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Rusted Factory
Joined November 2015
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Billy bool
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LLM 프로젝트 아키텍처 템플릿 - 프로젝트 구조와 파일별 역할 - 주요 컴포넌트와 데이터 흐름 - 데이터베이스와 외부 의존성 - 배포 환경, 보안, 테스트 - 기술 부채와 향후 변경 계획 architecture.md/
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옛날엔 뭐든 배워야 할 수 있다고 생각했었는데 그냥 시작하면 된다. 해보면서 자연히 배워지는 것이었음. 찾아보면 대개는 매뉴얼이 있어서 하라는 대로 하면 되고, 아무것도 없으면 그냥 미로 처럼 가보고 막히면 돌아오는 식으로 다 해보면 진전이 생긴다 좀 오래 걸리겠지만..
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We instituted an official AI Writing Policy at @Clay. Massive thanks to @sophiebits on our engineering team who wrote this. Originally this was just for eng, but other teams found it so helpful we expanded it company-wide. Here are the four guiding principles: 1. You must stand behind every idea and sentence It is your responsibility to make sure that the entire document is representative of your own thoughts before you share it. 2. Writing is thinking Spending time on the writing process teaches you more about your topic. If you circumvent this process, you will walk away with a poorer understanding of the subject matter. 3. More time should be spent writing a document than consuming it If you generate a document from a short prompt then ask your readers to go through the longer output, you are disrespecting their time. They can talk to ChatGPT themselves if they want to. 4. Longer is not better AI makes it easy to generate long docs, and it loves padding them with sentences that say nothing. If you're producing docs from a short prompt, consider just sharing the prompt. You can read (and borrow) the full policy below. Hopefully we all communicate a bit more clearly now :)
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🧱 AI 시대에 다시 쓰는 자료 구조 자료구조 교과서의 전제: 균일한 메모리, 스칼라 데이터, 정확한 답, 사람이 짠 구조는 LLM 추론과 벡터 검색 앞에서 다 무너집니다. 507쪽, 73개 실험으로 다시 썼습니다. 출처만 밝히면 무료. 📖 브라우저에서 보기 leaf-kit.github.io/book-data… 📖 코드 저장소 github.com/leaf-kit/book-dat…
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지갑 속 만원짜리는 그냥 종이임. 근데 편의점에선 물건이 사짐. 모두가 그렇다고 믿기 때문임. 물리 법칙이 정한 게 아니라.. 돈도, 국가도, 법도 다 이런 상상의 질서인데.. 코인판엔 그중에 법이 없었음. 클래리티 법안이 크립토 시장에서 의미하는바를 영상으로 정리해봤음. 9월 16일 새벽 3시 15분(한국시간), 상원 절차 표결임.
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현실과 동떨어진 쿵푸 고수가 되지 말라 - 존 카맥 AI가 프로그래밍 기술의 중요성을 낮추면서, 모든 코드를 손으로 쓰는 일도 실용의 ‘술’에서 수련의 ‘도’로 옮겨가는 중 좋아서 옛 기술을 익히고 사용하는 건 괜찮지만, 오랜전통이 현실의 경쟁력까지 보장하진 않음 news.hada.io/topic?id=33616
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다들 그냥 AI 핑계로 지 하고싶은거 하는것같은디?
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취미 프로그래밍 커뮤니티가 LLM 사용에 강하게 반대하는 이유 - 체스 엔진 개발, OSDev, LangDev, EmuDev 같은 취미 커뮤니티는 작동하는 결과물보다 어려운 분야를 직접 익히는 숙련 과정 자체를 중시함 - 오랜 노력으로 축적한 지식을 LLM으로 우회해 완성품을 만드는 … news.hada.io/topic?id=32172
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아니 비결정론적인데 그걸 쓴다구요? 그럼요! 쓸 수 있습니다. 저보다 나은걸요.
