしていたのですが、いくつかの事実が立ち上がってきて俺もそれをやらないという選択肢を採用できたのが、かなりビックリなことでした。
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