VR全般、特に物理シミュレーションが好きなVR研究者、大学教員です。 最近はメタバースが楽しく、しょう(Sho)の名でVRChatとかResoniteとかに入ってます。 二児の父、趣味はスキー、家族で海水浴など。

日本
Joined December 2008
Gitで困ってない人ですが、なるほどそうなるのか、と思いました。
【Anthropic、社内のコード変更が1日3万件に。4か月で12倍になり、gitをやめて自前のソース管理へ】 Anthropic社内でClaudeが書くコードが急増し、開発基盤が追いつかなくなりました。公式ブログによると、5か月かけてgitから自前のシステム「Scion」へ完全移行したとのことです。 ・1日のマージ数:5月の約2,500件 → 9月は3万件超 ・「コードを書くことは、もうボトルネックではない」 ・7人のチームが5か月で移行を完了 ・同様の問題は、6〜12か月で他社にも広がると予想 ■ gitでは追いつかなくなった mainの履歴だけで約100GB、圧縮した作業コピーでも25GBを超えます。CIだけでも1日に約2,500万回チェックアウトされており、そのままgitで取得すると通信量は1日600PBを超える計算です。ピーク時には数百台のgitミラーを運用してしのいでいました。 gitは、全員が手元に完全なコピーを持ち、オフラインでも作業できるよう設計されています。ところがAnthropicでコードを扱うのは、ほとんどが常時オンラインのエージェントやジョブです。「エージェントが常にオンラインである前提で、ソース管理を作り直したらどうなるか?」という問いからScionが生まれました。開発にあたっては、GoogleのPiperやMetaのSaplingを先例として参考にしています。 ■ Scionで変わったこと ・履歴・差分・マージはサーバー側で処理し、手元には必要なファイルだけを置く ・基盤のCPU・メモリ消費は、gitミラー時代の200分の1に減少 ・エージェントが新しい作業ツリーを作る時間:7.1分 → 5.1秒 ・変更1件あたりのソース管理にかかる時間:34分 → 3.7分(エージェントの作業時間を1日約1.1万時間削減) ■ エンジニアの仕事は「Claudeに『ノー』と言うこと」 開発を担当したエンジニアは全員、コードを書く力は自分たちよりClaudeの方が上だと評価しているそうです。それでも、システム全体の設計やトレードオフの判断は人間が担いました。 ・エージェントは、大事な制約を破ってでも目先のやり方に合わせてしまうことがある ・人間は今もすべての変更をレビューしている。ただし1行ずつ読むのではなく、変更の「意図」を確認する ・人間が書いた取り込み処理をClaude Mythos Previewの初期版に書き直させたところ、メモリ消費は20分の1、速度は4倍に改善 ■ Scion自体は公開せず、考え方を共有 Scionはgitの汎用的な代替にはならず、巨大なモノレポでしか意味を持たないため、他社が使える形での提供は難しいとしています。その代わりに考え方を共有し、GitHub・GitLab・オープンソースのコミュニティと協力していく方針です。 また、マージキューのように人間の作業スピードを前提にした仕組みも、エージェントが動く規模では成り立たないとして、Anthropicは見直しを進めています。 出典:Anthropic エンジニアリングブログ
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codexも使い始めてわかりました。claudeは目が悪くて、codexは目が良いです。画像の細かいところが見えてるか見えてないか。作業によっては差が出ます。
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自分の需要があってですが、ふと思い立って、ClaudeにVRChatのワールドの同期のデバッグをさせる仕組みを作らせてみました。ClientSimでUnity上で動く部分がメインで、その後実クライアントの調査もする流れです。 github.com/haselab-net/vrcha… を使ってテストしろと言えば多分あとはよしなに
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車輪の再発明な気がすごくしてます。教えてください。 Unityのプロジェクトのフォルダでclaude code動かして、環境含めて作れといえば行けました。UnityCLIとMCP使ってました。ログインとかは人力が必要です。私はスマホ越しだったのでログインが面倒かったです。
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【拡散希望】明日、10/2(金)の18:30-19:30に、クリエイティブメディアラボで情報メディア創成学類 3年生向けの研究室配属説明会を行います!平木研究室が気になっている方はぜひお越しください! mvml.slis.tsukuba.ac.jp/jp/
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論文出ました! VRChat上に実験空間を構築し,VRChat経験者と未経験者の身体化感覚を比較した論文です。 VRChat経験の有無による身体化感覚の強さに差は見られませんでしたが,VRChat経験者はプレイ時間増加に伴い,身体所有感と自己位置感覚が強くなることがわかりました。 jstage.jst.go.jp/article/tvr…
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明日の夜、目黒で Hapbeat のデモを出展します。TGS 帰りにぜひお越しください!
