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Joined October 2013
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Claude via Opus 5.5 dans Excel, PowerPoint et Word, c’est de la sorcellerie. Essayez-le dans l’app web avec les plugins, directement dans les apps. Je suis sur le cul, les bros. Donne-lui un template, demande-lui de le complĂ©ter : c’est rapide, puissant et efficace. Pas besoin d’ĂȘtre dev ou vibe-coder pour goĂ»ter la puissance du bazar. Un abo Ă  20 $ et c’est parti pour choquer vos collĂšgues.
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À peine les yeux ouverts, je vois une Tesla monter un mur vertical, faire un salto arriĂšre, retomber sur ses roues et repartir en drift. Un mĂ©lange de Hot Wheels et de Retour vers le futur, mais dans la vraie vie. Il est fort, ce fumier.
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Aprùs DeepSeek v4.1 Flash, voici GLM 5.3 Flash gratuit sur OpenCode ! Qu’est-ce qui se passe, bordel ? Prenez mon argent, je ne veux pas vous voir fermer boutique. On est ok pour 10 $/mois les bro
GLM 5.3 Flash is now free in OpenCode
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Gratuit ? C’est quoi ce bordel ? Ils vont bientĂŽt nous payer chez OpenCode pour utiliser DeepSeek V4.1 Flash đŸ€Ł
DeepSeek V4.1 Flash is now free in OpenCode
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J'ai dĂ©cidĂ© de vous parler de Rust aujourd'hui, parce que j'en entends beaucoup parler ces derniers temps, notamment par Quentin Adam, le PDG de Clever Cloud. Je vous invite d'ailleurs Ă  voir sa vidĂ©o chez Underscore, l'Ă©mission de Micode. Comme on peut le voir sur Reddit Mistral en donne un exemple concret : l'interface de Vibe, son agent de code en terminal, vient d'ĂȘtre réécrite en Rust. Pour l'essayer, une variable suffit : VIBE_CLI=rust vibe. Vibe, c'est l'Ă©quivalent de Claude Code chez Mistral : tu lui parles dans ton terminal, il lit ton projet, lance des commandes et modifie tes fichiers. Sous le capot, il y a deux morceaux: le moteur, qui discute avec le modĂšle et exĂ©cute les outils, et l'Ă©cran, la partie oĂč tu tapes et oĂč dĂ©filent les rĂ©ponses et les diffs. Mistral n'a touchĂ© qu'Ă  l'Ă©cran. Le moteur reste en Python, et les deux interfaces, l'ancienne comme la nouvelle, lui envoient les mĂȘmes messages en JSON-RPC, un format standard pour qu'un programme demande quelque chose Ă  un autre. RĂ©sultat : on peut remplacer toute la partie visible sans rien casser derriĂšre. Pourquoi le faire ? L'ancienne interface Ă©tait Ă©crite en Python avec Textual. Sur Reddit, un utilisateur de la premiĂšre heure raconte un dĂ©marrage lent, de la latence Ă  la frappe et des longues sessions qui devenaient pĂ©nibles Ă  parcourir. Avec la version Rust, il dĂ©crit un dĂ©marrage instantanĂ© et une navigation sans saccades, mĂȘme avec beaucoup de diffs Ă  l'Ă©cran. L'Ă©cart s'explique assez simplement. Python est interprĂ©tĂ© : le code est traduit pendant qu'il tourne, ce qui coĂ»te du temps Ă  chaque action. Rust est compilĂ© Ă  l'avance en code machine, et il gĂšre la mĂ©moire sans ramasse-miettes qui vient faire des pauses. Et Mistral ne fait pas un petit test. La nouvelle interface tourne sur ratatui, la bibliothĂšque Rust de rĂ©fĂ©rence pour les apps en terminal, et son dossier dans le dĂ©pĂŽt dĂ©passe dĂ©jĂ  les 100 000 lignes. Ce choix colle parfaitement Ă  ce qu'explique @waxzce dans la vidĂ©o. Son point de dĂ©part : le code est l'un des rares domaines oĂč l'IA peut se juger seule. Un rapport, il faut qu'un humain le relise. Du code, ça compile ou pas, ça marche ou pas. Il compare ça au jeu de go : tant que l'IA regardait des humains jouer, elle progressait au