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趣味:ボードゲーム、18xx、🥏 Misskey: https://xitter.cf/t.co/8PDL4UdwUk 所持ボードゲームリスト https://xitter.cf/t.co/d7XAmNDADc

日本 東京
Joined November 2009
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〜こんなゲームはやめて、チェスでもどうですか?〜 好き好き大好き〜
久々にトワイライト・ストラグルやりたいな、これめちゃくちゃ面白いよね。 #トワイライト・ストラグル
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媚びてきたな
来年に「カルカソンヌ25周年記念版」の日本語版を発売いたします。一般発売日は確定いたしましたら再度告知させていただきます。 2026年にドイツ年間ゲーム大賞を受賞してから25周年となりました。その記念版となります。 テーマはピクセルアート(ドット絵)となっており、タイルの絵柄やミープルがドット絵になっております。 また、現行のカルカソンヌとは異なり、「修道院長」のミニ拡張の代わりに、この25周年記念版オリジナルのミニ拡張「噴水」が同梱されております。
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よく考えたら、インディーボードゲームのルールが可読性が低いのは仕方ないし、広く販売しているわけでもないから訂正すればよい
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水害のときは土のうステーションで土のう配ってるし、最近はクーポン券も電子も紙でも配ってるんだから、必要なら飯くらい配れよって言われても仕方ない気もする
ムリだわ〜 お役所が「ごめんくださ〜い、防災用備蓄をお届けに上がりました。消費期限が近づいた頃に新しい物と交換しにまたうかがいますね」とか言って、職員が一軒一軒回って備蓄を配って歩くわけですね。便利でいいですね〜♪自分の身を守る事なのに、何でそこまでお客様でいられるんですかね。
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イベント「第四回金町高砂ボードゲーム会」を作成しました。ご参加をお待ちしてます! 日時:11/22(日) 10:00 - 20:00 場所:東京, 葛飾区 高砂北集い交流館 和室 重量(90分~)/女性主催 bodogego.net/event/7bqZlbtkP… ボドゲゴーでもやってみました。 よろしくお願いします。(ツイプラ管理)
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独自調達はしているから、ほぼ同じようなものでは?
1741自治体が個別に独自開発をしているという事実はありません。 ぜひ、ひろゆきさんほど有名で影響力のある方には、 デジタル化の推進を"独自開発"ではなく、SaaS活用や業務改革を含め、各自治体で尽力されている自治体職員さんにとって追い風になるよう、現状を正しく知っていただきたい!
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自動運転の車が走っていい地域みたいに、その地域に移り住んだ住民のデータはすべてクラウド(特定DC可)で適切に管理することにして、今の法制化でどのくらいオンライン、デジタル前提の手続きができるのか実験してほしい それがすごく魅力的に映ったらオンライン化を推す声も増えるんじゃないか
役所で行政手続のオンライン化を進めようとすると、「スマホを使えない住民はどうするんだ」という話になることがあります。もちろん、デジタルが苦手な人を置き去りにしてはいけない。窓口での支援も必要だと思う。でも、スマホを使えない人がいるからといって、全員が紙の申請書を書いて、平日に役所まで来なければならないというのも違う気がする。オンラインで手続きできる人はオンラインで。対面での支援が必要な人には、職員が丁寧に対応する。そうすれば、窓口の混雑も減らせるかもしれない。全員に同じ方法を求めることが公平なのか。それとも、それぞれの事情に合わせて手続きの方法を選べることが公平なのか。行政サービスの公平性って、改めて考えてみると難しいですね。
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(極めたら)心理戦じゃん と 心理戦(くらいしかやることない)じゃん で、全く別なんだけど、感想としては心理戦がアツい!になるので困りもの
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ポーカーって心理戦なんですか? 多分、ホールデムを指していると思うのですが、確たる土台あっての心理戦何じゃないですか? ボードゲームでよくある心理戦ってワードで売られているゲームは、依拠する土台が"伸るか反るか"程度のものが多いという認識なので、例えが外れていると思いました。
心理戦は運ゲーとかランダム選択で勝てるならどうとか言ってる議論で熱くなってる人達がなんか湧いてるけどポーカーで相手がランダムアクションしてくれるなら簡単に勝てるじゃん 麻雀でランダムに牌捨ててこれは運ゲーだからこの戦略最強!って思い込んでカモられとけばいんじゃね?
