
いろいろ作るよ。 👒🌻姉弟物の自主制作アニメ「#うたかたシノプシス;」(https://xitter.cf/t.co/2n7Ykt7qBg)を作りました🍶🐧 第29回CGアニメコンテスト入選。 現在ファミコンソフトを制作&販売中。 DVD通販 https://xitter.cf/t.co/JVJEJfy6Gw #オーバーオブジェ
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ファミコン、FC互換機用ゲーム、「OVER OBJ(オーバーオブジェ)」の情報を雑多にまとめておきます。
追加があったら、ここのスレッドを伸ばすようにします。
「F-Θ(エフシータ)」、「うたかたシノプシス;」の情報は↓へどうぞ。
xitter.cf/ls_create/status/14290…
AIに作らせたファミコンのシューティング。
一応ボスもいるし、ゲームとしての体裁は整ってる。
ポイントは完全ローカルのAIで作った事。ロハですよ。
ちょっとメモリ多めのミドルマシンでここまで動くのかって感じ。
どうやってデバッグするのか見てたら、自分で簡易エミュレータを作ってるしw
光栄系は地味にBGパレット8x8をやっているよね。
ジャストブリードも同様。
ただ、美麗グラフィックを書くために使っているというよりは機能的に使えるから使っている、みたいな印象。
何にせよ、うまい人は性能とか関係なく何で書いてもうまい、って感じ。
news.denfaminicogamer.jp/new…
『メタルスレイダーグローリー』ファミコン版ですが、スプライトとBGの1パレットあたりのマッピングは、スプライトが8×16、BGが16×16でドット絵を描いています。
一部で『MMC5』を使って、BGパレット8×8が可能と言う言説が出ている様ですが、私の知る限り出来ません。
#メタルスレイダーグローリー
微妙な絵の生成AI画像。
冷静に見ると、いくら何でもそこには線を引かないだろ、みたいな部分が散見されるけど、100%引かないとは言えない、という絵柄ではあるので、生成AI風味は薄れているかな。
ただ、基幹部分のうまさがにじみ出るので、真面目にやるならもうちょっと改良が必要な気がする。
小さな音@ファミコンソフト制作中 retweeted
BGM作曲を担当させていただいたゲームサントラCDを頒布します。 #ピクセルアートパーク9 #PAP9
- ランブルドラゴン
- エフシータ
- KG-007
まあ、いまだとAIを使えばどうとでもなるかな。
そもそも、この方式だとリソースの通りに画面に出すことは前提としていないだろうし。厳密にファミコンの仕様を守る必要もないし。
若干乱れるが、ヌルヌル動いた方が良いって判断はアリだよな。
プログラムも6502よりは、お任せで何とかしてくれる印象
作者の方からのネタばらしがあったので張っておこう。
考え方としては拡張マッパーになるのかな。
行列の演算とかも任せられそう。っていうか、汎用的にする必要ないから当たり判定を任せたりも普通にできそう。ただ、何を任せるかの判断が難しい。『車掌の本分』だな。
xitter.cf/yunomifactory/status/2…
小さな音@ファミコンソフト制作中 retweeted
新しく動画公開しました!!
先日配信でプレイしたX68000の同人ゲーム「爆烈矩形弾」の2周クリアのリプレイを動画化しました。
私のシューティング力を鍛えてくれたゲーム。
検索しても全然動画が出てこないのをアーカイブ化出来て嬉しい!!
youtu.be/zZ1Hr_fyFI0?si=vBuw…
AI生成、うたかた風F-θ。オリジナル近い版とダイナミック版。
結構よく再現されている。
本人よりデッサンはうまいねw
若干怪しい部分を修正すれば、AI生成には見えないかな?
ただ、レイアウトが微妙に気に食わないので、テキストプロンプトのポン出しをそのまま使うのは厳しいかな。
小さな音@ファミコンソフト制作中 retweeted
BGの基板をすべて新しい基板に差し替えて動作テスト。4枚のBGと160枚のスプライトがすべて意図通りに動いているっぽい(多分…w)。ここまで来るのに随分と時間かかっちゃったなー。
#自作68000ゲーム機
ディスクリート音源は爆発系はノイズで代用。PSGとぶつかる時はディスクリート優先。エンジン音は仕様が良くわからなかったので省略。
そういえばピラミッドクリアのファンファーレは楽器として大砲を使う「序曲1812年」の引用だと思うけど、ディスクリートの爆発音と合うから使ったとかなのかな?

























