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青山公士(あおやまこうじ) 「推し情報を論理的にわかりやすく紹介することで世の中をちょっと楽しく」株式会社ロジック推し 代表取締役社長兼COO モットーは「好きに全力あり」 元『ドラゴンクエストX オンライン』プロデューサー・テクニカルディレクター、『スーパー桃太郎電鉄II』メインプログラマー等

Kanagawa, Japan
Joined April 2010
【マンガで感じる!本当の基礎から学ぶゲームプログラミング】 プロ指向者向けエピソード「RGB」公開! 色を構成する光の三原色 Red 赤 Green 緑 Blue 青 です ゲームの色は基本的にこの3つの組み合わせで表現されます それを体験できるWebアプリも用意しています あわせて画像を構成する最小単位である ピクセル(画素) および サブピクセル RGBA アルファブレンディング カラーコード HDR またコラムとして 人間の目の色センサー さらにゲームプログラミングで表にはあまり出ないものの重要な 色弱の方への対応 などを解説しております blog.kojibm.net/html/artcl20… #マンガ #プログラミング学習
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モッチモチの脚線美さん 夕夏ひとりさん 超大規模不幸体質者さん イディーRさん 無効・反転・災害回避と熟練好みが強いと思ったら ストレートな破壊神も優勝で強いですね! 10/31はハロウィンでした! blog.kojibm.net/html/artcl20… #キャラAIバトルロイヤル #AI判定ゲーム
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前年同期比25倍というとんでもない営業利益を叩き出して株価(時間外)は10%下げとか
いや理屈はわかりますし私はキオクシアホルダーではなく外野の見解ですが
さすがにこれは理不尽さを感じますね
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創造主さん 天邪鬼さん 日本たぬたぬさん 爆誕の終焉の創世神Ⅱ 無敵の強さの中で 敵を真逆にするのは確かに強いですね! もちろん可愛いはいつでも正義❤ blog.kojibm.net/html/artcl20… #キャラAIバトルロイヤル #AI判定ゲーム
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西山朋佳女流四冠プロ棋士編入おめでとうございます! 今までもプロ棋士相手に遜色なくご活躍されていましたし、今後のさらなるご活躍を期待しております! そしてここまで女性プロ棋士が誕生しなかったのは、女子奨励会員が少ないことが理由のひとつだと思います 奨励会員になるには「プロ棋士の師匠」が必要なので、男性棋士のみの現状において女子にはハードルが高いと想像します ですので西山さんには女子奨励会員の師匠としての役割も期待してしまいます いや、大変だと思いますので、個人的な思いを勝手に言っているだけですスミマセン
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あと若干心配なのが、今回の制度が女流棋士の成績だけでプロ棋士になれる部分ですね 現女流タイトルホルダーの2人(西山女流四冠と福間女流四冠)はプロ棋士相手に一定以上の勝率を残していますし、実力的には問題ないと私を含め多くの将棋ファンが思っているでしょうが、将来的にどうでしょうか 今の編入試験は、棋譜が多く研究されやすいぶん活躍している女流棋士ほど不利な面があると思うので、ある程度の配慮はあって良いと個人的には考えています ただ女流棋戦の成績だけではなく、プロ棋戦で一定以上の勝率があることも条件に加えるなどの形が良さそうだなとは思います
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日本人の日本語名は 姓→名 英語名は 名→姓 と学校で習いましたし私の手持ちクレカ等もその順 英語Wikipediaも Sanae Takaichi (名前お借りします) でも隣国首脳の英語Wikipediaは Xi Jinping Lee Jae Myung (姓→名) 中国や韓国では英語名も 姓→名 なのですか? とするとこの差は…?
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返信いただいたおかげで色々勉強になりました 世界中の皆さんとgrokとXのスタッフとイーロン・マスク氏に感謝!
