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【5周年記念 キャラクター組み合わせ専用テーマ曲投票結果】
結果発表!皆様からの投票により決定した組み合わせは「ソル vs 飛鳥」!
石渡太輔による新規書き下ろし楽曲の制作が決定いたしました(2027年春以降順次公開予定)。
詳細はこちら▼
guiltygear.com/ggst/jp/news/…
#GGST #ギルティギア
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twipla.jp/events/745864
11/14 格闘ゲーム交流会やりますますます!
「交流会」としているのは実力関係なく、来てくれたら交流したい、ということです。みんな大好きブシンくんと僕が懇切丁寧に、ギルティギアをメインのほか、スト6、GBVSRなどでしたらマスター帯ぐらいまででしたら上達のサポート、やれます!自分たち、やれます!
もうちょっとだけ強くなってみたい人、是非来てください!損はさせませぬ!!!遊びに来てね!!!!
取捨選択ができる様になると、自分でやってみて可否を判断できる様になるけど、
本当に始めたてだと何が良いのか分かりにくいし、上手い人に聞くのも難しい
チュートリアルでしっかり導線作れると良いんだろうけど…
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よく質問されるので
【H狂言壁割り〆の基準】
H狂言壁割り〆の理由:相手に与えるバーストゲージとテンションゲージの制限
大前提:狂愛or限界壁割りで倒しきれない
①相手のテンションゲージが47~48ぐらいで、狂愛〆なら50溜まるけどH狂言〆なら49で済む場合→必須。相手の壁割り直後の前青キャンを考えなくても済む
②壁割りまでのコンボが長かった場合:どうせ狂愛にしてもH狂言にしてもダメージが1~5トッドとほぼ変わらないから基本H狂言
③相手のテンションとバーストゲージどっちも溜まっていない→効率面でいい
ただし、こっちのテンションがH狂言〆なら50溜まらないが狂愛〆なら50溜まる場合は狂愛〆も選択に入れる。
限界〆できる時は倒し切りじゃない限り、ホバー限界で〆る(理由はH狂言〆と同じ)
とっさで判断しないといけないからたまにわぃもいろいろ〆技間違えるけど、一応基準を理解しているのとそうでないのは違うから
色んな場面が想定されててすごくありがたいデッキだ…
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オフイベで対戦誘うときの流れを簡単にまとめました。
オフライン対戦会 初期トークデッキ【ミッドレンジ構築】|ナゲ note.com/nage_pink/n/n3cec3a…





