rythme des humains, et dĂšs qu'on l'a fait jouer contre elle-mĂȘme, elle a enchaĂźnĂ© des millions de parties. C'est lĂ  que Rust devient intĂ©ressant. En JavaScript ou en Python, beaucoup d'erreurs passent la compilation et n'apparaissent qu'Ă  l'exĂ©cution. Le compilateur Rust, lui, est « chiant et il te parle » : il refuse ton code et t'explique exactement ce que tu n'as pas le droit de faire. Un humain trouve ça Ă©puisant. Un LLM lit le message, comprend et corrige, puis recommence en quelques secondes. La boucle de feedback devient trĂšs courte. Il ajoute un deuxiĂšme argument, plus contre-intuitif. On pensait que les IA seraient meilleures en JavaScript et en Python, parce qu'il y a le plus de code humain Ă  apprendre. Elles sont bonnes « Ă  80 % », dit-il, mais rarement du premier coup. Le Java souffre d'un autre problĂšme : avec plus de vingt versions, le modĂšle te sort parfois du Java 8. Selon lui, Rust tombe au bon endroit : assez ancien pour avoir beaucoup de donnĂ©es, assez stable pour qu'elles soient cohĂ©rentes. Sa recommandation est sans dĂ©tour : « si vous commencez le vibe coding, faites tout en Rust ». Chez Clever Cloud, ils portent dĂ©jĂ  des librairies JavaScript vers Rust avec l'IA. Pendant dix ans, la sĂ©vĂ©ritĂ© du compilateur Ă©tait l'argument contre Rust. Avec un agent qui lit les erreurs Ă  ta place, elle devient un garde-fou qui vĂ©rifie son travail en permanence. Il faut toujours savoir relire ce que l'agent produit, et Rust ne devient pas simple pour autant. Mais c'est peut-ĂȘtre le meilleur environnement du moment pour coder avec une IA, et Mistral vient de le choisir pour son propre outil.
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VoilĂ  la vidĂ©o promise (1 min 30, en français) expliquant comment Diablo II version Switch tourne sur iPhone. Le projet d2r-mobile fait tourner le jeu nativement sur le processeur de l’iPhone Ă  60 ips, sans Ă©mulateur ni cloud. Le fichier NSO de la Switch est dĂ©jĂ  en ARM64, comme l’iPhone ; seules les instructions systĂšme (appels, horloge, registre de thread) sont réécrites. Un petit hĂŽte simule la console, les assets restent dans le RomFS et les shaders sont convertis en Metal en amont. D’aprĂšs le README : 60 ips pour ~3,8 W, soit prĂšs de 5 h d’autonomie. Joe (@happyjoejiang) l’a codĂ© avec Claude en un mois. Aucun jeu n’est fourni : il faut extraire ses propres fichiers (zone grise). Pour rappel, Yuzu a fermĂ© en 2024 aprĂšs un accord de 2,4 M$ avec Nintendo. Ce qui freinait ces jeux sur tĂ©lĂ©phone, c’était le coĂ»t du portage, pas la puissance. Avec l’IA, ce coĂ»t vient de chuter.
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Liquid AI a publiĂ© son nouveau modĂšle LM2.5-24B-A2B, qui fait tourner un agent complet sur un seul MacBook, sans appel cloud ni clĂ© d’API. À l’inverse de la course au plus gros modĂšle, ils ont allĂ©gĂ© l’IA en supprimant la relecture permanente du texte dĂ©jĂ  Ă©crit et l’ont entraĂźnĂ© Ă  utiliser directement les outils des agents existants. Sur un Mac M5 Max, il atteint 184 tokens/s pour 15 Go de mĂ©moire, contre 118 tokens/s et 22 Go pour Qwen 3.6. EntraĂźnĂ© Ă  agir plutĂŽt qu’à discuter, il a Ă©tĂ© testĂ© dans de vrais logiciels d’agents comme Hermes Agent, oĂč il enchaĂźne les actions (chercher, ouvrir un fichier, appeler un outil). Sur un test d’automatisation, il fait trois fois mieux que Qwen 3.6, plus gros. En revanche, il en sait moins : Qwen garde 9 Ă  15 points d’avance en code et en sciences, et Liquid AI conseille d’y brancher une recherche web. Sa premiĂšre place sur ce classement est donc Ă  nuancer : elle n’est obtenue qu’avec des rĂ©glages dont les autres modĂšles n’ont pas bĂ©nĂ©ficiĂ©.