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【マンガで感じる!本当の基礎から学ぶゲームプログラミング】 プロ指向者向けエピソード「フレーム」公開! 新章「グラフィックス編」スタートです まずは「フレーム」から 動くゲームは高速紙芝居 それを構成する1枚1枚の絵 それがフレームです 「フレームレート体験アプリ」 もご用意しました ご自身の目で動いて見えるかどうか確認できますので ぜひ触ってみてください 関連して フレームレート メインループ(ゲームループ) Vブランク ティアリング 可変フレームレートとデルタタイム なども解説しています またコラムで レトロゲームで私自身が工夫したことを記しています 【公開済情報】 (初心者・初級者向け) ・OXゲーム開発編 ・基本アルゴリズム編 (プロ指向者向け) ・ハードウェア基礎編 ・データ型編 ・メモリー操作編 ・関数動作編 ・グラフィックス編 ← new! (開始) blog.kojibm.net/html/artcl20… #マンガ #プログラミング学習
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絶対零度の悪魔神さん きまぐれな魔法少女さん 真グリーンガールさん 模武 某無尾(モブ)さん おめでとうございます! 「氷をも凍らせる」良いですね! 敵能力無効化が効力を発揮しつつ能力流用も強い 緑肌少女はド○○に見える… blog.kojibm.net/html/artcl20… #キャラAIバトルロイヤル #AI判定ゲーム
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先日発覚のphp2shellインシデント AIで早期発見は良いですね 自サイトはPHPを使っていませんが 念のためバックドア調査も確認範囲では無さそう😌 PHP使用サイトは多いでしょうし 各国政府アナウンスも有りましたし サイバー激甚災害って感じですね 世界のエンジニアさん対応おつかれさまです
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修正パッチが公開されると脆弱性も公開されてしまうので更新しないと狙われますからね ご不便をおかけしますがアクセスは少々お待ちください ※レンタルサーバー側で対応してもらえるのはありがたい感謝(当サイト自体は現状phpを使用していないとはいえ)
【お知らせ】 PHPの重大な脆弱性への予防措置として、当社が利用するレンタルサーバーが緊急メンテナンス中のため、現在ホームページ・ブログ等をご覧いただけません。 復旧までしばらくお待ちください。 ご不便をおかけいたします。 #PHP脆弱性
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解除されました ご対応ありがとうございます!
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ただの人間さん 宇宙の意思さん 爆誕と終焉の創世神さん きまぐれな魔物少女さん おめでとうございます! 銀河を投げつけるのはスケールがでかいですね! 無限も強いし相手の力を利用した戦い方もうまい😲 blog.kojibm.net/html/artcl20… #キャラAIバトルロイヤル #AI判定ゲーム
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話題の(?)コアウィーブを1株だけNY寄り直後に $58.99 で買ってみました さすがに早速含み損かあと思いましたがそこから今は反転している模様 どうなりますかねえ
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【マンガで感じる!本当の基礎から学ぶゲームプログラミング】 プロ指向者向けエピソード「再帰呼び出し」公開! 自分自身を呼び出す処理です 再帰呼び出しで定義した関数は「再帰関数」 その定義方法は「再帰定義」と呼びます 再帰呼び出しはプログラマーが壁に感じる技術の1つ そのためできるだけわかりやすくなるよう 全力で丁寧にマンガ制作と図解入り解説をしました 絵だけでもざっと眺めてもらえると雰囲気は掴めると思います 再帰呼び出しを理解するのに私は3ヶ月かかりましたが 理解した瞬間 「ハノイの塔(という頭脳パズル)がこんなに簡単に解けるのか!」 と驚愕しました (再帰呼び出しによるハノイの塔の解法も解説しています) 実践としてはディレクトリなどの階層構造に対する事前処理に向いています ゲーム機の実機プログラムではその考え方を取り入れる形が多いです blog.kojibm.net/html/artcl20… #マンガ #プログラミング学習
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エンシェントンサイクさん 四次元を移動する点Pさん ニワトリ女さん 創造主さん おめでとうございます! 今回は無限増強と超空間が強かったですね! 「尻尾が蛇の鶏」は面白い! 10/15はお月見風の装飾にしています blog.kojibm.net/html/artcl20… #キャラAIバトルロイヤル #AI判定ゲーム
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神みたいな14歳さん アルラウネクイーンさん 大王時空蝶ギャテノンさん 全銀河の大爆発さん おめでとうございます! やはり宇宙は強いですね! 神も…いや厨二でしたか クイーン…はノーコメント💦 blog.kojibm.net/html/artcl20… #キャラAIバトルロイヤル #AI判定ゲーム
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【マンガで感じる!本当の基礎から学ぶゲームプログラミング】 プロ指向者向けエピソード「関数呼び出し」公開! 本質は リターンアドレスを記憶してジャンプ です 関数に引数を渡す仕組み 関数の中から関数を呼び出しても正しく順番通りに元に戻る仕組み 等々を解説します 関連して スタック(およびLIFO) スタックポインタ スタックオーバーフロー なども解説しております blog.kojibm.net/html/artcl20… #マンガ #プログラミング学習
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メェエエェ絵さん 無に帰す英雄&創世剣さん 神みたいな子供さん 運に愛された者さん おめでとうございます! 「泣く」「勇者と剣」「子供」「豪運」 確かにこれらはどれも最強ですね! 宇宙規模だとなおさらですな blog.kojibm.net/html/artcl20… #キャラAIバトルロイヤル #AI判定ゲーム
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