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메이플스토리 랜덤타워디펜스를 소개합니다. 이번에 @MaplestoryU 와 @Verse_Eight 이 공동으로 진행하는 MSU Vibe Camp에 참여하게 되었습니다. 평소 제가 좋아하는 클래식 메이플 IP를 활용하여 간단하면서도 몰입도 높은 타워디펜스류 게임을 만들게 되었는데요. 우선 간단한 게임 소개는 다음과 같습니다. -게임명: Maple Random Tower Defense -장르: 타워디펜스 -소요시간: 약 2주 -활용 툴: Codex + Verse8 AI (DeepSeek) -소모비용: 약 $200 (Codex 월 구독비용) 게임은 총 150개의 스테이지로 구성되어 있으며 플레이어는 모험가 타워를 성장시키고 같은 종류의 타워 2개를 합쳐 상위 타워를 획득하는 방식으로 몬스터 웨이브를 막아내야 합니다. 매 10라운드 마다 보스가 등장하며 보스를 처치하면 스테이지 테마가 변경됩니다. 난이도가 점진적으로 증가하기 때문에 초반에는 쉽게 막을 수 있지만 후반부에는 어떤 타워를 획득했는지, 어디에 배치했는지 모두 중요해지기에 운과 실력이 모두 필요한 게임입니다. 코딩이나 게임 개발에 대한 도메인 지식이 깊은 편이 아니지만 AI 툴과 MSU 애셋을 적극적으로 활용하여 다양한 요소를 구현할 수 있었는데요. AI가 모든 것을 완벽하게 해주진 않기에 이 과정에 꽤나 많은 시간과 노력이 들었지만 비교적 2주라는 짧은 시간 안에 기획, 개발, QA까지 모두 해보면서 교훈과 재미를 모두 얻을 수 있어 의미있던 시기였습니다! Vibe Camp의 기간이 아직 남아있기에 아이디어가 있으신 분들은 참여해보시길 적극 권장하고 싶습니다! 저도 남은 기간은 제가 게임을 만들면서 알게 된 정보들 (구성, 최적화, 애셋 활용법 등)에 대해 공유해보도록 하겠습니다. 게임 재밌게 즐겨주세요! 게임 링크: verse8.io/K2J6v9o
🤖 Made with AI
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CREADORES DE GENSHIN IMPACT LANZAN UNA NOVIA VIRTUAL La compañía miHoYo acaba de sorprender a la industria al alejarse de su clásico estilo anime para lanzar un nuevo y peculiar proyecto hiperrealista: una compañera de escritorio virtual. Bajo el nombre de "BSide: Olivia Lin", el programa gratuito instala a una estudiante universitaria directamente en la pantalla de tu computadora. Los usuarios pueden interactuar con ella en tiempo real, verla tocar el piano e incluso escribirle cartas personales para que la inteligencia artificial responda. El anime ya no basta.
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Found this Korean guy using AI video to make ads for products that should exist. No idea what he’s saying, but I’m a fan 😅 (this is 404product on IG)
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時を超えて、蘇る。 Nintendo Switch 2 『ゼルダの伝説 時のオカリナ』は、2026年発売。続報をお待ちください。 #ゼルダの伝説 #時のオカリナ #NintendoDirectJP

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기배, 아이템, 극보정, 특성, 성격 같은 정보가 비공개인데 체스로 접근 가능한가 싶음
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The harsh truth
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What happens when AI stops being a tool and starts becoming an economic actor? From autonomous payments to agent-driven commerce, this panel explores the infrastructure behind a future where software can transact on its own. Moderated by @ethen_not_ethan, featuring @henryleemr, @flightcomms, @0xryankim, and @jerome_ at SEABW 2026.
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做了个能自动生成游戏的 Harness,跟之前的 Auto Quant/Auto PPT 师出同门,内置了一个手搓的 RPG Maker 类引擎 AI 可以用 headless 模式自己玩自己改,还能自己偷偷加剧情,全程不用人 视频里是我在玩 AI 自己做的游戏,GalGame+搜打撤,还挺好玩的 仓库: github.com/Ame-X/RPG-Harness
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