صدق ان البي سي اطلق مجتمع
يجيك تقطيع بالالعاب وانت دافع آلاف على جهازك ؟
جاك مطور واحد بأداة مفتوحة المصدر اسمها SCSKiller تحل المشكله اللي عجزت عنها شركات كبيره
الـ1% Low ارتفع من 16 إلى 144 فريم🤯
وهنا تعرف قيمة مجتمع البي سي، مشكله تتجاهلها شركات بميزانيات ضخمه يجيك مطور ويحلها
الموضوع وصل لشركة AMD و علقوا على الأداة، بس خلني أول أشرح لك وش تسوي وكيف تشتغل
فيه العاب تجهز الـ Shader قبل لا تبدا لكنها تجهزها بشكل سطحي وما تخلص كل اللي تحتاجه، والعاب تأجل التجميع لين تحتاجها والعاب ما تسوي شيء أصلًا
يوم تستخدم مهاره جديده او يطلع تأثير جديد يجيك تقطيع لانه اللعبه قاعده تعالج الشيدر بدل ما يكون جاهز من الاساس
الأداة تقرأ Shader الموجوده بملفات اللعبه وتحدد الـpipelines المطلوبه وبعدها تجمعها بدون ما تفتح اللعبه
شركة AMD قبل أسبوعين نزلت تحديث 26.9.2 تتكلم فيه عن دعم Background Shader Compilation لمحرك UE5 بدون ما أحد يدري عنها
ما حطوا الخبر في ملاحظات التعريف وتو الناس تبدأ تكتشفها فكرتها ان الشيدر يتجمع بالخلفيه وأنت تلعب والشركة تنصح تنتظر 15 دقيقه لين يكتمل بالكامل قبل ما تقيس الأداء
لكن SCSKiller تغطيتها أوسع بكثير من تقنية AMD وفيها Recorder للألعاب اللي صعب يقراها وقاعدة بيانات المستخدمين قاعدين يبنونها بتسجيلاتهم، ومطور الأداة يحدثها ويدعم العاب جديدة يوميًا ومتفاعل مع المستخدمين بالدسكورد وامس نزل اصدار SCSKiller 1.3.0
شركة AMD أثنت على مجهودهم، لكن قالت انها قاعدة تتجه لـAdvanced Shader Delivery بحيث تنحل المشكله بطريقه رسميه مدعومه من مايكروسوفت
وللأسف الأداة محدوده على كروت AMD لأن حجم الـCache ثابت على 16GB وما يمديك تغيره، لكن في كروت انفيديا تقدر تختار 100GB أو لا محدود، ومطور الأداة قال ان كروت انفيديا غالبًا ما تحتاج تسجيل لكن اللي كرته من AMD لازم يشتري قاعدة بيانات خاصة فيها أو يسجل 5 دقايق من اللعب لكل لعبة يبيها
رابط الاداة فيها تفاصيل اكثر عن قدراتها
scskiller.com/
رابط الـ GitHub مفتوح المصدر
github.com/BlueHeisenberg/SC…