This Friday (September 18th), it's the TGB TGS Community Fest 🎮 For #TGS2026 week, our friends Tokyo Game Bridge are bringing the communities together, and XR Tokyo will be there. A night to play, meet and discover. 19:00 → 21:00 @ Meguro · Free 👉 xrtokyo.com/en/events/tgb-tg…
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IVRC メタバース部門交流会の様子 #EntrustX
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ハプティクスの初学者向け解説書、コロナ社より販売中 gamemakers.jp/article/2026_0… 生理学・心理学的な観点から見たハプティクスの基礎知識や、工学に基づく刺激情報の計測・提示方法などを解説。XRや音楽鑑賞などでの応用事例も紹介している
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長谷川研もデモします。お近くの方はぜひいらしてください。
\ IVRC OS講演会+VR研究デモ / 9/6(日)VR学会2026にてIVRC実行委員による研究デモンストレーションと実行委員長 稲見昌彦氏による講演を行います! 光学迷彩、SmartFinger、ハンガー反射などレジェンド研究者によるデモをお見逃しなく! #IVRC #IVRC2026 #VRSJ2026
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hasevr retweeted
\ IVRC OS講演会+VR研究デモ / 9/6(日)VR学会2026にてIVRC実行委員による研究デモンストレーションと実行委員長 稲見昌彦氏による講演を行います! 光学迷彩、SmartFinger、ハンガー反射などレジェンド研究者によるデモをお見逃しなく! #IVRC #IVRC2026 #VRSJ2026
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米国がこの流れになるとは思いませんでした。利用規制の前に構造の問題をもっと解明できると良かったですが、害があることに間違いはなさそうなので規制するのが良いと思います。大きな変化ですね。
【速報】 アメリカもSNS規制へ! ・SNSの1日の利用は2時間まで ・深夜0時から午前6時までは投稿も閲覧もできず、午前8時から午後3時までは、メッセージなどを除いて通知が届かない ・「いいね」の数は表示しない メタ、2兆8千億円支払い 若者のSNS依存巡り和解 | NEWSjp news.jp/i/146537461831034537…
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#LODGEXRTalk Vol.42 お疲れ様でした!来月も出展予定です。 次回では SDK 使った遊べるデモを用意する予定です。
月次の LODGE XR Talk Vol.42 でした! まったり回ではあったものの、のんびりお話できたのではないでしょうか 🙏 次回は 9/15 (火) 夜開催!時期的には Pico Space Pro 発表後、SPECS 発表イベント直前、Meta Connect 2026 ちょっと前といった頃合いです!お気軽にお越しください! #LODGEXRTalk
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VRChat=人類補完計画だとは思ってたけど、フレンドリスト=麻薬という指摘、面白いです。私はいつメンのぬるま湯で良いんじゃない、人間ってそんなもんでしょって、思っているけど
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🟩【母校帰還2026】Return to my alma mater, @HokkaidoUni, on August 6th, 2026, 14:00 - 16:30 JST, to give a talk titled “未踏峰連山: Frontier Spirit.” 🟦【母校北大創基150周年記念講演】 hokudai150th.com/ ▶︎ Video streaming: lnkd.in/gv9gEadC lnkd.in/g84VuBAb
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codewhale+deepseekとclaude code+sonnet を試してみた感想: モデルの賢さというより、claude code との組み合わせが賢い。codewhaleも良い事前プロンプトを与えればもっと行ける気がするけど、素だとテスト不足で微妙に壊していくし諦めが良すぎる。 識者に聞きたいところ
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