
AI Graphic Engineer at SGWX (New York) | Ambassador @AdobeFirefly 🏆Winner: International AI Contest Reframing Femininity & HONOR200 Phone Wallpaper Open Call
Joined August 2018
- Tweets67.8K
- Following1.4K
- Followers13.6K
- Likes93K
Pinned Tweet
Welcome to the best profile on X!
What can you find here? Check out the video.👇
🤖 Made with AI
Most AI design tools wait for your prompt, give you one image, and forget your brand.
Arti in Lovart 2.0 remembered my style, handed me a finished social kit, then flagged what to fix on its own.
Your first personal design agent → @lovart_ai
#BuiltWithLovart #BrandIdentity
🤝 Paid partnership · 🤖 Made with AI
Tyhle věci mě strašně baví!❤️
Včera jsme se svezli novou lanovkou. Ve frontě jsme řešili kdy byla na víceletých dištancech a jak je vlastně stará.
Tak jsem si za pár minut udělal pomocníčka pro příště.
lanovka.vercel.app
Dík @lukasersil za inspiraci.
Zítra živě ukážu, jak dělám animace v Claude Code.😊
Ve videu je celej postup, od námětu po hotový MP4.
V kreativním okénku vytvořím 15 vteřin animace. Vezmu námět a obrázek jako vzor. Claude z něj vyčte styl, napíše animaci a HyperFrames ji vyrenderuje.🎥
Tak kdo bude chtít, tak zítra od 9:30 do 10:30 na naší komunitě (odkaz v komentáři). 😎 @Martinstiburek
Ten Claude je skvělej.😃
Napsal jsem svýmu druhýmu mozku, ať si na sebe udělá promo, jakoby měl být na prodej.
Jo, je to celkem dobrý. Sice tam nedal polovinu věcí, co umí, ale to nevadí. Asi se nechce prodat a je mu u mě dobře.😅
Agent Spasitel dokázal něco, co jsem nikdy nepředpokládal aneb nechal jsem ho puštěnýho přes svou dovolenou in Bulgaria...🤯
Nedávno jsem sdílel, že si vytvářím svůj mozek. Za tu dobu jsem hodně pokročil a nechal ho puštěný přes svou dovolenou.
E-maily mohl jenom draftovat, dělal marketingové průzkumy a průzkumy konkurence. Hledal potenciální klienty, vytvářel příspěvky na socky (ano, i sem) a sám se vylepšoval novými vychytávkami, kteří sdíleli zahraniční klienti (a mnohem víc - už mi tam jede přes 20 automatizací a další se mi plánují úplně sami, já jenom odklikávám, jestli je chci nebo ne).
WTF, co se to děje?!
Nejenže vytvořil TÉMĚŘ dokonalé výstupy pro klienty, ale také udělal veškeré přípravy na školení v následujících dvou týdnech (všechno do notion) a dokonce sehnal dva nové klienty, aniž bych hnul prstem...
(ok, prstem jsem odesílal drafty, které jsem fakt minimálně upravoval)
Prakticky mi ušetřil desítky hodin, osobně bych řekl, že ten týden života mi daroval...
Kromě administrativních částí jsem se přes dovču věnoval hodně sebevzdělávání... agent nyní umí stříhat videa, vytvářet grafiky (asi jste viděli VOX ilustrační video) a checkuje virální videa na sítích a vytváří verze pro mě, které bych mohl odpublikovat.
To všechno na 3 roky starém MacBook Air.
Tenhle příspěvek píšu sám a zabral mi více času než obhospodaření agenta.
A já si říkám, co jako budu dělat já...
Vlastně vím.
Musím najít způsob, abych Spasitele nezahltil, protože se trochu obávám, že k tomu může směřovat.
Nemáte nějakou radu?
Poslední věc, přemýšlím, že bych ukázal, jak vytvořit takový mozek (nejspíš v druhé polovině srpna). Asi by to bylo online přes google meets.
