ゲーム業界で販促やグッズの企画製作してました。趣味もゲームと玩具とプラモです。(更新停止して 青空の下で相変わらずやってます)

秋葉付近に生息
Joined January 2010
シナリオライター・麻枝准さん 咽頭がん公表 「創作に専念」「積極的治療行わず」 sankei.com/article/20261019-… @Sankei_newsより 社会部のデスクに頼んで、記事を書いてもらった。 ウェブ速報班には2年前の、私が企画した、 麻枝さんインタビューへのリンクを貼ってもらった。 私にできること、だ。
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どうか健やかに。
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これまでの発言や、手すさびこさえたガレキを見ての通り、俺は圧倒的に「葉」の人で、「鍵」に対してはむしろアンチ側だと思ってたのだが。 自分でも驚くほど今ショックを受けており、具合も悪くなってきた。
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ビジュアルアーツ/Key所属のクリエイター麻枝 准につきまして大切なお知らせをご報告いたします。 visual-arts.jp/
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When you think your roommates are asleep #Malfoid
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伝説が…片付いていく…
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I got to spend 30, 40 years writing code, mostly video games, and I'm just really grateful for that experience. What a dream. I loved every little piece of it. The bugs you'd fight with for days. Going to bed thinking about code and waking up with the answer (sometimes). That feeling when something you crafted and agonized over finally just works. And doing it next to artists, testers, audio/musicians, animators, producers, designers and programmers, shaping these experiences together. Now, in less than a couple of years, it's mostly AI writing the code, and it's bittersweet. Looking back, that was a golden era, kind of a golden opportunity in the whole history of humankind, to program these things by hand. I don't think it comes back. But I also think the next 30 or 40 years are going to be incredible for how these things get created and shaped. So, grateful for the opportunity. A little sad. Very excited.
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面倒な作業は、 「俺は100%自らの意思で、やりたいから好きでやってるんだ」 と思えた瞬間から娯楽に変わる
むしやしないは オーセンティック冷やし中華。 ここのところは、 「冷やし中華の具って細く千切りで切り揃えるとおいしいんですよ!」 という車輪の再発明がマイブームです。
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ロンリーロボカフェは3人チーム! もちろんメンバー2人はカリフェスに来てないし、カリフェス前も後も「お疲れ!」の一言もないわ!🥲 …ちょっと切なくない? でもこっちから「頑張ってきたわよ!」って言うのもどうなのかしらね!🤔 これが大人の世界なのね!
カリフェス無事終了記念! 今回配布したフリーペーパー 「ロンリーロボカフェテラス12号」をコンビニプリント出来るようにしたわ! お近くの7-11のコピー機にプリント予約番号 「72461119」を打ち込んでプリントしてね! 20円かかるけどヨロシクね!
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その通りだ。その通りだが、検索エンジンが一瞬見せてくれた「知の地平」について、忘れるべきではないと思う。まさに千里眼だった。その気になればなんでも見え、それは世界の全く異なる様相、俯瞰図を垣間見ることができた。あの感動を忘れず、感謝して、己の限られた知の一部に加えて生きていたい。おそらくLSDの感動に近かったのではないか。
ガチでコレ。10年前なら「ググれカス」の一言で済んでた話も、今となってはググったところでSEO対策された中身ゼロのコピペ記事と、AIがもっともらしく出力するデタラメな情報に汚染されていて、まともな正解に辿り着くことすら難しくなっている。 検索エンジンが提供してくれるのは「情報」であって「知性」ではない。結局のところ、検索結果の嘘を見抜き、本物の情報を選び取るためには、自分自身の脳内に「正しい基礎知識」というフィルターが蓄積されていなければならないという、極めて泥臭い時代に逆戻りしてしまった。 あの頃「ネットで調べれば一瞬で分かるんだから、学校の勉強や暗記なんて全く意味ないじゃんw」とドヤ顔で言っていた人たちは、今まさにその検索能力すら奪われ、ゴミ情報に踊らされて静かに自滅している。
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僕はD1の背中ハッチが開いてノズルがクルッと出てくるデザインが大好きなんだよーっ!! ハセガワさんのドラグナー1は可動しますよ!やったー!