Today we release đ™»đ™”đ™ŒđŸž.đŸ»-𝟾đŸșđ™±-đ™°đŸžđ™±, the largest đ™»đ™”đ™ŒđŸž.đŸ» family member. It is an efficient local model for laptops and PCs to work through multi-step tasks inside popular agent harnesses. > 24B total parameters, 2B active per token > Context expanded to 131K tokens > A 128K-token vocabulary > 33T pretraining tokens > It is a reasoning model > Very easy to fine-tune and customize > Performs competitively with Qwen3.6-35B-A3B, a model with ~50% more total and active parameters, on agentic and tool-use tasks. > Open base and post-trained weights on @huggingface đŸ€— 1/
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Les gamers rĂ©ticents Ă  l’IA devront l’embrasser, comme les codeurs avant eux. Code is dead, vive le code. Ils apprĂ©cieront le coup de pied aux fesses donnĂ© aux Ă©diteurs. C’est incroyable : du trĂšs bon, du mauvais, mais le marchĂ© fera le tri. J’ai fait un Age of Empires-like en 2 jours. Il tourne en web app locale et arrive bientĂŽt pour tout le monde, surtout sur mobile. Quelques parties dĂ©jĂ  jouĂ©es, il tourne 24/7 pour en faire un banger. Deux modes : un mode gotcha-like oĂč ça se castagne en quelques minutes, et un mode classĂ© oĂč l’on farme tranquillement pour dĂ©pouiller l’adversaire dans les rĂšgles de l’art. Comme discutĂ© en live l’autre jour : la plus grosse difficultĂ©, c’est l’ergonomie, surtout sur mobile pour un genre non pensĂ© pour ça. Les assets, l’intelligence des unitĂ©s, l’UI/UX dĂ©roulent presque tout seuls. Un peu de reverse engineering, une analyse de l’état de l’art, mais surtout du from scratch. Pas d’objectif de monĂ©tisation. Coup d’essai ; on verra oĂč ça mĂšne, mais ce qui est sĂ»r, je vais itĂ©rer et craquer du token.
Si vous passez déjà vingt minutes aux toilettes avec votre téléphone, ouvrez GTA V dans le navigateur. Jambes lourdes garanties, si le téléphone tient le coup. gta.deloskiyt.pl Pas d'appli, pas de cloud gaming : c'est votre téléphone qui fait tourner le moteur de Rockstar. DerriÚre la blague, il y a un sacré travail d'ingénierie. 1/ Le code source de GTA V a fuité fin 2023, aprÚs le piratage de Rockstar. Quelqu'un l'a traduit en WebAssembly, une sorte de langue universelle que tous les navigateurs savent exécuter presque aussi vite qu'un vrai logiciel. 2/ Le jeu a été écrit pour parler à la carte graphique d'un PC Windows. Un interprÚte se glisse au milieu : le jeu croit toujours parler à Windows, et l'interprÚte traduit chaque ordre dans la langue graphique du navigateur. 3/ Le jeu complet pÚse plus de 20 Go, mais il reste sur le serveur. Votre navigateur ne télécharge que les morceaux dont il a besoin, au fur et à mesure que vous avancez dans la ville, un peu comme Netflix charge un film. Ce genre de chantier, c'était des mois de travail pour une équipe de spécialistes. Celui qui a montré le jeu le premier explique qu'il a été porté avec l'IA. Le site d'origine a sauté en quelques heures. Celui-là est une copie, et il risque de tomber à son tour. Profitez-en tant qu'il est là.
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Le patron de la console qui monte une Ă©quipe pour ça, ce n'est plus un dĂ©lire de modders. Xbox lance XBOX LABS, « un petit groupe de game makers, d'ingĂ©nieurs et de scientifiques » qui doit construire en public et partager ses outils. Le point de dĂ©part, ce sont les portages et remixes que les modders font dĂ©jĂ  avec l'IA, en dĂ©compilant puis en recompilant des jeux. CĂŽtĂ© indĂ©s, le signal va dans le mĂȘme sens. Hood Warfare 2, vendu 5 $, aurait fait plus de 600 000 $ de revenus, soit environ 480 000 $ aprĂšs la part de Steam. Son dev conseille d'ignorer ceux qui interdisent les assets du store ou l'IA dans le code : « Just ship. » Builder un jeu est devenu possible. Je tente l'expĂ©rience avec un Age of Empires-like sur mobile : un peu de reverse engineering, des assets maison et beaucoup de from scratch. AprĂšs 2 jours, je suis bluffĂ©.
