Audio/music enthusiast. Indie game dev. @InfinityGBC lead dev & Japanese localization. The creator of Lucrum Sanguinis. Proud parent of 😺×3.

Redmond, WA
Joined February 2009
そして、今回はサウンドトラックも手がけました。残念ながら Commodore 64 実機では(まだ)再生できないのですが、バックで演奏していただけるよう MP3 を用意しておきました。ゲーム付属ですが、Bandcamp でお聴きいただけます!
The original soundtrack for Lucrum Sanguinis: The Quaestor's Legacy is out now on Bandcamp. A SID-phonic score composed in three parts, powered by Plogue Chipsynth C64. Available in FLAC. pixlitch.bandcamp.com/album/… #Commodore64 #SID #indiegame
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最近、レッスンにボーカロイドの曲を持ってくる生徒が増えた。 私はこの現象を、なかなか面白く感じている。 もともとボーカロイドは、人間の歌声をもとに作られた合成音声である。 ところが今度は、そのボーカロイドが歌うことを前提に作られた曲を、人間が自分の声で歌おうとしている。 ある意味、面白い逆転現象が起きているわけだ。 しかも、私のところに曲を持ってくる生徒たちは、ボーカロイドの歌い方をそのまま真似ようとしているわけではない。 一人の歌手として、その曲をどう表現するかを考えているのである。 ボーカロイドには、人間のように呼吸する必要がない。そのため、人間が歌うには無理のある長いフレーズや、非常に速い言葉の連続も可能になる。 それを人間が歌うとなれば、どこで呼吸し、どの言葉をどう発音し、どのようにフレーズを組み立てるかを考えなければならない。 単に機械の歌唱を再現するのではなく、人間の身体を使って音楽を作り直すことになるのだ。 もちろん、ボーカロイドの曲を人間が歌うこと自体は、以前から行われている。 しかし、私が興味深く感じているのは、そうした曲がレッスンに持ち込まれ、歌唱表現を学ぶための題材になっていることである。 人間の歌声から生まれた技術が新しい音楽を生み、その音楽を今度は人間が自分の声で表現しようとする。 音楽というものは、実に面白い発展の仕方をするものである。
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私も経験がありますが,SMBという言葉はほぼ社内用語として留めます。何も考えていない外資系会社だと,担当部門をはっきりさせるために部署名にSMBを使うから名詞を渡す時にバレますが…
外資系で SMB (Small and Medium Business) というよく使う言葉、日本におけるお客さんとの会話では個人的に使用を避けていました。「それどういう意味?」とか聞かれた時に誤解されるリスクを恐れて。
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外資系で SMB (Small and Medium Business) というよく使う言葉、日本におけるお客さんとの会話では個人的に使用を避けていました。「それどういう意味?」とか聞かれた時に誤解されるリスクを恐れて。
SHIFT社さん、小口案件を「砂利」と分類。 お客さまからすれば、数百万円でも数千万円でも予算を取って発注した大事な仕事です。 それを受注側から「砂利」呼ばわりされて、気分がいいお客さまはいないでしょう。 決算がいいかとか、株価が伸びてるとか、全く別次元の話です。 「品質」を売っている会社であるのに、役員やIRを含めて、この表現を誰も止めなかったことに、組織文化が出ているように思います。 ※出典:SHIFT社 2026年8月期 第4四半期および通期決算説明資料 P.23など
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日本語ではæとʌの区別しないですからね… ちなみに日本語で sit を発音すると同じくらいウケます。
今日知ったこと、日本語の「ファクトリー」はネイティブには F**kと聞こえてしまうらしいw
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Super Nt+ と Mega Sg+ のプリオーダーに成功した!
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AIによるゲームの“勝手移植”に「開発者・パブリッシャーは真剣に向き合う必要がある」ロックスター親会社テイクツー元AI責任者が指摘―国内では『鉄拳6』勝手移植に批判の声も gamespark.jp/article/2026/10… 一方、Godot EngineのディレクターはAIを用いた模倣作品の販売を認めるプラットフォーム側の責任を問題視。国内では『鉄拳6』の勝手移植について苦言を呈す、どぐら選手などの話題もあります。
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医者というのは、昔から偉いとされていて収入もそれなりにあった。しかし、仕事の中身は3K的なきつさがある。一般人なら解剖を見学するなどご免だろうが、そこを通り抜くられなければ卒業もできない。 一方、医者が体や命という個人さらに家族にとって最重要な物を扱っているのは事実だ。ラーメン屋なら不味いラーメンを食べても次に行かなければいいが、疾病の見逃し、不適切な処方、手術の失敗は不可逆的な結果をもたらす危険性がある。 医者が皆、東大理3に合格するほど知能が高い必要はないが、ざっくり偏差値で言えば65以上ないとできる仕事ではない。ニュートン力学も理解できなくても物理学者と名乗るのは勝手だが医者はそうはいかない。 金目当ての医者ばかりと嘆くが、金も入らない仕事を職業にする人はいない。そして、その職業に能力の高い人を集めようと思ったら収入と社会的地位を保証する必要がある。義務感、奉仕精神だけでは良い医者になれない。 直美とかいう話を聞けば、医者は金にしか興味がないという。しかし、あなただって収入の高い職場は魅力だろう。それでも過酷な夜勤に耐え、困難な手術を行う医者がいるのは社会的使命感と尊敬があるからだ。しかし、何にでも限度がある。 今の医療は崩壊寸前、事実上崩壊しつつある。医療財政は逼迫し、医療費の値上げは保険料や財政の赤字に直結する。しかし、方法はある。自然治癒するのががほとんどの風邪や避けられない加齢による単純な劣化、回復見込みのない延命治療から、より緊急性の高い治療に医療資源をシフトするのだ。 この単純な話に一番抵抗するのは患者本人より、むしろ医師会だ。医師会の主軸は街医者の団体で、構成員のかなりは、低付加価値の治療。例えば、風邪や湿布薬処方などで収入を維持している。また、医療行為を厳しく独占することで、特権的地位を守ろうとする。 大病院で急性期治療に従事する医者にとっては、救命士の救急措置、薬剤師の予防接種などは負荷を減らす上で好ましい。被曝量がごく少なく鉛で覆われた患者しかいないレントゲン室のスウィッチを押すのは医師に限られる。意味のない規制だ。 医者は高収入で社会的尊敬を集める能力の高い集団であるべきだ。そして高い収入を求めて直美になってしまう構造を正すべきだ。健康保険システムの維持が可能なように医療資源のシフトを低付加価値の治療からハイレベルの治療にシフトすべきだ。 医者の収入を下げて医療費を下げろと言う人がいる。エアバッグもシートベルトも外して自動車の値段を下げろと言うくらい愚か者だ。医者しか命を守ってくれない場合はいつでも誰にでも起き得るのだ。
