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武蔵境
Joined April 2010
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狼と騎士✍#rkgk
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アイディアスケッチ✍️ #rkgk
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【宣伝】小さい頃、鳥山明先生に憧れて絵を描き始めました。描き始めてからもだいぶ鳥山先生の絵に似てきたので、このまま頑張れば40,000日ぐらいで鳥山先生の域に達せると思います🐉 プロフ欄のインスタに飛んでもらえれば過去作全部一覧できます。 お気に召しましたらどうぞフォローお願い致します🙇‍♂️
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◤ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄◥  TVアニメ『#呪術廻戦』第4期    「#死滅回游 後編」   ティザーPVが遂に解禁!! ◣______________◢ 「オマエ達は!! どうして普通に生きられない!!」 第4期鋭意制作中 youtu.be/HGCsAcFzaFw
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芝山努さん追悼。 全話レイアウトを担当した『ガンバの冒険』より。
#これを見た人は斜め下の画像を貼れ ネズミ達が主役だけに大胆な構図が印象的な『ガンバの冒険』のアートな映像。 出崎統監督の劇画感覚のコンテに芝山努さんのレイアウトや作画スタッフが応え、小林七郎さんら美術スタッフの力強い背景が世界を支える。 透過光など撮影スタッフの貢献も讃えたい。
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そう、パースを考える前に、何を見せたいかを決めてからの方がいいですね。 パースを先に考えると画面ががちがちになりやすいです。 gyakusan-enshutsu.site/%e3%8…
Replying to @yuassamakoto
右の消失点が画面内の少し内側にあるとした場合の 左の消失点へ向かう線の変化。
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これを逆手に取って高度経済成長期サラリーマンやりましょう!!!
←ユニクロでカッコいい!と思って買った服 →実際に着た姿
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アニメーターは描く枚数が多くいつも時間に追われがちなので、資料写真を見ながら作画をすることは少ないですが、資料を見る際は質感よりも「シルエット」を確認することが多いと思います。遠目に見て何をしているかわかるポーズを作ることが、見やすい画面作りにつながるからです。
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鏡のふちにジッパーをつけると、壁をジッパーで開けているような写真が撮れることを発見しました
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呪術にセンターマンいると思ってたらセリフもオマージュしてるのかwww
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カセットやディスク入れてカチッとスイッチ入れる音ワクワクするな👀子どもの頃に刷り込まれた感覚
Game console evolution 1979 to 2025
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顔の修正一枚で足りるしね👀
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これーーーーーーー!!中が透けてみえちゃうの!
ロトスコの弱点は「まんま演者そのものになる」って点なんでそこが難しい所っすよね(´ω`)自分も昔「階段をダルそうに降りる」ってカットで自分撮って描いたら総作監さんに一発で「キャラが男になってるぞ」と突っ込まれた
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油断すると出て来る魂に刻まれた古のキャラデザ
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作打ちで、このカットは止め絵のTBですと言ったのに、作画で引いてゆく原画があがってきた。 お願いだから打ち合わせ時の演出の話を聞いて欲しい。 無駄な作業はしなくて良いのです。 もちろんラストの絵だけを使用することになります。
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本当にその通りすぎます。 上手い人のラフ原はパラパラ2回くらいでもう全部把握出来るけど、やたらめたら動くやつは何回パラパラしても、ん?どういう、、、?え?、、、んーって悩まされます。 面白い動きなら分かるけど、ただの単調な動きが多いです。 そのままスルーしてみたら、案の定上がってくる原画がぐちゃぐちゃでガタガタ。まともに動画をやったことない丸出し。 後は重量感がないことが多いですね。あんなに枚数入れてるのに、、、
今から書くことは全員が全員というわけではないです。あくまでも使えないラフ原についてです。 やたらハンディブレ。 止めでいいカットでも何か尺いっぱいフラフラ動いてる。しかも何かよくわからない動き。 無駄な動きが… (残り322文字) #mond_3238Yuu mond.how/ja/topics/gplnrorps…
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