Today we're standing up XBOX LABS (labs.xbox.com). Here is the note that I sent to the team: Team, The first video games emerged some 75 years ago. In the time since, there have been booms and busts, but every year there are more great games to play, more devices to play them, and best of all, more people than ever playing. That growth helped make XBOX what it is today, and we've helped shape the industry in return, from bringing hard drives to consoles and online gaming through Xbox Live to Game Pass and cloud gaming, alongside franchises that have brought millions of people together. In recent weeks, we've seen games rapidly decompiled and rebuilt to run on hardware they were never originally designed to support. Windows PC builds have been translated to run on Apple Silicon or ported to run inside a browser through WebAssembly and WebGPU, the latter now approaching 90% global browser support. Perhaps more surprisingly, we've seen many of the biggest games in the world have been remixed into the source code of another. These experiments challenge long-held assumptions about our industry: the tether between software and hardware, the boundary between creation and play, and how people discover and experience games. While it is hard to predict the future of gaming, it is easy to see the possibilities in making great games easier to access, giving old games new life and allowing more players to become creators and co-creators. These are unmistakably good outcomes for players, even when (and sometimes because) they challenge our existing business models. To explore these possibilities, I’ve asked Scott to stand-up XBOX LABS, a small group of game makers, engineers and scientists whose job is to turn emerging ideas into things our players and developers can experience. We'll build in the open, learn from what people do, and measure success by whether more people are playing and creating. I think XBOX has an important role to play here. Coding became the first major workload for agents because they can write, run, and test software. Games share many of those same properties, and people spend more than 72 billion hours a year playing XBOX games, roughly five times the estimated time spent writing code worldwide. We've spent 25 years learning how to make great games, and I want our game makers to help shape what these new technologies make possible. As we learn, we’ll share the tools we build with developers across the industry, just as we always have. Our priorities aren't changing. We remain committed to the 4Cs, to making great games, to our hardware and to being responsible stewards of IP and the communities built around it. LABS gives us a way to explore new technology that is game design led without abandoning the work already underway. Asha
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Si vous passez déjà vingt minutes aux toilettes avec votre téléphone, ouvrez GTA V dans le navigateur. Jambes lourdes garanties, si le téléphone tient le coup. gta.deloskiyt.pl Pas d'appli, pas de cloud gaming : c'est votre téléphone qui fait tourner le moteur de Rockstar. DerriÚre la blague, il y a un sacré travail d'ingénierie. 1/ Le code source de GTA V a fuité fin 2023, aprÚs le piratage de Rockstar. Quelqu'un l'a traduit en WebAssembly, une sorte de langue universelle que tous les navigateurs savent exécuter presque aussi vite qu'un vrai logiciel. 2/ Le jeu a été écrit pour parler à la carte graphique d'un PC Windows. Un interprÚte se glisse au milieu : le jeu croit toujours parler à Windows, et l'interprÚte traduit chaque ordre dans la langue graphique du navigateur. 3/ Le jeu complet pÚse plus de 20 Go, mais il reste sur le serveur. Votre navigateur ne télécharge que les morceaux dont il a besoin, au fur et à mesure que vous avancez dans la ville, un peu comme Netflix charge un film. Ce genre de chantier, c'était des mois de travail pour une équipe de spécialistes. Celui qui a montré le jeu le premier explique qu'il a été porté avec l'IA. Le site d'origine a sauté en quelques heures. Celui-là est une copie, et il risque de tomber à son tour. Profitez-en tant qu'il est là.
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À suivre et Ă  tester pour nos amis garagistes : MiniCPM-V4.7. ModĂšle 35B-A3B (MoE) qui devance le Qwen3.8 27b, notre rĂ©fĂ©rence pour ce type de poids : plus rapide et aussi bon. Ils sortent aussi un 1B.