Je zájem nebo to mám vypustit z hlavy?
One bedtime story → a 51-second Halloween trailer for kids. No animation studio, no ten different apps. Just Adobe Firefly. Full workflow inside. #Ad #AdobeFireflyAmbassadors
Tohle je topovka k svátku! Diky!🤣❤️
Nedávno jsem viděl perfektní ukázku Blenderu a Clauda od @lukasersil.
Proč to stejným způsobem neposlat rovnou do prohlížeče a nepřidat i plnou podporu pro VR headset? :)
Záznam přímo z Meta Questu 3.
Top secret.
Nový projekt se Slávkem Bourou (znáte z Rande - devadesátky ty kráso!)🔥 a s Vojtou Nouzákem (režíroval Show Jana Krause a Honzu Dědka a spoustu dalších skvělých talkshow).
Nikdy bych nevěřil, že mě AI dostane mezi tyhle hvězdy. 🤭dva roky zpátky jsem tiskl obrázky na trička tvl. 🤣❤️
Včera jsem vás provedl vymyšleným bytem. Tohle je cesta, jak si podobnou scénu postavit bez zbytečného trápení.😊
Topview 3D Builder je nově open-source. Místo toho, abyste generovali pořád dokola a doufali, že to jednou vyjde, si scénu nejdřív postavíte ve 3D. Stačí popis nebo referenční fotka. Pak doladíte kameru, postavy, rozložení i trasu pohybu.
Hotový záběr pošlete do Topview nebo do jakéhokoli AI video modelu.
@TopviewAIhq #ad #TopviewAI #3DBuilder #OpenSource #AIFilmmaking
🤝 Paid partnership · 🤖 Made with AI
We just open-sourced Topview 3D Builder 🎬
Stop rolling the AI lottery. Start building the shot.
Describe a scene in ChatGPT, Claude, or any AI agent, or drop in a reference image, and get an editable 3D set.
Block your characters, props, and camera. Lock in composition, spatial relationships, and motion paths before you generate a single frame.
Then export the frame or animation to Topview, or take it to any AI video model you like for video generation.
Your scene, your camera, your call. Now open to everyone.
#TopviewAI #TopviewFilmStudio #3DBuilder #OpenSource #AIVideo #AIFilmmaking
Na netu jsem viděl video, kde se dneska z obyčejný vygenerovaný fotky půdorysu stane 3D prohlídka.
A bez promptu, protože to je prostě unikátní knowhow a podobný blbosti.
Tak jsem si to vzal na paškál. V ChatGPT nechal nakreslit půdorys velkýho bytu a pustil na něj Claude Code s Blenderem.
Postavil celej byt a natočil, jak jím procházím. Vpravo nahoře je plánek, ať víte, kde stojím a kam koukám.😎 Tohle video je jenom ukázka já se právě teď tím bytem procházím a koukám, co bych ještě vylepšil.
A jelikož rád sdílím, tak prompt, kterej Vám to postaví z jakýhokoliv půdorysu, dávám do komentáře.👇
In this folder there is a floorplan image (floorplan.png) and, optionally, reference photos or a moodboard (refs/). Build a photoreal virtual tour of this flat, to scale from the plan. Realism is the bar: it must look like real interior photography, never like a toy or a game.
Deliverables
1. One eye-level photo per room (1920x1200).
2. A walk-through video (MP4, 1280x720, 24 fps, 30-60 s) through every main room, with a small floorplan in the top-right corner showing a dot where the camera stands and a cone for where it looks.
3. A browser walk-through (three.js) with WASD + mouse, touch controls on phones, collisions with walls and big furniture, and the same minimap. Start it with one double-click script that runs a local server.
4. A short report: what you could not match, the scale you used, where every file is.
Tools
Use Blender (Cycles) from Python scripts, ffmpeg and Python. Check they are installed first and tell me if something is missing. Use only free CC0 models, textures and HDRIs (Poly Haven), download them with a script and list every asset and author in CREDITS.md.
