Replying to @misaENFP
我是第一个完整看完的吗,我小时候也学过小提琴,我还学过快板和画画,最后得出结论,我毫无音乐天赋
Linx_OKX | 我爱Misa retweeted
《LinX是如何在一篇小说中建立起区块链和加密货币的呢?》
昨天和朋友在聊他写的小说,内容是一个电竞游戏,他询问我怎么丰富一下这个小说内容,他觉得在这个世界观,这个游戏必须要火,要火就必须有代打,这个游戏还是那种公平对战游戏
然后我说,那你就设计饰品吧,类似Csgo,每赛季结束后你可以开箱,获得这些饰品
“那这些饰品不就会涨起来没完了吗”他说,他觉得如果有一个有钱人想买一个,他花200万买一个100万的东西,然后别的拥有者就会把这个卖200万,只会通货膨胀,越卖越高,最后没人玩了
当时我想,卧槽,这不碰到我擅长的领域了吗,我说,这个价格不会涨的那么快,因为就算商家跟风全卖200w,慢慢的市场和用户就没有这个购买力,可能最后价值就会贬值到50w才有人买
所以商家根本就不会跟风抬价,但是如果有大佬200w购买的情况下,这个东西也可能会瞬间从100w抬到150w左右,然后卖卖回落
之后他又问我,你这么发饰品,万一饰品无穷无尽,不断贬值怎么办
然后我就随口一说,你设计个衰减机制呗,比如游戏官方一开始就发布,这个饰品只有5000份,且第一年发2500份,第二年1250份,第三年625份,逐年递减,这样保值度就高了
我的朋友是一个币圈外的人,甚至对股票和金融都不了解,他听到这个明显懵了,我看出来他也举得挺牛b
继续之后,他说,那发行饰品的时候,定价会不会有问题,我说很简单,只需要让游戏官方拥有初始中5000份中的500份,往外售卖(KOL轮和期权)
“那这样的话,这个价格不会被抬得特别高吗,因为我玩三角洲里面,他们抢到那种限量刀皮,比如5w买的,他们转手就可以卖出去15w” 他说
我说 “很简单啊,只需要官方定价的时候,把100块的饰品,定到30块钱就好了,这些抢到的就以30块钱买,他们会把价抬到100的,因为运气也是这一部分价值”
“那游戏官方靠什么赚钱啊?” 他说
他说这句话的时候我就已经意识到一丝不对劲了
我说 “玩家交易的饰品的时候,游戏官方扣交易税就好了.....”
《LinX是如何在一篇小说中建立起区块链和加密货币的呢?》
昨天和朋友在聊他写的小说,内容是一个电竞游戏,他询问我怎么丰富一下这个小说内容,他觉得在这个世界观,这个游戏必须要火,要火就必须有代打,这个游戏还是那种公平对战游戏
然后我说,那你就设计饰品吧,类似Csgo,每赛季结束后你可以开箱,获得这些饰品
“那这些饰品不就会涨起来没完了吗”他说,他觉得如果有一个有钱人想买一个,他花200万买一个100万的东西,然后别的拥有者就会把这个卖200万,只会通货膨胀,越卖越高,最后没人玩了
当时我想,卧槽,这不碰到我擅长的领域了吗,我说,这个价格不会涨的那么快,因为就算商家跟风全卖200w,慢慢的市场和用户就没有这个购买力,可能最后价值就会贬值到50w才有人买
所以商家根本就不会跟风抬价,但是如果有大佬200w购买的情况下,这个东西也可能会瞬间从100w抬到150w左右,然后卖卖回落
之后他又问我,你这么发饰品,万一饰品无穷无尽,不断贬值怎么办
然后我就随口一说,你设计个衰减机制呗,比如游戏官方一开始就发布,这个饰品只有5000份,且第一年发2500份,第二年1250份,第三年625份,逐年递减,这样保值度就高了
我的朋友是一个币圈外的人,甚至对股票和金融都不了解,他听到这个明显懵了,我看出来他也举得挺牛b
继续之后,他说,那发行饰品的时候,定价会不会有问题,我说很简单,只需要让游戏官方拥有初始中5000份中的500份,往外售卖(KOL轮和期权)
“那这样的话,这个价格不会被抬得特别高吗,因为我玩三角洲里面,他们抢到那种限量刀皮,比如5w买的,他们转手就可以卖出去15w” 他说
我说 “很简单啊,只需要官方定价的时候,把100块的饰品,定到30块钱就好了,这些抢到的就以30块钱买,他们会把价抬到100的,因为运气也是这一部分价值”
“那游戏官方靠什么赚钱啊?” 他说
他说这句话的时候我就已经意识到一丝不对劲了
我说 “玩家交易的饰品的时候,游戏官方扣交易税就好了.....”
