在野の士である。ATARI、MSX、セガのことを考えると夜も眠れない自称偏愛レトロゲーマー。海外も含めて80~90年代の家庭用ビデオゲームが特に興味アリ。Lode Runnerのアイコンを使っているくせに多段時間差掘りができない。日本テレネットがトラウマ。2018年より同人サークル「第五次アラモゴード発掘隊」活動中!

Joined July 2009
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10年ほど前でも3DSでさえ家庭用ゲーム機を遊ばない層の約50%が「高い」と感じたデータがあって、やはりゲーム機は値段を上げることが致命的になりかねないんですよね。将来のプレステやXboxは10万円どころか20万円に迫る可能性も取り沙汰されていて、だったら市場に投入する意味ってあるの…?ビジネスを支えるユーザー人口が確保できなさそう。
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50周年は盛大にやりたいので みんな生きててね 自分も何とかするから
みなさま 今年で「まじゃべんちゃー・ねぎ麻雀」のPC-8801版は40周年よ
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その昔、「犯人はヤス」というアドベンチャーゲームの企画書を作った事がある。シナリオが10本ぐらいあって、全ての事件で「犯人はヤスだとこじつける」事に成功したらクリアw 結構気に入ってたけど「これ誰がどこに提案すれば実現すんだよw」という事で永久封印(^◇^;)
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本日10月27日、『ワンダと巨像』は発売から21周年を迎えました 2005年の発売から21年 今もなお、本作を愛し、応援してくださっている皆さまに、心より感謝申し上げます また、このたびKinda Funnyが発表した「史上最高のゲーム TOP100」にて、第55位に選出されました youtube.com/watch?v=bTnMoy6w… これからも皆さまの記憶に残る作品であり続けられれば幸いです #ワンダと巨像 #ShadowoftheColossus
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というわけで、発売日が発表されています。下のファミ坊の書き込みからもわかるように、タイトル付けにはホント悩みました。なぜ『続』なのか? 忘却の埋葬とは? ゲームをやってもらえれば、きっと納得できると思います。犯人はヤス。本当に、そうでしょうか?
10/30 ゆう坊とファミ坊のひそっとトーク #続ポートピア ① ジーモード、堀井アドベンチャーシリーズ第2弾 『続ポートピア連続殺人事件:忘却の埋葬』! タイトルを見て、みんな少しは「ん?」って思ったんじゃないかな。このタイトルをつけるにあたって、まず「続」をアタマに付けようということが決まったんだよね。「ポートピア」の前に。 「追憶・」とか「真・」とかいろんなアイディアはあったんだけれど、今回のゲーム内容に一番合ってるのは「続」かな、と。 そう決まると同時に、サブタイもつけた方がいいよね、ってことに。 ただ、サブタイトルは、あまり目立たせたくなかったんだよね。どっちかというと「続」を表に出したかったから(以下次回)。
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クソゲーと笑われながらも 発売後すでに30年超。いまだ根強く愛好されています。 ごゆっくりお楽しみください。
志茂田景樹氏が主人公の祖父の遺影役で出ずっぱりらしいコーエイのバカゲーつい買ってしまった 時間ある時にゆっくりやりたいねえ
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ドパおじ向けブロック崩し、だいぶうるさくできた
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3階のエスカレーターホールにタイトー ゲームの特大タペストリー掲示しました。 #タイトー #秋葉原Hey
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まさかこのゲームが後年エロゲーリメイクされるとは夢にも思わなかった… 元々美少女メーカーのゲームなら分かるんだけれど、このソフトはセガのゲームなんだぜ?
本日はドリームキャスト『キャンディストライプ ~みならい天使~』が発売されて25周年です。おめでとうございます!
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長らく王将日本橋でんでんタウン店に存在した「ウィンドウズミレニアムセット」が今年の下旬になって突然名称変更で消滅して個人的大事件の上位になっている Windows Me発売から26年。遂にこの光景が見納め
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Replying to @baddy
ははは、それは「逆」です。 私は、データイースト勤務時に上司からの指示で「ディフェンダー」のサウンドプログラム(モトローラ6802)を逆アセンブルして解析し、ZAVIGA/B-WINGSのサウンドCPU(DECO CPU16(MOS 6502互換))用に書き直したのです。 ですので「似ている音」が聞こえて当然なんです。
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ディフェンダーやばすぎ 途中でB-WINGS(アーケード版)のボスみたいな音が聴こえる
ちょっとニッチなMUCOM VSTiの機能・第三弾は、DefenderやJoustでおなじみ、アメリカの老舗ゲームメーカーWilliamsが採用していた6808 CPU+8bit DACによるソフトウェア音源をサポートしました。実基板のアナログ出力回路もシミュレートしています。 プリセットはDefenderのゲーム中SEを解析し、音程変化やエンベロープ、波形の特徴を再構築して、かなり近いところまで追い込みました。オリジナルROMやサンプルは使用していません。あの独特なWilliamsサウンドを自由にシンセサイズできます。※音量注意
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昔のRPG、魅力的な設定は多かったんですよね。実際やると難しすぎるとかマップが意味なく無駄に広いとか色々アレで楽しみづらい、というのがあるあるでしたが…。雑誌で見ているうちが華だったのかもしれない。そんなゲームがいくつも手元に…。
むかしのRPGを擁護すると「ワルダーがハナコちゃんを連れ去った!戦え!タロウ君」みたいなアクションゲームだらけの時代に"深そうな世界観"や"レベル上げや謎解き"があるというのがめちゃくちゃ新鮮だったんですよね。 (今遊ぶと)タルいとか理不尽を超えて、新しい遊びとして楽しかったのです✨
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むかしのRPGを擁護すると「ワルダーがハナコちゃんを連れ去った!戦え!タロウ君」みたいなアクションゲームだらけの時代に"深そうな世界観"や"レベル上げや謎解き"があるというのがめちゃくちゃ新鮮だったんですよね。 (今遊ぶと)タルいとか理不尽を超えて、新しい遊びとして楽しかったのです✨
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マジモンじゃねえかよ!
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『70年代風ロボットアニメ ゲッP-X』ダウンロード版、発売後初の30%OFFセール開催中!Steam/Switch/PS4/PS5が対象、11月4日まで。伝説の怪作をこの機会に。

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そういえば魔界村(初代)で、裸の状態で触れると鎧がもらえる、目に見えないポイントがありましたよね。 あれって、鎧がある状態で触れると消滅してしまうんです。 なので、鎧がある状態でも触れないようにジャンプ等で避けて進み、もし、その後裸になったら戻って取りに行ってたんですけど、これって普及してたのかな? 何を言っているのか、よくわからんかもしれないですけど。
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サンダークロス4面の音楽の入り方が超格好良いのは定期的に伝えていきたい
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これぐらい入れると、もう完全に辛いので、耐性の無い方はキムチの量に気をつけてください
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