
🔸Live2D制作支援ソフトCubistant、Ite-Layer制作 🔸#VTuber魂募集カタログ 運営(https://xitter.cf/t.co/7e47eCHZOo) 🔸VTuberのキャラデザ~Live2Dまで製作 🔸実績紹介や料金表、お問い合わせは下記のWebサイトまで
Joined April 2020
- Tweets4K
- Following316
- Followers893
- Likes38.9K
イテレータ@VTuberキャラデザ/Live2D/ゲーム製作 retweeted
お初に描かせていただきました胡桃坂ひまりさん!かわいい!!!!!問答無用でカワイイ!!!お菓子あげたい・・・おばちゃんとあそぼぉ(^▽^)にこぉ
#ひま嶺上開花
#まめ屋企画
#2026年残り100日チャレンジ
youtube.com/@KuruHima
Replying to @cheese3sei
うーん、風の強さとかだとINには影響でなそうですし…、マイクロリップシンクとかでも開閉とは別のパラメータですもんねえ…。
お力になれずすみません😢
Replying to @cheese3sei
すみません、複数のモデルで試されていたんでしたね、となるとモデル固有のパラメータの問題では無さそうですね…。
あとはカメラのキャリブレーションをしてみたり、「口を開ける感度」の設定とかですかね…、うーん。
Replying to @cheese3sei
Mouth OpenのINは「MouthOpen」になっているという事ですよね。
モデル名.vtube.json を一旦、どこかに退避しておいて
モデル名.vtube.json が無い状態からセットアップしてみて問題が起きるかどうかで、何が原因か切り分けられるかもしれません。
イテレータ@VTuberキャラデザ/Live2D/ゲーム製作 retweeted
販売予定作品として投稿してます!
気になる方はお気に入りポチっとしておくと販売時に通知が来ますヨ~❣️🦇
nizima.com/Item/DetailItem/1…
#VTuber魂募集
販売予定作品として投稿してます!
気になる方はお気に入りポチっとしておくと販売時に通知が来ますヨ~❣️🦇
nizima.com/Item/DetailItem/1…
#VTuber魂募集
イテレータ@VTuberキャラデザ/Live2D/ゲーム製作 retweeted
メッシュの自動生成で端っこが切れちゃうとき
一度、境界のマージン(外側)を大きくしてからやり直せば切れない事を、さっき弄ってて偶然知りました…!
#Live2D
メッシュの自動生成で端っこが切れちゃうとき
一度、境界のマージン(外側)を大きくしてからやり直せば切れない事を、さっき弄ってて偶然知りました…!
#Live2D