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こういったゲームを評するときによく使われるのが、「飲んでやると面白い」だと思っています。 不合理でもデザイナーがやってほしいであろう楽しい行動をプレイヤーが取り始めるとスムーズになったり(他プレイヤーが)悩ましくなったりするゲームです。
面白くないゲームでよくあるのが 「勝率を上げるため、期待値の高い合理的な行動をとると、ゲームがつまらなくなる」です。 場を乱すため「ちょっと変なことをやったろ」とか考える人がいないと面白くならないゲーム。よくありますよね? ビデオゲームの例で言うと、 例えば「スト2初代のガン待ちのガイルが強すぎる」がわかりやすいですね。 強い行動をひたすら擦って相手にひたすら押し付けるのがゲームの最適解なら、「勝ちを目的として全員が行動する」のがゲームの前提なのだから、 いくらゲームをつまらなくする行動であってもそれをやるのは自然です。 ゲームシステム側でそれを無効化してない・やれてしまう(手札を見たフリをしてカードを出す等ができてしまう)時点で、問題のあるゲームシステムなんですよ。 そうならないようにゲームデザイナーはゲームをデザインすべきなんです。 ゲームデザイナーの役割の一つはそこです。 かと言って、ゲームデザインにおいて 「ルールの穴を塞ぐためだけに新たなルールを新設」するのは、 「ルールが闇雲に増える割りに面白さは増えない」ので慎むべきことです。
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閑古鳥が泣いている 哀愁を感じる😭
世にも珍しい虎柄の犬足のボドゲ
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まさかグリコでちゃんと手の偏りを覚えて、階段を登りきらなければならない!と言う人はいないと思っているのですが…
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心理戦が主軸のゲームが定義できなさそう ①じゃんけんは心理戦が主軸(完全ランダムで運ゲーのため、勝率を上げようと思うと偏りを読むしかないため)としてもよいか? ②その場合にじゃんけんはランダムで選ぶこと禁止されるか?
心理戦が主軸のゲームは基本的にランダムで選択するのは禁止。何故か。それをされると運ゲーになってゲームが崩壊するから。 駆け引きや推測や度胸が肝のゲームでランダム選出されたら読めないから運ゲーになるのは当たり前で、だからそうならないよう禁止される。
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③『完全に期待値均等だと駄目』とする場合、グーだけ2点とすれば、読み合いが発生するが、その場合もちゃんと考えなければ行けないか? ④所謂グリコであればどうか?
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自分はリスペクトを込めて、「なんだこのウヴェってやつ、絶対アグリコラ下手だろ!」ってウヴェデザインの強カードに怒ってます。 (ウヴェは多分あまりアグリコラ上手くないと思います)
ボドゲ制作者って、やっぱり自分で作ったボドゲは強いのかなぁ
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運試しのゲームとか単純なゲームって儀式みたいな側面があるんだと思うんですよね その儀式について、ランダマイザは神さまなので、それに指定の方法以外でふれると嫌な気分になるんだと思いますね(指定の方法が人によってブレますが)
この問題ではどちらの派閥もあるなとは思うけど、本質的には山札めくりのゲームだとした時に、自分が山札をめくる場合にその山札をシャッフルする、もしくは好きなところからカードを出すことが容認できるのか?というところな気がする。この場合は容認できない人が大多数なんじゃないかなと思うけど、配られた手札のシャッフルと本質的には同じであるとも感じる。
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ゲムマで同人重ゲーが売れなくなったのではなく、【同人重ゲーはクラファンで買うようになった】だと思ってる 今回だと「ハムスタリウム」とか 前回だと「フォーリング」とか「メゾンドナイトメア」とか
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デボードゲームデザイナーになったから何だ?という話でもあるけど
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