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ele/dele, 18 años na merda, felps '_'

Salvador, Brasil
Joined November 2024
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Bon Odori 2025 💥 "Prepare for the greatest supervillain you've ever seen!! 𝘗𝘙𝘖𝘍𝘌𝘚𝘚𝘖𝘙 𝘊𝘏𝘈𝘖𝘚"
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gente oi #AVigilia
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I Think about You more Than you might Believe..........
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Oi, casada? 😏 #AVigília
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EP 1 de #AVigilia sem contexto em imagens #ordemparanormal #AVigília #rpg
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Ow namoral insano isso aqui tá, cinematic pica demais e o design dela mais ainda
A criatura que perseguia Gwayne no bosque em #AVigília apareceu para os personagens na igreja de Treb Ciach.
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rpg é tipo sessão 1: ajude a vaquinha presa no pântano sessão 1: SEJA CONSUMIDO PELA NÚVEM IMPOSSÍVEL E INEVITÁVEL DA ESCURIDÃO ETERNA não pera
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COMO ELE FALA QUE AINDA TEM TEMPO QUANDO A FUCKING NUVEM DE MORTE TA INDO PRA CIMA DELE, COMO ELE SABE LER E ESCREVER, COMO ELE SABE DOS ELEMENTOS TIPO COMO ELE SABE DE TUDO ISSO
como que o gwayne sabe que fogo bate em morte?
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obviamente ignorando todos os comentários ruins pq sempre tem, a galera no geral msm não aguenta mais coisas longas (e olha que estao acompanhando um rpg) e construções de histórias né. meio que todo começo de episódio é assim pq a narrativa ta sendo introduzida ainda. mas enfim, episódio perfeito, mesa perfeita
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#AVigília eu amo rpg
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Espero que tenham gostado do primeiro episódio de A Vigília! Muito orgulho e feliz do que fizemos. Queria aproveitar pra continuar a tradição de fazer o "raio-x" do primeiro episódio de Vigília! A Vigília é, pra mim e pra equipe, um GRANDE experimento. Estamos testando muitas coisas novas, tanto no sistema com a beta de Ordem 2, como nas ferramentas (como nosso próprio simulador 3D que está cada vez mais complexo). Um ponto que queria destacar e analisar no episódio de hoje é o novo sistema de RELAÇÕES, uma ideia que tive há alguns anos. O pilar das séries de Ordem Paranormal sempre foi seus protagonistas e a relação entre eles, e queria achar uma maneira de fortalecer isso mecanicamente sem travar as cenas de interação e roleplay. Então, tive essa ideia inspirada em alguns videogames que liberam habilidades quando mais você interage com certos NPCs. (De cabeça, lembro de Danganronpa ter algo assim, mas sei também que Persona e outros jogos tem mecânicas similares.) A ideia é que quanto mais pontos de Emoção seu personagem tem, mais relações fortes ele consegue manter, e essas relações fornecem bônus, e podem até liberar habilidades especiais e ter um grande impacto no jogo. Assim, personagens com vínculos fortes são mais fortes juntos, mas sofrem mais quando estão distantes ou quando algo terrível acontece com o outro. Com essa ideia, dá pra fazer um personagem praticamente "combado" em ser muito sociável e usar isso para investigar, combater, sobreviver, etc. Além disso, gera momentos muito bonitos e agradáveis quando você acaba de ter uma cena importante com seu amigo jogador e vocês decidem dedicar um ponto de Relação um com o outro. A conexão sai do jogo e vai pra vida real também (seguindo uma das filosofias principais de Ordem 2, a imersão, trazer o sentimento do jogo pra vida real). Além disso, NPCs importantes para a história ("Pessoas de Interesse") funcionam como pequenos pontos de investigação, com "gatilhos" escondidos envolvendo interações sociais. Isso faz com que um jogador mais desenrolado consegue ser recompensado pelo seu roleplay e sagacidade, mas se for um jogador mais tímido, a ficha do personagem e as mecânicas TAMBÉM te ajudam, sem travar as cenas em só rolar um teste e ver se foi bem ou mal numa conversa. Esses NPCs importantes também podem fornecer pontos de Relação para jogadores, mas os deles são um pouco diferentes. Conquistar pontos de relação com um NPC é como "conquistar" esse NPC, e isso varia da situação. Por exemplo, um guarda em uma porta pode ser um desafio em que os jogadores precisam conquistar 2 pontos de Relação para que ele permita a passagem. Se um jogador tiver o valor necessário e cumprir um desses "gatilhos", recebe o ponto automaticamente. Se cumprir um dos gatilhos, mas não tiver o valor necessário, pode rolar um teste, similar à como a investigação funciona. Isso é uma mecânica bem versátil que pode ser usada em tudo, investigação, cenas de diálogo ou até mesmo em combate, como tentar convencer um inimigo a parar de lutar. (Aviso: não recomendo tentar conversar com um Zumbi de Sangue. Eles costumam ser rudes.) Especificamente em A Vigília, os pontos de relação que os jogadores conquistam com os NPCs vão ser bastante importantes para uma mecânica especial no futuro, mas esse é um segredinho que vou guardar aqui. Espero que tenham gostado do episódio de hoje! E sábado que vem tem mais.
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Ending do primeiro episódio de #AVigília.
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Puta merda. Surreal. Que primeiro episódio. #AVigília
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EQUIPE VIGÍLIA, VAMOS LÁ! 🕯️💖✨ gostaram do primeiro episódio? muita pressão apresentar TODO UM SISTEMA NOVO e mecânicas novas pra vocês, ai 🥺
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- LISTA DE COISAS QUE DERAM MAIS DANO QUE JAE-YOON - #AVigilia – at São Caetano do Sul, Brasil
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OSNF: Uma criatura matou minhas vacas, por favor projetam minhas vacas SDOL: Uma das minhas vacas está passando mal, ela foi infectada por um alheio, cuidem das minhas vacas Vigília: Minha vaca favorita está presa no pântano, salvem minha vaca #AVigília
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que cena pica. União de mãe e filha #AVigília
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CARALHO QUE TENSÃO ABSURDA CINEMA O ÚLTIMO DADO DEU 6 #AVigilia
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