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Kyoto, Japan
Joined August 2009
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なんと! リリース2日前に新発表! 10月25日リリースのシングルは両A面で、 ニッキーさんの曲が入ります!!! 作曲、ギター、さらにはミックスもニッキーさん! ゴリッゴリのロックです。 僕も編曲とキーボードで参加しました。 2曲とも胸を張ってオススメできる曲に仕上がってますので、ぜひ♪
#M3秋2026 #新譜 まじろぐみ両A面! ◆ To You, "L" 作詞:僕 作曲:@naruto2413 ◇ BEYOND the Gray Wall 作詞:僕 作曲 / ギター / ミックス:@Nickie_tubeman 編曲:@Nickie_tubeman @naruto2413 打ち込み / キーボード:@naruto2413 #M3
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NDP Online ndp.squares.net/online/ NDPの簡易エディタをブラウザで! Windows以外でも(スマホでも)PSGを存分にMMLで鳴らせちゃいます。 MSXplayを参考にさせていただき、libkss-jsを使わせていただいたおかげです。ありがとうございます! #MSXNDP ↓ 2小節作るだけで1分半かかった、の巻
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今日の改造X68000スペースハリアー ・タイトルにハリアー追加 ・ステージ切替後の処理の変更
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2026/10/11の #MI68 で展示した、アレの動画をアップロードしました! 見れなかった方や、じっくり見たい方はこちらをご覧ください。 音が大きめかもしれないのでご注意を。
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何かやってる勢に横から裏からガタガタ文句言って足を引っ張るのは日本の田舎伝統芸だけど、結局はどういう世界でも居る。でもそこでアカウントをブロックすればだいたい解決する。なのでガタガタ言う勢にいちいち構わなければ良い。構ってちゃんに優しすぎるのが元凶にも見える。切り捨てで良い
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#MSX #MSXNDP MSX用PSGドライバー& Win用PSGデータ制作ツール 「NDP」1.50リリース! ndp.squares.net/web/ 旧バージョン (1.08) からの変更点は多岐にわたっていますので、詳しくは同梱の更新履歴をご覧くださいませ。 動画はBandcampで販売中のデモ曲集から1曲♪ naruto2413.bandcamp.com/albu…
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検証プログラムを用意して、実行の様子を動画にしておきます。 簡単に言うと各PCGをインスタンスとして扱って、参照カウンタを付けて、実際に使用する時に定義して割り当てる方法です。 左側が画面表示で、右側がPCGの定義の様子です。☒が付いたものは参照されなくなったので解放されてます。
そして、ここで閃く新しいPCGの使いかた。      PCG    \  __  /    _ (m) _ピコーン       |ミ|     /  `´  \      ('A`)     ノヽノヽ       くく そうか! PCGを全体で捉えようとするから、 あかんかったんや…。
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2026 MI68 16thにて展示予定だったX1turbo用 Turbo Racingデモv1.1動画をyoutubeにアップしました。 機材の問題から展示はv1.0を使用したので、供養版としてv1.1を上げておきます。 youtu.be/CSXQbcvUUU0 #MI68 #X1turbo
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前からやってみたかったX1/turboシールアンケートで、所持しているX1や触った事があるX1を聞いてみました。 X1turboⅡが結構多くて、X1、X1G,そして X1turbo初代、X1turboZⅡ、X1turboZⅢも人気でしたね。 みなさんお話ありがとうございました! #MI68 #X1 #X1turbo #X1turboZ
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旧ザイログのZ80は2024年4月に販売中止になりましたが遂に全てのマイクロコントローラー製品が2027年6月に最終出荷予定とのこと 集積論理回路の最終版ということで命名されたZilog社の製品が販売終了になるのは寂しいですね
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レギュレーションを明確にしておかないと余計なガッカリを招くよね…とファミコンのやつを見て思う
オールドPCの今更ハード拡張はレギュレーションを決めないとダメな気がしてる。例えば ストッククラス:当時、みんなが持ってたオプションの互換機能に限る。 オープンクラス:当時、拡張可能だった市販オプションの互換機能に限る。 アンリミテッド:制限なし のような感じで。
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10/11(日) MI68 が開催され、今年も参加させて頂きます。 今回は X1の日にポストした 「X1turboレーシング」の実機動作デモを行います。 今年の「X1の日」テーマは擬人化だったのでビジュアルブック、カレンダー、アクスタ(いずれも非売品)も展示予定です。 よろしくお願いします。 #MI68 #X1turbo
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今回のNDP DemoSongs 15は、 鋭意制作中のNDP最新版に合わせて作りました。 エディタがパワーアップして、mml2vgmIDEみたいな音符追従カーソルを搭載! さらに演奏中の主要なパラメータをリアルタイムで表示! そして…… テグザー!!! 演奏位置にレーザーポインターが走ります。 視認性抜群?w
恒例のBandcamp Friday!! というわけで、またまた新譜デジタルEPをドロップ! naruto2413.bandcamp.com #MSXNDP で作ったPSGオンリーな短いデモ第15弾! 9曲収録でフル試聴フリーです。 DL版アルバムをご購入いただけるとMMLやMSX実機用ファイルもDLでき、ご自作のゲーム等にもお使い頂けます。
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世界一わかりにくい タイトロープへの行き方 親切に説明 ライブハウスへ行ってみよう! #音で語るんDA 当日のタイテ 打ち上げのご案内(締め切り10月7日) さあ、迷わず観にこられるよね🌸
あと!!1週間!! ご予約迷ってる方!!いませんか???!! いつでも見られる、そんな風に思う人もいるかもだけど、そんなことないから!! どのライブだって同じじゃないから!!!! 迷ってるならYESで来て欲しいです!!! 打ち上げ〆切まであと4日だよ!
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エンジン音は普通に作ると、回転数が速くなると、 ビーッってブザーみたいな音になります。 そこである程度ランダムな切替えを入れるとようやくエンジン音らしくなります。 エンジンの回転数による切替はFM音源1chの音色だけで実現しています。
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ポイントになる部分は、画像の細かいもの(gram4)と画像は荒いけどサイズが小さく速度が速い(subcell2)とで置き換えが可能というところです。 更にデータ圧縮とキャッシュ化を行っています。
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技術解説をポストします。 全体ではないですが、今回こだわった背景データ再現についてです。 この説明では1Viewのデータ構造を説明しています。 場合によって24Viewまで持ちます。今回のデモでは3viewまで使用します。(続く)
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X1の日、そしてX1turboZ 40周年!を記念してVirtuaRacing風X1turbo版「X1turbo Racing」デモ制作を行ってみました。 ・EMM転送とPCGの背景描画  ・PCG描画高速化 ・FM音源サウンド (6ch + エンジン音) ・プレイヤー車体制御 制作解説は後程ポストします〜。 #X1の日 #X1turbo #MI68
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