Comienza el curso y ya tenemos a los nuevos alumnos probando nuestros juegos y descubriendo qué hacemos en ÍTACA.
¡Bienvenidos a la @UBUEstudiantes ! 😊
El reto de este cortometraje era representar la evolución de la farmacia a lo largo de distintas épocas de la historia.
Estás escenas las grabamos en croma y después, en postproducción, fuimos construyendo los distintos entornos de cada plano.
#vfx #postproducción
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Diseñando un personaje
Estamos trabajando en uno de los personajes del videojuego que estamos desarrollando para la Universidad de Burgos.
#characterdesign #conceptart #designprocess #gamedev
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¡Estamos desarrollando un videojuego para la Universidad de Burgos!
Hace poco empezamos este nuevo proyecto y hoy hemos estado organizando tareas y avanzando en el desarrollo del videojuego.
Pronto iremos compartiendo avances del proceso 👀
@universidadburgos
#gamedev
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La exposición Apotecarius, dedicada a la Botica Jimeno, ya puede visitarse en el Monasterio de San Salvador de Oña 📍
Recuperamos imágenes del rodaje del cortometraje del proyecto, que recorre la historia de la botica a través de sus boticarios.
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Grabación de nuestros @champuburnao por @itaca_ubu para el programa de la BPSO de la @RNAO de la @UBUEstudiantes para las GBP de manejo del dolor y de atención centrada en la persona. @AmaliaSilvaG @DorisGrinspun
¿Cómo cambia la percepción de un personaje según su estilo visual?
Analizamos a Ramona a través de dos estilos visuales diferentes: voxel art y estilo estilizado.
#diseñodepersonajes #lenguajevisual #estilovisual #universidaddeburgos
👉 Estamos desarrollando una píldora audiovisual sobre lactancia materna en un proyecto de Aprendizaje Servicio de la Universidad de Burgos, donde estudiantes y profesorado de Enfermería y Comunicación Audiovisual crean materiales educativos sobre salud.
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Aprender jugando 🎮
El sábado llevamos "Mucho más que abejas" y "Fastastic Roads" a la Feria de la Ciencia y la Tecnología.
Fue una muy buena oportunidad para enseñar a niños y padres que con los videojuegos también se puede aprender.
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Hemos construido una recreativa para "Mucho más que abejas" 🎮
Mañana estaremos en la Feria de la Ciencia y la Tecnología mostrando nuestros proyectos y queríamos encontrar una forma diferente de presentar el juego.
Así que nos liamos a construir su propia recreativa.
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Hoy hemos recibido la visita de participantes del SAP “Videojuegos y Transformación Social” en una sesión sobre videojuegos y accesibilidad.
La sesión se centró en cómo la comunicación visual y las decisiones de diseño influyen en la experiencia en videojuegos.
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Reconstrucción virtual en entornos urbanos 🏛️
Nuestro compañero Daniel trabaja aplicando la Extended Matrix al estudio de la ciudad de Burgos en el siglo XV.
Cómo se organiza este proceso y qué aporta esta metodología 👇
facebook.com/itacaubues/post…
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Bocetado en diseño de personajes ✍️
Partimos de formas y proporciones hasta llegar a un boceto definido, que servirá como base para el color.
En esta fase buscamos sobre todo una estructura clara: que el personaje empiece a leerse bien antes de entrar en detalle.
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Trabajar en comunicación del patrimonio significa que, a veces, tengamos que salir de la oficina.
Nos hermos acercado hasta el yacimiento arqueológico de la Peña del Castro para trabajar sobre el terreno.
Retomamos así un proyecto que nos acompaña desde hace varios años.
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Ramona nació en IndagApp y hoy evoluciona para explorar cómo la forma y el color influyen en el diseño artístico de videojuegos.
Descubre su transformación en nuestro último post 👇
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🧠 ¿Puede la realidad virtual mejorar la evocación autobiográfica frente a otros formatos?
Mas información 👇
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💼 Hoy viajamos al Burgos de los años 70.
📍 Teatro Principal, Burgos
#Burgos – at Burgos, Castilla y León
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La memoria de quienes vivieron una época es, en sí misma, una fuente histórica.
Hace un año participaron en el diseño de nuestra recreación virtual del Burgos de los años 70. Estos días han regresado para probar el resultado.
Más información 👉facebook.com/itacaubues/post…
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¿Tienes un juego #IndieDev pero no sabes como mostrarlo a la prensa? 📄🎮
Tener un buen press kit significa facilitar que hablen de tu juego. En España tenemos medios excelentes y ofrecerles recursos es la clave👌
En nuestro primer #MartesDevTip: Anatomía de un Press Kit🧵👇










































