No hay absolutamente nadie que esté listo para el final, que re carajo es esto
Aquí tenéis el inicio de “The Strange Thing About the Johnsons” de Ari Aster, y os recomiendo verlo completo, porque el final es SORPRENDENTE.
Se suele confundir a Aster como un director de terror, y nada más lejos de la realidad. A este director le interesa la crítica social, y sobre todo, la INCOMODIDAD.
Aunque ya lo ha demostrado en sus películas, sus cortometrajes son aún más intensos e inquietantes, y como ejemplo este clip.
No partan pastillas que no tienen división para partirlas, por algo no las tienen
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🚨| Última Hora:
Comunicado Oficial de Cyberleek, el grupo detrás de la nueva filtración de GTA VI donde exigen el cumplimiento de los siguientes puntos:
PUNTO 1:
Ningún consumidor deberá pagar por un juego a través de tiendas digitales antes de su lanzamiento y de que existan análisis independientes. Las preventas físicas de medios tangibles seguirán estando permitidas.
Las preventas no fueron creadas para los jugadores. Se crearon porque los discos físicos tenían límites de fabricación. En la distribución digital no hay inventario. No hay escasez de existencias. Una copia digital no puede agotarse. Sin embargo, las editoras mantuvieron el sistema de preventa y eliminaron su único beneficio para el consumidor. Ahora los jugadores pagan por adelantado y no reciben nada a cambio, excepto un temporizador de cuenta atrás y una apariencia cosmética.
Si las editoras quieren obtener ingresos antes del lanzamiento, pueden fabricar discos. Imprimir cajas. Ponerlos en las estanterías. Ganar ese dinero mediante la producción física.
PUNTO 2:
Ninguna editora deberá vender acceso a contenido para un jugador que ya esté presente en los archivos del juego base que el consumidor ha comprado.
Esto significa: no a las claves de desbloqueo, no a archivos de marcador de posición de 1 MB, no a cambiar una variable de bloqueado a desbloqueado para contenido que ya está en el disco o en la descarga.
Cuando alguien paga más de 70 USD por un juego, ha comprado los datos. Todos ellos. Venderles un archivo que cambia de locked = true a locked = false para una misión, personaje, arma o capítulo de la historia para un jugador significa cobrarles dos veces por el mismo producto.
PUNTO 3:
Cualquier juego que incluya contenido para un jugador deberá incluir un estado alternativo sin conexión. Cuando finalice el soporte del servidor, la editora deberá publicar un parche final que desbloquee todo el contenido para un jugador para su uso local e indefinido.
The Crew tenía una campaña para un jugador. La gente pagó el precio completo. Después, Ubisoft cerró los servidores y todo el juego murió, incluido el contenido para un jugador. Sin reembolsos. Sin parche. Sin alternativa.
El contenido para un jugador depende de una única cosa: el hardware que el consumidor ya posee. Hacer que muera cuando los servidores desaparecen es un robo.
Estos tres puntos son el suelo, no el techo, de lo que resulta aceptable. Si las editoras los incumplen, serán señaladas.
CYBERLEEK seguirá interrumpiendo sus operaciones hasta que emitan una declaración pública y una disculpa con un compromiso concreto para reparar el daño que han causado.
No habrá negociaciones privadas. No habrá acuerdos silenciosos. El público lo verá, o los «leaks» no se detendrán.
Las editoras deberían tener cuidado. Si CYBERLEEK puede llegar hasta Rockstar, nadie está a salvo.
Este es un mensaje para todas las grandes corporaciones: comportaos o seréis el próximo objetivo.
IRELIA BUFF
Patch 26.17 Preview!
This patch is mostly a stabilization patch after observing the adjustments made on 26.16.
Mages bot overall have lost some amount of winrate across the board, but not a huge amount, which is roughly about the impact we're looking for.
So far, we're seeing good skews on Poppy and Camille support with support nerfed and Top skews playing out well (in particular).
We're still monitoring the impact of Hail of Blades on champions more broadly, eg. Yi, Trynd, Shaco, etc.
Sundered Sky
- Directionally, Sundered Sky and AP Jungle changes have been good, but magnitude is still off
- We're putting another small-moderate nerf in for this patch and hoping to see more movement on AP jungles and Sundered Sky dominance in higher levels of play
Stormrazor
- Outside of Stormrazor Jhin, it doesn't have a large user base and we think it could have more power overall to broaden the user pool
Champion wise, a pretty standard set of nerfs here, mainly for power impacting outliers.
Wtf hermano es verdad, el link está en el post jaksjksjs
Aterrador.. Alguien en Reddit acaba de crear una simulación de nieve con calidad AAA directamente en el navegador. Usando Claude Opus 5.
Millones de partículas de nieve. Un personaje con túnica y física de tela. Cinco hechizos basados en agua que modifican el terreno. Un sistema de surf sobre nieve con una estela que lanza agua pulverizada bajo la luz del sol.
Cada pisada desplaza la nieve. Los caminos crean acumulaciones en los bordes. Las zanjas se rellenan lentamente con el tiempo. Los hechizos dejan cráteres permanentes.
Todo funciona en una sola pestaña del navegador. WebGPU. Sin motor de videojuegos. Sin software de modelado 3D. Solo código.
Escribió un único prompt detallado. Opus 5 diseñó la arquitectura, escribió los shaders, creó la física, hizo iteraciones a partir de capturas de pantalla y documentó cada decisión.
9 horas. Aproximadamente 4 millones de tokens. Puedes abrirlo ahora mismo y caminar por este mundo.
Esto no es una demo. Es el tipo de proyecto que un pequeño estudio habría tardado meses en construir.






