医学部、そもそも医者やりたくて入ってきてる子が減ってんだろうな 安定的に金稼ぎたくて医学部選んだ子が多いのかな 今は金稼ぎたいならTech系だろうけど、競争あるからな。医学にくるのかな。 塾とか無くしちゃえばいいよ 金のある人が、塾でテクニック学んで、成績ブーストして入ってくるから、受験がある意味お金勝負になっちゃってる。でも、自分で考える力のある子はごく少数だから。そうなると。。。
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ESP32MIDI音源くん基板100個発注した →アダプター基板も100個作ろう →M5直結勢対応しないといかんからアダプタ作り替えよう100個 →MIDIインターフェース基板も必要かもしれんな →デカいのと小さいのどっちがいいかわからんな →両方50個ずつ作っとこ(←イマココ) #ねこびっと基板
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SHIFT社さん、小口案件を「砂利」と分類。 お客さまからすれば、数百万円でも数千万円でも予算を取って発注した大事な仕事です。 それを受注側から「砂利」呼ばわりされて、気分がいいお客さまはいないでしょう。 決算がいいかとか、株価が伸びてるとか、全く別次元の話です。 「品質」を売っている会社であるのに、役員やIRを含めて、この表現を誰も止めなかったことに、組織文化が出ているように思います。 ※出典:SHIFT社 2026年8月期 第4四半期および通期決算説明資料 P.23など
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「英語を学ぶ」みたいな緩い目標設定の仕方だと、普通の人は絶対挫折するというか、そういう目標設定しかできない、あるいはする必要がない人にとって、英語学習のプライオリティはかなり低いかもですね。
経済学的にいえば「英語よりも他のスキルに投資する」のは大抵の日本人にとってペイするので、したがっていくら英語教育を叫ぼうが、本当にペイする人しか英語習得に投資しないってだけの話で。 「日本人は英語学ぶべき」論争でこのトレードオフ踏まえて「現状は割と合理的な選択の結果だよね」というところを「スタートにできない」なあと思うことが多い(ので、もっと人々は経済学的な概念を学ぶべきではというのが最近の持論。というのは議論の「基盤」になりえるので。ただ、これも「経済学的な何かを学ぶための機会費用は(以下ループ)」となる可能性がありますが)
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ロジカルシンキングをプライベートに持ち込むバカはロジカルシンキングの意味を全く理解していません。論理は答えを出すための道具です。プライベートには答えを出さなくていいことが山ほどあります。 恋人が落ち込んでいる時に原因を特定して改善策を出す。友人の愚痴に正論を返す。家族との時間を効率で考える。筋は通っていても人間関係としては間違っています。 論理的であることより、どこで論理を使わないかを判断できる方がよほど頭を使います。何にでもロジックを持ち込む人は賢いのではなく使える道具がそれしかないだけです。
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ぼく中国語読めないけどこのレビューの意味はわかる気がします!
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Steel Ranger 2 is coming to @Protovision64 The wait will soon be over. Only a few days to go and you can put on your enhanced 2nd generation ranger suit. Steel Ranger 2 will be released on October 20. #C64 #SteelRanger2
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I've started the remake of the astonishing The Mystery of Silver Mountain (released in 1984 as BASIC source code inside the eponymous book by Oxlade&Tatchell/Usborne) more than a year ago. That #C64 text+gfx game is out now (with storytllr src on github) marcogiorgini.itch.io/the-my…
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まぁ、皆さん、よほどの事情がない限りライブラリを使いますし、そうする方が理にかなっていることも多いですし。勾配降下法とかは、実装や原理を知っていることも重要ですが、その振る舞いやその特性を自身のメンタルモデルとして確立できているかの方が重要かも。
勾配降下法とか誤差逆伝播法とかを知ってはいる人や、簡単なものを実装してみたことがある人はそこそこいるが、実務で使えるレベルのものを実装しましたという人は滅多にいない
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カプコン味あるw He-Man and the Masters of the Universe: Dragon Pearl of Destruction – Re... youtu.be/_E2yeOUZlOw?si=dji6… @YouTubeより
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Steel Ranger 2 is coming #C64 #SteelRanger2 #Games
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この最終話、リアルタイムで読んだ覚えある。子供だったのに!
『伝説巨神イデオン』、最終回までクリア。 噂には聞いてたけど、ラスト数分の『エヴァ』どころじゃない強制撤収エンディングに茫然自失!🤯 イデの力とは、スポンサーの意向であったか… コミック版の終わり方もスゲーな!
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