🚀 Introducing MiniCPM-V 4.7, our new open-source MLLM series! Advancing the Performance–Efficiency Pareto Frontier. It brings strong multimodal capabilities to iOS and Android devices with extreme efficiency. Two new models: đŸ”č MiniCPM-V 4.7 35B-A3B — Bring SOTA performance to local devices with newly introduced LES (Lookahead Expert Scheduling) technique, a new milestone of on-device multimodal AI. đŸ”č MiniCPM-V 4.7 1B — Lightweight, efficient multimodal AI. Easier to deploy. ⚡ What's new? SOTA performance: Competitive results across 34 benchmarks spanning multimodal understanding, STEM reasoning, OCR and long-video comprehension. Fast on-device inference: LES predicts and preloads expert weights to reduce inference stalls, boosting 5× speedup on iPad Pro M4 (16GB) with byte-for-byte identical outputs. It enables MiniCPM-V 4.7 35B-A3B to achieve 17+ tokens/s on iPad Pro M4 (16GB) and 13+ tokens/s on iPhone 17 Pro Max, while costing only 3GB memory đŸ€Ż Efficient visual processing: 4× and 16× hybrid visual token compression. Even at 16× compression, 35B-A3B scores 90.4 on OCRBench, 5.2 points ahead of Qwen3.6 35B-A3B. Easier customization: We introduce Self-Replay Fine-Tuning, a simple way to customize new target capabilities at low cost while maintaining general performance. Broad hardware support: Day-0 adaptations for Apple, Intel, AMD, Arm and Rockchip, with many more platforms supported through FlagOS! Download, deploy, and build something we haven't imagined yet. 👀👇 🔗 GitHub: github.com/OpenBMB/MiniCPM-V đŸ€— Hugging Face: huggingface.co/collections/o

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Nouveau modĂšle pour Meta : Muse Wonder, alias le Watermelon. Avec cette release, Meta passe de 31 Ă  56 sur l'Artificial Analysis Intelligence Index. Wonder Full arrive juste derriĂšre Claude Opus 5.5 (58), mais devant Fable 5.1, GPT-6 Astra et Gemini 4 Argon (53). AnnoncĂ© Ă  4 $ en entrĂ©e et 20 $ en sortie par million de tokens, avec 1M de contexte. MĂȘme tarif qu'Opus 5.5. Le full (raisonnement maximal) est rĂ©servĂ© aux offres MuseCode Power et Maximum Usage. Le Muse Wonder standard est Ă  52. BenchmaxĂ© ? À voir. La concurrence est fĂ©roce et rapide. En quelques mois, Meta a fait sa place : Muse bot a beaucoup de succĂšs aux US, Zuck sait distribuer et faire des modĂšles frontiĂšres qui tiennent la route.
MUSE WONDER this is the culmination of over a year of research and infrastructure work in msl since we originally shipped muse spark in april, we have continued to scale our models across pre-training and RL, now reaching the frontier 🏆 see our model's improvements on the artificial analysis index:
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Et ça va plus loin que le vibe coding from scratch, Carlos : depuis quelques semaines, le reverse engineering explose, cĂŽtĂ© jeux comme cĂŽtĂ© logiciels. La vidĂ©o d'Underscore sur le sujet, sortie il y a 4 mois, est passionnante et plus que jamais d'actualitĂ©. Les modĂšles le permettent depuis un moment, mais ce qui est effrayant, c'est la façon dont les harnais et les outils se dĂ©veloppent et s'imbriquent, avec des repos comme REA (Reverse Engineering Anything) : les vibe codeurs peuvent refaire en clean room un logiciel Ă  partir de son binaire ou de sa web app. je suis moi-mĂȘme en train de cloner un logiciel mĂ©tier comme ça..
Je vois tout le monde autour de moi ici à SF résilier ses abonnements SaaS prosumer et se mettre a vibe coder leur propre solution

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Supersocks dans Silicon Carne !! Merci au grand Carlos pour l'invitation. Vrai plaisir de dĂ©battre une vingtaine de minutes de la sortie de Mistral Large 4 avec deux monstres, @JiliJeanlouis et @epelboin. Ça commence Ă  53''. Ce qu'on s'est dit : 1) Les chiffres seuls ne font pas rĂȘver : 1 000 milliards de paramĂštres, 49 milliards actifs, environ 4 000 GPU entraĂźnĂ©s en France, 38 Ă  l'indice Artificial Analysis, au niveau de GPT-6 Luna. Pas devant les modĂšles chinois, mais la France monte sur le podium, 3e aprĂšs les US et la Chine. 2) Pour Jean-Louis, le vrai sujet est ailleurs : une architecture maison, pas de distillation, leurs propres donnĂ©es et leur propre compute. Ils savent enfin faire leurs pizzas eux-mĂȘmes. Pas encore la meilleure margarita, mais ils ne dĂ©pendent plus de personne. 3) Pour moi, c'est un point de dĂ©part. Arthur l'a confirmĂ© : il reste de la marge en RL et le modĂšle va s'amĂ©liorer. Sur les benchs cyber, il passe dĂ©jĂ  devant Luna, et il se dĂ©fend bien en finance et en juridique. La cible, c'est le B2B qui veut hĂ©berger son modĂšle chez lui, et la bataille de l'agentique. Un first of a kind, pas un pilot. 4) Le vĂ©lo aux roues qui tournent Ă  l'envers fait rire sur X, mais un test du pĂ©lican ne dit pas grand-chose de la valeur d'un modĂšle. 5) Carlos a posĂ© la bonne question : « suffisant », d'accord, mais jusqu'Ă  quand, au rythme oĂč vont les autres ? Jean-Louis a conclu : difficile de faire des margaritas si on t'interdit la tomate, c'est-Ă -dire les retours des utilisateurs. Si SC en parle, c'est forcĂ©ment qu'il y a du bon
 oups La pĂąte Ă  pizza est prĂȘte, il ne reste plus qu'Ă  y mettre les bons ingrĂ©dients.
