勝亦 俊介 / Shunsuke Katsumata (@k2matter) profile picture

ゲーム開発会社でプロデューサーやゲームデザイナーをしています。 株式会社NOIA 取締役社長。株式会社メテオライズ プロデューサー。 ヴァルキリープロファイル -咎を背負う者-、ダンメモ メモリアフレーゼ、REAL STEEL、WWF No Mercy、レッスルキングダムなどに携わりました。

Joined March 2026
ヒュー
EAを買収したサウジ系ファンドなどの、次なる狙いはゲームエンジン「Unity」か。評価額約4兆円で買収協議中との報道 automaton-media.com/articles…
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病院の血液冷蔵庫の温度を攻撃とか、どんな感覚してんだよ… 人の心とか無いんか?ってヤツだよ…
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ゼルダ、やりたい…
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勝亦 俊介 / Shunsuke Katsumata retweeted
【衝撃】イーロン・マスク「不可能を可能にするのが得意なんじゃない。不可能を遅延に変えるのが得意なんだ」発想が天才すぎるww 司会「イーロン、Starshipの開発って最初から成功すると思ってたんですか?」 イーロン「いや、全然」 司会「え?」 イーロン「最初はみんな不可能だと思っていたよ」 司会「周りの人たちが?」 イーロン「社内の人間も含めてね」 司会「SpaceXの社員まで!?」 イーロン「そうだよw」 司会「じゃあ、なんで始めたんですか?」 イーロン「不可能だと思われているからって、本当に不可能とは限らないだろ?」 司会「……」 イーロン「最初は笑われたよ」 司会「笑われた?」 イーロン「そんな巨大なロケットを作れるわけがないってね」 司会「確かに無謀に聞こえます」 イーロン「でも、少しずつ開発を進めた」 司会「はい」 イーロン「すると、周りの反応が変わってきたんだ」 司会「どう変わったんですか?」 イーロン「最初は『絶対に不可能だ』だった」 司会「はい」 イーロン「でも今は『いつ完成するんだ?遅れてるぞ』って言われる」 司会「www」 イーロン「面白いだろ?」 司会「確かにw」 イーロン「僕の得意技は、不可能を単なる遅延に変えることなのかもしれない」 司会「どういう意味ですか?」 イーロン「できるかどうかを疑われる段階から、いつできるかを問われる段階に変えるんだ」 司会「……なるほど」 これ、経営者にもめちゃくちゃ刺さる話。 新しい挑戦を始めたとき、 「そんなの無理だろ」 「絶対に失敗する」 「現実を見た方がいい」 そう言われることは珍しくない。 でも、挑戦を続けて少しずつ形になってくると、 「いつ完成するの?」 「まだできないの?」 「予定より遅れてない?」 と、周りの反応が変わる。 「できるわけがない」が「いつできるんだ」に変わったら、それは一つの前進。 もちろん、すべての挑戦が成功するわけじゃない。 それでも、不可能だと笑われていたものが、実現を前提に語られるようになる。 この変化こそ、挑戦する人間の面白さなんだと思う。
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なんか、ターン制て書いてあるすごろくゲームを買って、相手のターンで待たされるのが嫌だの、自分の運の悪さを文句言うだの、こっちはどうしたらいいんですか…
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VIVANT、やっぱり第2シーズンは脚本粗いなあ… 第1シーズンが奇跡だったのかなあ。
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ネブラディスクはわからんて…
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こう言う労働がダメでゲームに救いを求めてるんだけど、それでもこう言うのが求められるほど、世の中は病んでるのかなぁ…
最大4人プレイ対応「牛丼屋」シム『牛丼店シミュレーター』発表、11月13日配信へ。“約10年牛丼屋で働いた”開発者が手がける、注文されたら5分以内で提供の容赦なき労働 automaton-media.com/articles…
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勝てる勝負しかしない。 確かに正しい。経営者としては至極ごもっとも。 たださ…、勝てる勝負しか選ばないのは、クリエイターとしちゃあ、つまらなくねえかい?
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おはようございます! 昨日、フォーチュリア:交易路の開拓者がリリースされました! みなさま、どうぞよろしくお願いいたします。 ぜひSteamからダウンロードして遊んでください! 体験版も無料配信中です。 store.steampowered.com/app/4… #インディーゲーム #IndieDevs #Steam
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さんざんPRしました。 まあ、こんなもんですかね。 反AIなのか知れんけど、大して取り扱ってくれないメディアさん達、覚えておきますからね。しっかりと。 まあね。仕方ないんですけどね。こんな弱小インディーからしたら。 …忘れねえからな。 #インディーゲーム
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作ってるオレらはAIじゃないからな!? しっかり覚えてるからな!
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しゅごい…
約646万本が予約済み『GTA6』予約本数の伸びがすさまじい。現時点で大ヒットを記録した2022年版『CoD: MW2』の約2.5倍との分析 gamespark.jp/article/2026/10… 10月18日時点でPSハード版が約480万本、XBOXハード版が約166万本と、とてつもない数のユーザーが本作をすでに予約済みであることが確認できます。
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コツコツ頑張りました。 どうかみなさん、遊んでやってください。 #インディーゲーム #indieDev
おはようございます! 本日からアーリーアクセスによる製品版をリリースいたしました! 楽しみにしていただいていた皆さま、大変お待たせいたしました。 アーリーアクセスでは、キャンペーンの第4章までと、 通常・ローカル通信・オンライン通信、の対戦モードがお楽しみいただけます! ぜひご堪能ください! #インディーゲーム #Steam #indiedev
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おはようございます! 本日からアーリーアクセスによる製品版をリリースいたしました! 楽しみにしていただいていた皆さま、大変お待たせいたしました。 アーリーアクセスでは、キャンペーンの第4章までと、 通常・ローカル通信・オンライン通信、の対戦モードがお楽しみいただけます! ぜひご堪能ください! #インディーゲーム #Steam #indiedev
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なんでだよ
「40代以上がゲームに夢中になるのはおかしい」「暴力の引き金になるのでは」―米FOXニュースが『GTA6』発売を巡る議論を報じる。海外でも根強いゲームへの偏見 gamespark.jp/article/2026/10…
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なんか、ゲーム系メディアで、反AIなのか知らんけど、正直にAI使ってるって表明してる作品は取り扱わないのに、明らかにAI使いまくってるどころか、ネタもパクリまくってる大陸系ゲームをバンバン扱うのなんなの?見る目ないの?
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勝亦 俊介 / Shunsuke Katsumata retweeted
『ゼルダの伝説』青沼英二氏がフランスの芸術文化勲章シュヴァリエを受章! 2023年の叙勲発表から約3年、10月23日にパリで授与式が開催 famitsu.com/article/202610/9… 宮本茂氏も2006年に同勲章を受章。10月23日には宮本氏の日本の文化勲章受章も決定し、日本のゲームファンにうれしいニュースが続いた
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やっとかい。
【快挙】任天堂・宮本茂氏が「文化勲章」を受章。ゲーム関係者としては初 news.denfaminicogamer.jp/int… 日本の文化を発展させた人物に授与される権威ある勲章で、過去には日本の画匠やノーベル物理学賞受賞者などが授章。宮本氏が「ゲームが文化になった50年」についても触れた会見の質疑応答を詳細に掲載
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