ハセガワさんのドラグナー1。初期テストショットパーツを触らせてもらっていますが、ロボットプラモに慣れている人ほどパーツ構成が新鮮で面白く感じると思います。かと言って難しい訳では決して無く。そして思わず笑みが出るボリューム。これは多くの方に組んで欲しいです。年末発売ご予約是非!
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諸星大二郎の「マッドメン」未収録話を追加、収録順を変更した“原典完全版”発売 natalie.mu/comic/news/692736 #マッドメン #諸星大二郎
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This morning it finally came home to me. I will probably never write another program in C again. Which is a big deal. I've been writing C since 1983. 43 years is a long time and a lot of skill investment. It's not like I didn't see this coming. I've been writing about the decline of C for years, predicting that it would be displaced by newer systems languages with better safety guarantees and more coherent designs. It wasn't better language design alone that did it, though. It's how good LLMs now are at generating code from specs and prompts. This means I can speak a program into existence in Rust or Go without any more effort than would be required to conjure it up in C. What makes this particularly dramatic is that I never learned to hand-code in Rust. And now - I don't need to. What a long, strange trip it's been.
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バイオハザード ロシアで女性1人がペストにより死亡 死亡したのはイルクーツク・ペスト対策研究所に勤務する女性検査技師とされる ペスト菌入りの試験管を誤って割ってしまったことで肺ペストに感染した可能性がある 現在、接触した疑いのある最大200人が隔離されている news.yahoo.co.jp/articles/d9…
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「この[岩本]を抜くのも、久方ぶりでございますね」
「よかった……お嬢様が…ご無事でいらして…」
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Someone just cloned my game with AI. No beef, from his profile it looks like he is just messing around and having fun with what the model can spit out and probably will not finish anything. I too sometimes use some form of ai to brainstorm and maybe test some idea before i put my time to it. Started thinking though. Posting dev progress used to feel safer because nobody was realistically catching up in a couple of days. Now any decent idea gets cloned almost immediately and the feed is so stuffed with AI slop that original stuff has a harder time even showing up. And yeah it kinda sucks. Used to feel like there was more art in making games. Even a tiny prototype gave you actual pride because you dragged it into existence yourself and you understood what you built. Now even when something small works that pride feels thinner. Views used to be bigger too a lot of the time because just having a thing like that exist was rarer. Copying with AI still will not save you if you do not know what you are doing though. You see a spider game and want to remake it but you do not know procedural animation or IK so you keep asking the bot to fix the legs and it goes nowhere. Or you want that miniature tilt shift look and you keep poking model scale and camera distance instead of just putting blur and depth of field on it. Without the actual vocab you slam into a wall pretty fast. So I will drop a few favorite pre AI tricks in the replies. Some math, graphics or another tricks that hyped me when i was younger. I hope that i was able to put my feelings through words and i just want people to feel what I felt as a kid when i used to staying up late dreaming of making something, learning everything from scratch, and feeling the genuine magic of indie games before everything started feeling like something idk dead and artificial.
Astra fails to clone this and just makes a 3D voxel game instead of a 2D rendered game built with 3D
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「よかった……お嬢様が…ご無事でいらして…」
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「よかった……お嬢様が…ご無事でいらして…」
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これライン超え過ぎてて逆にAstraの時より凄さ伝わってない気がするんですけど… ・No Game Engine (Only Three.js) ・No Blender / Tripo (No assets) ・No Photoshop / Illustrator (HTML/CSS Only) ・No Music AI (e.g. Suno) ・No Reference URL (One-liner Prompt) ・No Human Play です…😇
あのすみません…Claude Opus 5.5 Ultracodeで5時間制限に3回引っ掛かりながら20時間でパンツァードラグーンを再現してもらったらとてつもないものが出力されたんですが…使用量がリセットされたらGPT-6 Astra Ultraでも試そうと思います…😇
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あのすみません…Claude Opus 5.5 Ultracodeで5時間制限に3回引っ掛かりながら20時間でパンツァードラグーンを再現してもらったらとてつもないものが出力されたんですが…使用量がリセットされたらGPT-6 Astra Ultraでも試そうと思います…😇
あのすみません…冗談でGPT-6-Astra Proに「WebGLでパンツァードラグーンのEPISODE1作って」って言ったら24分でとんでもないものが出力されたんですが‥
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