Orchestrating new experiences through craft, design, and technology.

Joined January 2024
Houdini 22の新ノード。Knit COP。楽しい
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JLEAGUEの2026/27シーズンからのシーズン移行を契機とした「ブランドエボリューション(Jリーグブランドの進化)」に伴い、弊社も映像制作で参加させていただきました。
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弊社はHoudiniがメインDCCのジェネラリストチーム。HoudiniノードロックのFX×5、フローティングFX×2、フローティングCORE×4です。コンポジットはnuke X×1、nuke×3でプロジェクトによってはCOP。エディットはpremiereかDaVinci。企画書とかデザイン周りはfigmaとイラレ。
[機材周りの話]制作データを置いているメインNASは4TB M.2 SSD×12本で40TB。終わったプロジェクトを別ストレージへ移管、アーカイブしていく形で運用しています。長編や大規模シミュレーションの想定される負荷の高い案件は個別ストレージで運用体制作っています。
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[機材周りの話]制作データを置いているメインNASは4TB M.2 SSD×12本で40TB。終わったプロジェクトを別ストレージへ移管、アーカイブしていく形で運用しています。長編や大規模シミュレーションの想定される負荷の高い案件は個別ストレージで運用体制作っています。
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[業務連絡]8月8日から16日まで夏休み休暇のため、弊社はお休みとなります。関係各所の皆様、どうぞよろしくお願いいたします。
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8月10日発売のCGWORLDに弊社も制作に参加した江戸東京博物館のプロジェクションマッピングの作品を取り上げていただいてます!
Replying to @CGWjp
<HOT STUFF!> ・ #江戸東京博物館 巨大プロジェクションマッピング 🔗8/10発売❗️ cgworld.jp/magazine/cgw337.h… #CGWjp
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BLOCK VALUEこれもまたタイプ違いです。こういうのはhoudiniだとほんとアトリビュートでほぼ全部アニメーション出来るのでタイミングや光り方含め深いところまで詰め切れるので速いです。
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BLOCKVALUE TVCM、タイプ違いです。
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BLOCKVALUEのTVCMのCGを弊社で担当しました。
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Tokyo Creative Salon 2026のオープニングフィルムを制作しました。ロゴの桜を要素分解して、様々なカラーの花びらがパターンとなり広がっていく様子をデザインし、TCSのコンセプトを表現しました。
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Tokyo Creative Salon 2026のオープニングフィルムを制作しました。ロゴの桜を要素分解して、様々なカラーの花びらがパターンとなり広がっていく様子をデザインし、TCSのコンセプトを表現しました。
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BAOBAO 26SS City, Map, Miniature, SignのPR FILMの制作を弊社で担当させていただきました。
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SEVESKIG 2627/AW collection. 映像、空間インスタレーション担当しました。
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株式会社ナカムラさんのWEB用映像、グラフィックのアートディレクション、映像制作を@inbetween_jp で担当させていただきました。
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CRONOS 表参道店のオープン記念の映像を@inbetween_jp で演出、制作しました。Creating new experiences between people and brands.
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Waffle COP🧇 #sidefx
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New work for FREEZETECH. Between heat and cold. youtu.be/mXsS8rYYIJU?si=TPax…
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江戸東京博物館のリニューアルにあたり、3F江戸東京ひろばの天井空間で展開される常設映像コンテンツ”Traditional GRID”の制作に参加しました。 HoudiniのCOPの機能を多用した作品となっており、BTS動画も是非ご覧ください! vimeo.com/1199619335
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Between Before and After A look behind the VFX of “ATE!” #motiondesign #behindscenes #gpp #gpp_ate #vfx
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