樋口勝久/ Katsuhisa Higuchi (@higchin) profile picture

ゲームを作り始めて四半世紀。もとはプログラマですが今はもっぱら「○○ディレクター」と呼ばれています。○○は変数です。最新はNULLが入ってる。  https://xitter.cf/t.co/rY19kgJenD

横浜市
Joined March 2010
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さて第三弾は? 乞うご期待
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久々にヒグちゃんとサキモっちゃんに会えて嬉しかったです! 時間があったらあのまま飲みになだれ込みたかったんだけど残念! それはまた別の機会に!
『エターナルアニマ』植松伸夫氏×崎元仁氏によるゲーム音楽対談。スクウェア入社時の崎元氏に、植松氏「こりゃヤベぇ奴が入ってきた」 famitsu.com/article/202610/9… いっぽう崎元氏は『エターナルアニマ』の音楽制作にあたり、植松氏の楽曲を研究。巨匠ふたりが語る“JRPGらしい音楽”とは。
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ちば先生が亡くなられた 私はジョーが好きで好きで 模写もいっぱいした グッズも集めたりした 人の心を動かす作品を作る人になりたい と思った 15才の頃の話だ ご冥福をお祈りいたします
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弊社が制作に携わりました2027年3月4日(木)発売予定の『ETERNAL ANIMA』(マーベラス)の情報が公開されました! 【担当】ミュージックプロデューサー:崎元、作曲:金田、武田、リヒター、ドゥニ、マスタリング:金子 ▼公式サイト▼ jp.eternalanima.com/ #Basiscape #エターナルアニマ
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レナ① ラフ絵だからかドットと髪型違ってるなぁ 不慣れすぎて間違えるから一枚ずつあげよう #ff5
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この前のメイク結婚式以来だったな 今回は人生3回目? 過去いち塗りたくられた気がする
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明日は休日なのにオフィスとは違うところで仕事〜 お久しぶりの方と会えるから楽しみではある 乞うご期待
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間違えてファリスあげちゃった あげ直しました  #ff5
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人の絵をわざわざとっておかないよね。 生えんぴつ画だし
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見つけたやつ順番にあげてみようかなぁ バッツとか #FF5
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バッツもデザインしてたらしい #FF5
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匠といーちゃんの分担はフィールドを匠、 バトルジョブはいーちゃん。 ジョブも匠がバッツをやって、レナ、ファリス、ガラフ、クルルをいーちゃんがデザイン&ドット打ち、だったかな。
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🎮「#TGS2026」会場でサンプル展示中🕹️ 『#クロノトリガー』のアクリルスタンドが展示中です。 飾りやすいサイズ感で、デスクや本棚などお好きな場所に飾ってお楽しみいただけます。「クロノ」「マール」「ルッカ」「魔王」「ロボ」「エイラ」「カエル」をラインナップ。 sqex.to/ToAbi
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懐かしいの出てきた コスチューム考えてポーズ考えてドットにして 最初はジョブやキャラに合わせてポーズ変えてたけどスケジュールがキツくて(半ギレで?)アイデアも枯渇してきてほぼ同じポーズになってしまったキャラもいたなぁ 良い思い出です #ff5
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この半ギレデザイナーが妻です。
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FF5キャラクターのジョブを変更できたが、キャラクターごとに20を超えるジョブのビジュアルを用意するという作り込みがされている。グラフィックを描くことになるデザイナーの負担は膨大なもので、当時グラフィックを担当した伊藤博美は、デザイナーの苦労を考慮しない仕様に半ギレしていたようである
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