Step 1: read the plan
Find the scale from one reliable dimension, ideally the longest outer wall. AI-generated plans often have dimensions that disagree with each other: pick one, say which, and note the others that don't fit. Trace walls (with thickness), doors (with swing side), windows, rooms (name and type) and the drawn furniture into plan.json in plan pixels. Draw plan.json over the image as an overlay and fix it until walls, openings and furniture line up. Ceiling height 2.7 m, doors 2.1 m, unless the plan says otherwise.
Step 2: build the shell
Walls, door openings with frames and leaves, windows with frames and glass, floors by room type (wood in living areas, tiles in bathrooms), ceilings, skirting. Everything in metres, at real size.
Step 3: furnish room by room with a builder and a critic
Split the flat into rooms. For each room run a builder subagent and a separate critic subagent with fresh context. The builder places furniture exactly where the plan draws it, using real models where they exist. The critic looks at an eye-level render of the room next to the plan (and the reference photo if there is one), says which is more convincing, names the single biggest gap and sends it back. Loop until the critic finds no major gap, at most 5 rounds per room. Subagents must never kill processes they did not start.
Realism rules (apply them centrally, for the whole flat)
- Cycles, AgX view transform, denoising, real-world light units.
- Glass that the sun can pass through: the camera sees glass, all other rays go straight through. Otherwise the rooms stay dark.
- HDRI sky for light, a clean HDRI or backplate behind the windows, one sun with a fixed direction, warm ceiling downlights.
- PBR textures with slight variation in colour and roughness, bevels on every hard edge, no perfectly flat colours.
- Bedding, curtains and throws from cloth simulation, not boxes.
- Small details: switches and sockets by doors, radiators under windows, books, plants, kitchen props, towels, a rug. Empty surfaces look fake.
- Cameras at 1.6 m, 20 to 24 mm lens, level horizon, real photographic framing.
- Light post-processing: subtle grain, vignette, mild contrast.
Step 4: the video
Plan a smooth camera path through door openings at eye height (Catmull-Rom position, eased turns, slow walking speed). Render every second frame and interpolate the rest with ffmpeg, but render every frame where the camera turns faster than about 8 degrees per second, because interpolation smears thin objects there. Save frames to disk so an interrupted render can resume. Draw the minimap after interpolation, using the real camera field of view for the cone. Fade in and out.
Step 5: the browser tour
Export glTF from Blender with all modifiers applied at render quality, real UVs for box-mapped textures and Draco compression, so no detail is lost. In three.js: AgX tone mapping, the same sun direction, ambient occlusion, colliders from the walls and large furniture, pointer lock with a drag fallback, and a thumb stick on touch screens.
Working rules
Work in small scripts I can rerun. Don't run a Blender render and the browser test at the same time on a machine with little RAM. When you finish, show me the photos, the video and how to start the browser tour.
Lukáš Eršil retweeted
Here’s the full Tesla Roadster unveiling event.
0:15 – Crazy Tesla + SpaceX collab preview
2:25 – Last manually driven Tesla car
2:53 – Taking it way past the limits
3:15 – Countdown & first flight works
5:38 – Flying cars are real
5:41 – Peter Thiel flying cars quote
6:02 – Fan suction system (up to 2G)
6:16 – Downforce & crushing track records
7:08 – Starman appearance
7:52 – Rocket thrusters & full gymnastics
8:52 – Kickflip demo (Tony Hawk approved)
9:32 – Real road car + rocket car future
9:56 – Air tanks, nozzles & specs
10:14 – Rechargeable ultra-high pressure air
10:36 – Car reveal & aerospace design
12:50 – Fan modes
13:37 – Variable pitch rear wing
13:50 – 0-60 goal under 1 second
14:21 – Acceleration demo
16:22 – 0.81s 0-60 achieved
16:26 – Production car will be even quicker
17:05 – World’s quickest production car
17:28 – Top speed & Snake River Canyon teaser
18:26 – Mach 0.5+ goal
18:52 – First best flying car + last best driver’s car
19:04 – Production starts 2028
Lukáš Eršil retweeted
PŮVODNÍ PROMPT:
„Na základě svých rozsáhlých znalostí a tréninkových dat: jaký je vůbec nejlepší netradiční trik, který člověku usnadní život?“
ODPOVĚĎ GEMINI 4:
Nejlepší netradiční trik je Hemingwayův most (neboli strategické přerušení): záměrně přestat pracovat ve chvíli, kdy jste v nejlepším tempu a přesně víte, jaký bude další krok, místo toho, abyste za každou cenu dokončili celou část nebo kapitolu.