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Codex Cloud now joins your tailnet: pick Tailscale in Advanced > VPN, add a reusable, ephemeral key, and task VMs reach internal APIs. Limits: HTTP/HTTPS only (TCP via CONNECT proxy), IPv4, no MagicDNS, UDP or SSH. Tag the key first. Default ACLs let it see nearly everything.
Codex đŸ€ Tailscale Codex Cloud can now securely connect to resources on your tailnet with Tailscale. Useful tools should be easy to build with, combine, and turn into something even more useful. See how it works → buff.ly/yFcldrC
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Fin juin, la CorĂ©e du Sud dĂ©voile ses mĂ©gaprojets semi-conducteurs, IA et data centers : Ă  terme, des investissements cumulĂ©s de l’ordre du trillion d’euros. Du 6 au 9 septembre, Lee Jae-myung est en France. IA, semi-conducteurs, spatial et biotech sont au cƓur du rapprochement franco-corĂ©en. Pendant le sommet Ă  Paris, Samsung annonce un partenariat stratĂ©gique avec Mistral pour dĂ©ployer ses modĂšles on-premise dans ses activitĂ©s semi-conducteurs, et mĂšne le tour de table de 3 Md€ de Mistral. Le 6 octobre, Mistral sort ML4. Sur du dev pur, il n’a peut-ĂȘtre pas encore la rage d’un Opus ou d’un Astra. Mais on rate le sujet si on ne le regarde que sous ce prisme. ML4 est entraĂźnĂ© from scratch en Europe, open-weight, pensĂ© pour ĂȘtre dĂ©ployĂ© chez les clients et poussĂ© sur des verticales comme la cyber et la finance. Le RL Ă  venir laisse encore de la marge, et d’autres modĂšles arriveront, confirmĂ©s par les Ă©quipes Mistral. La version publique est bridĂ©e, mais moins que la concurrence closed-weight. Les partenaires de confiance et les autoritĂ©s peuvent accĂ©der au mĂȘme modĂšle avec une modĂ©ration rĂ©duite et des capacitĂ©s cyber Ă©tendues. Le mĂȘme jour, la CorĂ©e enquĂȘte sur des attaques contre plusieurs institutions financiĂšres, oĂč un agent cyber open source chinois, ARTEX AI, est soupçonnĂ© d’avoir Ă©tĂ© utilisĂ©. En juillet, Hugging Face s’était dĂ©fait de l’agent fou d’OpenAI via son self-host de GLM 5.3. Vous voyez le lien ? ML4 ne fera peut-ĂȘtre pas changer d’avis le dev qui compare trois benchmarks dans son terminal. Pour Mistral, ces scĂ©narios sont une opportunitĂ© de transformer souverainetĂ©, open-weight et partenariats industriels en contrats de long terme. Entre un modĂšle occidental auditable, hĂ©bergeable et adaptable chez Samsung, EDF ou un ministĂšre, et un GLM chinois abliterated au cƓur d’une infrastructure critique, le choix ne se rĂ©sume pas aux benchmarks. Voyez loin, et ne vous laissez pas avoir par des discours de bas Ă©tage.
Le mĂȘme jour, deux nouvelles, la mĂȘme question. Mistral sort Large 4 et se vante de ne pas refuser le travail de cybersĂ©curitĂ©. En CorĂ©e, des traces d'un agent open-source de test d'intrusion apparaissent dans le piratage de 7 Ă©tablissements financiers.
