Pintora aficionada. De cuando en cuando organizo alguna exposición. En lo laboral, metida de lleno en el mundo del marketing y en la docencia.

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Joined April 2011
¿Quieres tener aura? ✨🤣 Lee estos 6 artículos sobre videojuegos y ocio digital. 🎮 Y no, no es spoiler. 👀 lnkd.in/p/ebwcsHHn
🎮 Os traemos la presentación del monográfico «Comunicación persuasiva en videojuegos y ocio digital», coordinado por @gemabon, @serguma_ y Laura Cañete Sanz. 📚 Consulta los artículos: doi.org/10.62008/ixc/16/02 #indexcomunicación #Videojuegos #OcioDigital
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Clausura del curso “Diseño de #videojuegos centrado en el usuario”, de @CursosVeranoUCM, organizado por @serguma_ y @gemabon, con @sirarego del @JuventudInfGob. 🎮👾
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¿Puede un videojuego ser rentable sin dejar de ser ético? Este verano fórmate en el curso “Diseño de videojuegos centrado en el usuario”, con #beca de alojamiento incluida. Un programa que analiza cómo crear experiencias de juego atractivas y sostenibles, equilibrando rentabilidad y bienestar del jugador en el contexto de los juegos como servicio. 📍Hotel Dorma Victoria Palace 🗓️ 20 y 21 de julio 👉Dirección: @serguma_ y @gemabon Solicita tu beca de alojamiento y matrícula hasta el 31 de mayo 👇 cursosdeverano.ucm.es/convoc… Más información del curso 👇 drive.google.com/file/d/1EMF… @salvagoga @MichaelSantorum @teresadelahera @MargaritaGC_Ec
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¿Ética y rentabilidad en #videojuegos? @gemabon y yo lo analizamos en el curso de @fundacionucm el 20-21 de julio en El Escorial. Diseño sostenible y bienestar con expertos del sector. ¡Hay matrículas gratis! Programa: drive.google.com/file/d/1EMF… Registro: cursosdeverano.ucm.es/normat…
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Os esperamos mañana a las 11:00 en la Sala Svetlana Alexiévich de @UCMccinf para hablar sobre videojuegos y cómo repensar el espacio lúdico. 🎟️ Entrada libre hasta completar aforo 👇
🎮 Los videojuegos también pueden ser un espacio para repensar lo que consumimos, cómo nos relacionamos y qué mensajes reproducimos. Este 25 de noviembre, nos reunimos en la Facultad de Ciencias de la Información @UCMccinf para reflexionar sobre los entornos digitales y cómo construir comunidades gamer más inclusivas y seguras. ¿Te unes? 📅 25 de noviembre 🕚 11:00h – 14:00h 📍 Universidad Complutense de Madrid - Facultad de Ciencias de la Información Tienes toda la info en: eventos.ucm.es/143417/progra… 👉🏻 Una actividad impulsada por @injuvespain y @unicomplutense Reprogramemos el juego. Hagamos del ocio un espacio libre de violencia 💜 #ReprogramandoElJuego #Injuve #UCM #ViolenciaDigital #Videojuegos #Juventud #25N #Igualdad
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Por si no te has enterado todavía, aún tienes tiempo de enviar tu manuscrito 😉👾🎮.
Envía tu manuscrito para el #Monográfico “Comunicación persuasiva en videojuegos y ocio digital” Fecha límite: 01/02/2026 Publicación: 15/07/2026 Coordinado por: @gemabon @unicomplutense @erasmusuni Requisitos y temáticas: indexcomunicacion.es/index.p… #CFP #Videojuegos #OcioDigital
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Si empiezas en la investigación y quieres pedir tu primer #sexenio, creo que este vídeo te puede ayudar. ¡Gracias, @BComplutense! @unicomplutense
🔎¿Estás pensando en solicitar #sexenios en Comunicación, Publicidad, Periodismo, Cine o cualquier área de Ciencias de la Información? Este taller de @BComplutense con @gemabon es una gran oportunidad para aclarar dudas y conocer bien el procedimiento. ¡Muy recomendable! 📘✨
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Envía tu manuscrito para el #Monográfico “Comunicación persuasiva en videojuegos y ocio digital” Fecha límite: 01/02/2026 Publicación: 15/07/2026 Coordinado por: @gemabon @unicomplutense @erasmusuni Requisitos y temáticas: indexcomunicacion.es/index.p… #CFP #Videojuegos #OcioDigital
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Aprovecha estas semanas para pensar en ese artículo que llevas tiempo queriendo escribir sobre #videojuegos, #comunicación, #IA o estudios de #juventud 🎮🧠. Envíalo antes del 1 de febrero de 2026 a la revista @IndexComu #CFP #Monográfico. Envíos hasta el 1 de febrero de 2026
Envía tu manuscrito para el #Monográfico “Comunicación persuasiva en videojuegos y ocio digital” Fecha límite: 01/02/2026 Publicación: 15/07/2026 Coordinado por: @gemabon @unicomplutense @erasmusuni Requisitos y temáticas: indexcomunicacion.es/index.p… #CFP #Videojuegos #OcioDigital
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¿Misma identidad en el #metaverso? En nuestro estudio con jóvenes, marcas y especialistas detectamos: concordancia #avatar–yo; poca exploración; estereotipos físicos; puente emocional y comercial; presión estética y acoso virtual revistaprismasocial.es/artic… #IdentidadDigital #RV
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Hoy #23deabril celebramos el #DíaDelLibro leyendo en @GSDValdebebas. Qué bonita iniciativa para compartir historias, palabras y mundos 🌍📔📝 #FelizDíaDelLibro #LeerEsVivir @gredossandiego
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Estrategias creativas en el diseño de marcas gráficas basadas en una paradoja comunicativa | Kepes revistasojs.ucaldas.edu.co/i… ¿Si tuvieras que diseñar una marca para una empresa de mensajería y se llamara "Gacela", cómo la representarías? ¿Y si se llamara "Tortuga"? ¿Cuál eliges?
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¡Mañana en la @UCMccinf tenemos una cita con el DISEÑO! 🎨 Hablaremos del salto del diseño analógico al digital y cómo el Mac (@Apple, 1984) revolucionó el proceso con Eugenio Vega, Marga Castaño y +. 📍Sala Berlanga (Aulario), 16h. ¡No faltes! @ucmnovis @pynm3 @ellaboratorio
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🕵🏽‍♀️🔍 ¿Quieres crear un QR como este? Escanea y descubre las estrategias y directrices para la configuración estética del QR en publicidad. Conoce los secretos para hacer que un simple código sea una herramienta visual poderosa😉 @UCMccinf @unicomplutense
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#poesía, música y diversión in #crescendo 😉🤡💦🎼 en las fiestas de S.Antonio y Sta. Filomena de @villasanademena
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Y hoy en otro sarao, celebrando el 135 aniversario de @edelvives en los Premios literarios de la mano de @Jamming y @toniacosta. Improvisando #loquenoestáescrito haciendo #scratching 😂 (¡sí, me lo inventé!)
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Colores vibrantes y formas oníricas que despiertan nuestros sentidos. #chagallMaphre #arte 😍🎨
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Imaginémonos 100 años más youtu.be/6rHUJgf6Yrg?si=fS_1… a través de @Telefonica @jmalvpal 🥳🎂🫶🏻
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Muy interesante el documental sobre Miguel Fisac y la mesa de debate con el que ha comenzado el Congreso Arte y Ciudad (X edición) @UCMccinf @UniversidadCom1
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