3DCGを駆使して2012年から【生CG劇場】という独自のジャンルを開拓中。VTuberの先駆者とも言われています。そして「無重力都市ジーナイク」というオリジナル作品を作り続けていますよ。 https://xitter.cf/t.co/GUKgHlbnLy

Tokyo
Joined January 2010
雪猫カゥルの『生CG劇場と無重力都市ジーナイク』活動紹介動画2025年バージョンです。 創作活動の可能性を広げる独自ジャンルを切り開いていきますよ。
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破片オブジェクトの数が多すぎてMayaのシーンを開くのに時間が掛かるようになった。 同じような経験をしたのは、かなり昔の事だから懐かしい。 最近はリアルタイム用の3DCGしか作って無かったので。
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Innovation Awardsか、かっこいいネーミングの賞ですね。自分もこういう賞を取れるようにしたい。
WIRED Innovation Awards 2026 第1弾受賞者を発表🎉 プロゲーマー #梅原大吾 「世の中には、結果が出ないだろうからやらない、って思う人がすごく多いと思うんです。でも、生きるか死ぬかのレベルの話じゃないんだったら、チャレンジしたほうが人生はおもしろい。それは確信をもって言えるんですよね。」 #WIREDInnovationAwards #WIREDイノベーションアワード
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XSIというと、どうしてもSoftimageXSIを思い出す。
【マスク氏「スペースXSI」に改称へ】 news.yahoo.co.jp/pickup/6597…
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さっきの配信のアーカイブをアップしました。 【生CG劇場】ナナタの左腕を断片化 そして最近観た作品 ・漫画「1秒24コマのぼくの人生」 ・アニメ「対ありでした。」 (1112枠目2026年10月4日ニコ生) youtu.be/pTU_Lmp8eGw?si=USFY…
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これは定期的に出てくる話題ですね。 海外では日本の逆になる傾向があるし、2Dゲームの場合はプレイヤーキャラが左から右に進むので、自分の作品のクライマックスシーンで主人公が進む方向は左から右という事にしました。戻る時は右から左に移動する。 自分の創作人生はゲームから始まっているので。
映像の上手(かみて)と下手(しもて)の理論は 理屈はよくわかるんだけど 感覚が全くわからない 実際に富野作品を左右反転して見てみたけど 特に印象が変わらなかった 左右に差を感じるのは舞台のルールが身に付いてる人だけなのでは? と思う
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この話題の元々の根拠は歌舞伎などの舞台で定まっているカミテとシモテの慣習から始まっているらしいですが、 今現在だとYouTubeのシークバーが左から右に動くのを多くの人が見ているので、 ますます逆の画面左から画面右の方向に進むのが未来に向かって進む事だという、お約束にしやすくなっている。
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第10話で出てくる「青いイナズマ」というモブキャラのネーミングは「黒い閃光」さんが元ネタなのでは? 【対ありでした。~お嬢さまは格闘ゲームなんてしない~】 nicovideo.jp/watch/so4677562…
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私はMayaのエラーに屈しない精神を持っています。
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「少なくとも数個、長持ちしそうなものを築いた」 これは翻訳を貫通する強度がある言葉だ。いつか私も使いたい言葉なので覚えておこう。
Experience gives perspective. Programming is not dead, and never will be. It's late September 2026. Sometime in September 1976, just after I entered college, I wrote and ran my first serious program. I have now been a programmer for literally 50 years. And man, I have seen it *all*. Punched cards to glass ttys on minicomputers to workstations to the earliest micros. I've written business software, communication programs, development tools, games, language implementations, kernel device drivers, graphics libraries, a few critical pieces of infrastructure, and all manner of odd programs for which there is no taxonomy. Coded in a score of languages some of which are now forgotten. I've run over 70 open-source projects and contributed to at least as many more. Along the way I noticed a few things, and wrote about them, and that made me famous. But I'm not here to write about that today. I'm here to write about what it means to be a programmer and a technologist with the Singularity upon us. I have lost count of the number of times I have been told "programming is over". You kids may think this is a new claim that came into the world with LLMs. Hah! There's been that kind of talk at every step function in the quality of our programming tools. I first heard it when compilers were replacing hand-hacked assembler in the early 1980s, and I wouldn't be a bit surprised if somebody said it earlier when in-memory code replaced plugboards. One constant amidst all this change is that the intentions in a user's head do not magically turn into executable instructions that a computer can run. Another constant is the mindset of the people who specialize in bridging the gap between wish and algorithm. A programmer is a programmer is a programmer - the tools are secondary. "But it's different this time!" some people will say, "AIs are superhuman now!" So? What did you think the optimization stage of a compiler was, chopped liver? We've been relying on tools that exceeded human capabilities all along - we built them precisely because our meatbrains could not otherwise keep up with the demands of the job. It's been a hell of a ride, that 50 years. I've succeeded and failed and succeeded again. Done a lot of work I'm proud of. Built at least a few things that look like they're going to last. None of that goes away because, hypothetically, an AI might have made me faster. The work is never done, even if the tools can talk to us now. Because intentions still have to be communicated; people who specialize in that and develop right mindset to do it still have a major advantage over people who don't. If you're feeling depressed because you spent years or decades developing hand-coding skills that are obsolete now? Buck up. You still have the most important asset - a mind that knows how to think that way. I'm facing the winds of the Singularity with a smile. Because 50 years and I'm still standing - still shipping code that people can use, still learning, still refusing to be paralyzed by the pace of change. The best therapy for your uncertainty? Get to work on something.
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先駆者のドキュメンタリー映画。これは気になる。 ウメハラさんの人生は将来的にアニメ化されてもおかしくないような希少性がありますよね。
◤ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  梅原大吾、初の単独長編密着映画     公開決定 _____________◢ 『ReBEAST 〜ウメハラ、1/60秒に賭けた人生〜』 2027年1月29日(金) テアトル新宿ほか全国公開 日本初のプロ格闘ゲーマーとして、 世界の頂点を目指し戦い続けてきた “ウメハラ”こと梅原大吾。 勝負を分ける、わずか1/60秒。 その世界で戦い続ける男の 知られざる姿を追った長編ドキュメンタリー。 🎬ティザー映像解禁 #ReBEAST #梅原大吾 #ウメハラ
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今年もTokyo Anim Uniteに行ってきました。3年連続で行った事になります。
Tokyo Anim Unite 2026、2日間の開催を無事終えることができました! ご来場いただいた皆さま、登壇者・出展者・スポンサー・ゲストの皆さま、本当にありがとうございました! 聴いて、見て、描いて、つながる。 この2日間の出会いや刺激が、皆さんのこれからのクリエイティブにつながっていきますように。✨ #TokyoAnimUnite
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この世に存在している物よりも、存在していない物の方が多い。 だから存在していない物の事を考えるべきでしょう。何かをクリエイトするなら。
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連休中は殆どUV展開をやっていました。
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