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Ptdr la gueule du bĂątiment. À ceux qui critiquent Mistral sur les modĂšles : je vous mets au dĂ©fi de sortir un 1T avec 3 800 Blackwell. Pour remettre l’écart de moyens en perspective, OpenAI joue dĂ©jĂ  dans une autre dimension en capacitĂ© GPU, rien qu’avec Abilene, sans mĂȘme compter Oracle, AWS et le reste de Stargate. Oracle Zettascale10 utilisĂ©e Ă  Abilene est conçue pour des dĂ©ploiements pouvant monter jusqu’à 800 000 GPU NVIDIA. OpenAI et Oracle annonçaient dĂ©jĂ  plus de 5 GW et plus de 2 millions de puces pour Stargate, auxquels s’ajoutent encore des centaines de milliers de GPU NVIDIA via AWS. 3 800 GPU, c’est moins de 0,5 % de 800 000 et Ă  peine 0,2 % de 2 millions. VoilĂ  l’échelle Ă  laquelle il faut juger ce que Mistral vient de sortir. Et ceux qui rĂ©pĂ©taient « ils se sont chinoisĂ©s », « ils ne sortent plus rien », « c’est de l’argent perdu » : on vous attend aussi. Pour le moment, ils tiennent leurs engagements. Et leur diversification local/cloud, partenaire/pas partenaire, est importante : c’est comme ça que tu arrives armĂ© Ă  la table des nĂ©gociations au lieu de dĂ©pendre d’un seul fournisseur. Et il y a un autre point qui mĂ©rite beaucoup plus d’attention : la cyber. ML4 atteint 50 sur le Cyber Index d’Artificial Analysis, au niveau de GLM-5.3-Flash et devant des modĂšles comme Kimi K3 ou DeepSeek V4.1 Flash (max). Le gouvernement va enfin pouvoir commencer Ă  ĂȘtre un peu moins Ă  poil sur la cyber. Enfin, au moins sur ce paramĂštre. D’autant que, d’aprĂšs leur communication, Mistral prĂ©voit aussi des accĂšs aux capacitĂ©s cyber Ă©tendues avec une modĂ©ration allĂ©gĂ©e pour des partenaires vĂ©rifiĂ©s et des autoritĂ©s Ă©tatiques. Et sur l’Intelligence Index d’Artificial Analysis, ML4 score 38, au niveau de GPT-6 Luna (max, 38) et juste derriĂšre DeepSeek V4.1 Flash (max, 39). RĂ©sultat : la France redevient 3e derriĂšre les États-Unis et la Chine si on classe les pays selon leur meilleur modĂšle frontier. Belle journĂ©e pour Mistral, et de quoi faire taire quelques dĂ©tracteurs. Dommage que mon premier post Ă  la sortie de ML4 serve Ă  rappeler ça, mais visiblement c’était nĂ©cessaire. GG aux Ă©quipes Mistral. Maintenant on veut l’abo b2c Ă  200 $ et l’accĂšs Ă  GLM-5.5 quand il arrive svp.
Replying to @GuillaumeLample
ML4 was trained on 3,800 NVIDIA Grace Blackwell GPUs in our European datacenters -- our cluster in BruyĂšres-le-ChĂątel built using our Series B fundraise. We are investing heavily in infrastructure, with our Series C and D clusters coming online soon. This additional compute will let us train longer, pursue more ambitious post-training, and iterate faster. We expect large and rapid improvements in the weeks and months ahead. 2/n
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Les 1T du gros chaton libĂ©rĂ©s fin octobre. Here we go. 3e pays au classement des modĂšles. Le gros chaton a Ă©tĂ© entraĂźnĂ© dans une grange, avec 1 % des capacitĂ©s des autres ogres. Ça laisse songeur pour l’avenir. Cocorico.
