Mobile DevOps Engineer @ LINE / 「エンジニアチームの生産性の高め方 」という本書きました

Tokyo, Japan
Joined April 2007
Claude信者だったのに、最近Codex派に鞍替えしつつあるな。というかどちらでも遜色ないというのが正しいかも。何使っても賢い
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iPad版のXアプリ、サイドバーがなくなってしまい不便……
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ラタタン、エピソード1をクリアした。可愛い見た目でゲームシステムが大分HADESでめっちゃ好き
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『スイカゲーム』と『マネーアイドルエクスチェンジャー』を混ぜたらゲームとして成立するんじゃないの?と思って作ってみた1本。連鎖に5枚必要だからなかなか難しい。ブラウザゲームも出してみた giginet.me/CoinGarden/
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昔はこれぐらいなら真剣に作って1週間とか余裕でかかったけど、ちょっと思いついてから2時間弱でリリースまでできてしまった。シュッと検証できるのはいいですね
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Xcode 27.2 Beta 3からInstrumentsの解析を行うxctraceスキルが追加されたみたい。今すぐxcrun agent skills export github.com/artemnovichkov/xc…
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じーちゃんから相続して固定資産税をドレインしていた北海道の原野をこの度無事に売却できた。これがバブル期の原野商法の余波……
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Duo、別にそんなほしくないな〜と軽い気持ちで見送ったが、いざ購入してる人々が可視化されると、だいぶ乗り遅れている感覚がある(が、観測範囲が偏りすぎてるのでたぶん気のせい)
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せっかく有給取ったのに家でゲームしてたからバーに来たよ
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最近細かく難易度設定できるゲームも増えてきたけど、悪魔城新作の「ボス部屋の前からリスポーン」設定を切り替えられるのは素晴らしいな。ほどよい難易度調整。ぐぬぬと思いつつ戻しが面倒だったので有効にしました
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メトロイドヴァニアという人気ジャンルになり、Hollow Knightのような優れたフォロワーもある中で、敢えて本家Castlevaniaの新作を出す意義が問われるな
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悪魔城ドラキュラの新作も始めた。最初のボスから大分骨太。クリアできるかなあ
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このキャッスルヴァニアというゲーム、ジャンルはメトロイドヴァニアらしいですよ
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RATATANついに出たけど良いゲームだー。3年ぐらい前にクラファンで支援して待ってた
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今のご時世、クラファンのゲームがちゃんと発売まで漕ぎ着けるのは当たり前ではないなと……。中止されちゃう作品も多いし。ありがてえ
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パタポンが今風のローグライトの味付けになっててめっちゃおもろいな
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うわああああ
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25年ぶりぐらい
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週末の旅行の予定がご破算になってしまったので家で悪魔城ドラキュラの新作やる
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