Většina rad o produktivitě doporučuje využít soustředění až do vyčerpání nebo do dokončení určitého milníku. To je past.
Když jednu fázi práce úplně uzavřete, na zítřek vám zůstane prázdný list. A začít s prázdným listem vyžaduje nejvíc energie. Když si další ráno sednete k práci, mozek řeší nejistotu, odpor a únavu z rozhodování, jak vůbec začít. To vytváří ideální podmínky pro prokrastinaci.
PROČ TO FUNGUJE:
→ Zeigarnikové efekt
Mozek nemá rád nedokončené záležitosti. Rozpracované úkoly zůstávají v pracovní paměti a podvědomí se jimi dál zabývá, zatímco spíte, jíte nebo odpočíváte. Když úkol úplně dokončíte, mozek jeho kontext odloží.
→ Snadný rozjezd bez překážek
Přestaňte uprostřed věty, bloku kódu nebo analýzy a nechte si jednořádkovou poznámku, co následuje. Tím si usnadníte zítřejší začátek.
Nemusíte se znovu dostávat do tempa, jednoduše navážete tam, kde jste skončili.
I'm testing the new @NanoBanana 2.1 model in @PixVerse, and the results are phenomenal.😎
Prompts in comment.👇
🤖 Made with AI
Editorial fashion advertising photograph, landscape 4:3. The Venus de Milo marble statue stands on a low stone plinth in front of a raw board-marked concrete wall of a brutalist gallery, soft directional daylight from the right, long gentle shadow on the wall. She is styled by a fashion stylist: an oversized tomato red double-breasted wool blazer (#E1402B) draped over her shoulders like a cape, its empty sleeves hanging loose at her sides, black oval sunglasses, a chunky gold chain necklace resting on the marble collarbone. The marble keeps its real weathering, chips and grey veining; the clothes have real fabric weight, creases and stitching, looking physically placed on the statue, not painted. The statue sits on the right third of the frame. On the left, a vertical typographic stack in black: the word "PRE-LOVED" in very large tall condensed sans serif capitals similar to Druk Condensed, below it a thin black rule, below that "SINCE 130 BC" in small wide-tracked capitals. Muted palette of concrete grey, marble white, tomato red and black. No other text, no logos, no watermark.
🤖 Made with AI
Fine art photograph, landscape 4:3. A white marble classical bust of a Roman woman with a braided hair bun and calm closed-lip expression stands on a slim black plinth on the left third of the frame, in front of a 1960s modernist wall of square glossy lemon yellow ceramic tiles (#F2D230) with thin pale grey grout lines. A vertical band through the center of her face is digitally pixel-sorted sideways: the marble is stretched horizontally to the right into hundreds of fine streaks of white and grey stone that run across the tile wall and end in a clean straight edge near the right side of the frame, like a corrupted 3D render frozen in place. The rest of the bust stays perfectly sharp, with real marble pores, chips and veining. Soft daylight from the left, a crisp shadow of the bust on the tiles. Black text is set into the tile grid on the right half, each letter centered inside its own square tile, two lines reading exactly: "ANTIQUITY," and "RE-RENDERED". At the end of the streaks, a tiny black monospace label reads "restoring 87%". No other text, no logos, no watermark.
🤖 Made with AI






