Ptdr la gueule du bĂątiment. À ceux qui critiquent Mistral sur les modĂšles : je vous mets au dĂ©fi de sortir un 1T avec 3 800 Blackwell. Pour remettre l’écart de moyens en perspective, OpenAI joue dĂ©jĂ  dans une autre dimension en capacitĂ© GPU, rien qu’avec Abilene, sans mĂȘme compter Oracle, AWS et le reste de Stargate. Oracle Zettascale10 utilisĂ©e Ă  Abilene est conçue pour des dĂ©ploiements pouvant monter jusqu’à 800 000 GPU NVIDIA. OpenAI et Oracle annonçaient dĂ©jĂ  plus de 5 GW et plus de 2 millions de puces pour Stargate, auxquels s’ajoutent encore des centaines de milliers de GPU NVIDIA via AWS. 3 800 GPU, c’est moins de 0,5 % de 800 000 et Ă  peine 0,2 % de 2 millions. VoilĂ  l’échelle Ă  laquelle il faut juger ce que Mistral vient de sortir. Et ceux qui rĂ©pĂ©taient « ils se sont chinoisĂ©s », « ils ne sortent plus rien », « c’est de l’argent perdu » : on vous attend aussi. Pour le moment, ils tiennent leurs engagements. Et leur diversification local/cloud, partenaire/pas partenaire, est importante : c’est comme ça que tu arrives armĂ© Ă  la table des nĂ©gociations au lieu de dĂ©pendre d’un seul fournisseur. Et il y a un autre point qui mĂ©rite beaucoup plus d’attention : la cyber. ML4 atteint 50 sur le Cyber Index d’Artificial Analysis, au niveau de GLM-5.3-Flash et devant des modĂšles comme Kimi K3 ou DeepSeek V4.1 Flash (max). Le gouvernement va enfin pouvoir commencer Ă  ĂȘtre un peu moins Ă  poil sur la cyber. Enfin, au moins sur ce paramĂštre. D’autant que, d’aprĂšs leur communication, Mistral prĂ©voit aussi des accĂšs aux capacitĂ©s cyber Ă©tendues avec une modĂ©ration allĂ©gĂ©e pour des partenaires vĂ©rifiĂ©s et des autoritĂ©s Ă©tatiques. Et sur l’Intelligence Index d’Artificial Analysis, ML4 score 38, au niveau de GPT-6 Luna (max, 38) et juste derriĂšre DeepSeek V4.1 Flash (max, 39). RĂ©sultat : la France redevient 3e derriĂšre les États-Unis et la Chine si on classe les pays selon leur meilleur modĂšle frontier. Belle journĂ©e pour Mistral, et de quoi faire taire quelques dĂ©tracteurs. Dommage que mon premier post Ă  la sortie de ML4 serve Ă  rappeler ça, mais visiblement c’était nĂ©cessaire. GG aux Ă©quipes Mistral. Maintenant on veut l’abo b2c Ă  200 $ et l’accĂšs Ă  GLM-5.5 quand il arrive svp.
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HyperFrames sort de son repo GitHub avec Studio, une app dĂ©diĂ©e pour reprendre la main sur les scĂšnes et mieux travailler avec l’agent. App gratuite. Opus 5.5 est dĂ©jĂ  excellent pour one-shot une vidĂ©o. Bien guidĂ© vers HyperFrames ou Remotion, je trouve le rĂ©sultat encore plus bluffant, au point de me demander si les modĂšles de gĂ©nĂ©ration vidĂ©o sont toujours nĂ©cessaires pour certains formats, notamment le motion design et les prĂ©sentations de produit. Pour ceux qui connaissent pas HyperFrames est le framework open source de HeyGen : des scĂšnes Ă©crites en HTML/CSS, animĂ©es en JavaScript, puis rendues en vidĂ©o avec Chrome et FFmpeg. L’approche est inspirĂ©e de Remotion, qui travaille avec des composants React. Le socle reste sous licence Apache 2.0. Avec Studio, l’agent construit la vidĂ©o, puis on travaille avec lui sur la mĂȘme timeline. On peut entourer un Ă©lĂ©ment dans l’image, ajouter un commentaire pour lui demander une retouche, ou modifier soi-mĂȘme un texte, une couleur, un mĂ©dia. Pouvoir montrer prĂ©cisĂ©ment ce qu’on veut changer et choisir ce qu’on ajuste Ă  la main, ça rend la collaboration beaucoup plus intĂ©ressante pour gĂ©rer les scĂšnes. C’est souvent ce qu’on finit par devoir build sur le long terme autour des repos qu’on utilise : une interface dĂ©diĂ©e, pensĂ©e pour Ă©diter et itĂ©rer avec l’agent. Des briques, il en existe dĂ©jĂ  beaucoup, mais leur assemblage et l’UI/UX comptent Ă©normĂ©ment Ă  l’usage. Si leur app est bien pensĂ©e, pourquoi pas !
Introducing HyperFrames Studio a video editor built for agents, from scratch Describe it, your agent builds, then you both work on the same timeline Draw or comment on a frame, and it makes the edit 100s of inspirations & templates Download ↓
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Meta open-sourced the Muse gadget SDKs under Apache 2.0, so you can wire an ESP32 or a Raspberry Pi into Muse. The code is open, the access isn't: builds still need a Muse SDK token, and the ready-made Home Link is free only to US subscribers, one each, firmware locked.
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