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Há 10 anos atrás foi lançado XCom 2 um dos melhores jogos de táticas por turnos até hoje.
O jogo continua desafiador, divertido e mesmo nessa campanha que estou jogando sem quaisquer mods XCom 2 ainda é atual.
Sei que é turno é nicho mas precisamos de mais jogos atemporais.
🤖 Made with AI
Estamos no mato sem cachorro como dizia meu pai.
De um lado um Senador que pouco fez politicamente mas se deu ao trabalho de intrometer-se em caso de assassinato de uma criança pró assassinos.
Do outro um político de renome que já foi condenado e que passou 4 anos sem fazer nada como Presidente.
Trevas.
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DEBATE NA TV GLOBO | Mãe de Ana Clara reage a fala de Flávio sobre a morte da menina
Criança de 5 anos morreu baleada; Flávio atuou como advogado do acusado do disparo, um policial militar.
Acompanhe a cobertura e a checagem do debate no site do #JornalOGlobo.
#Eleicoes2026
GTA 6 carregando o mercado nas costas. Fenômeno.
Mesmo com o console mais caro após o reajuste de abril, a receita do PS5 saltou 43% em setembro, enquanto Xbox Series e Switch 2 venderam menos unidades. Veja os números completos: meups.com.br/noticias/ps5-co…
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Baldur’s Gate 3 has sold 23.2M copies and generated over $1.2B in revenue (@alineaanalytics estimates).
About 18.7M of these copies (80.6%) are via Steam, 2.9M via PS5 (12.7%), and 1.6M (6.8%) via Xbox. Around 1.3M folks on Steam bought BG3 before it hit 1.0.
Note: the PlayStation version launched about a month after the PC 1.0 release, while the Xbox version came four months later due to technical issues around developing local co-op on the Series S.
Across platforms, Baldur’s Gate 3’s monthly active users have never dropped below 2M, including 2.2M MAUs last month (68.5% on Steam, 21.9% on PS5, and 9.6% on Xbox). And it still regularly brings in 280K to 400K players every day.
About 1% of BG3’s Steam player base has played for over 500 hours! That’s a little under 200K people.
Pode ser alguns games para suprirem a ausência.
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Mass Effect is gone, but hope is not lost. It is up to Exodus now to carry on the legacy and become legendary.
▪️ Former BioWare devs on the team.
▪️3rd-person sci-fi action RPG.
▪️Similar aesthetics & structure.
▪️Captures the same ambient tone.
▪️Features branching narratives with heavy moral choices.
▪️Recruitable companions and loyalty missions.
▪️April 7th 2027. 🤞
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EA IN A NUTSHELL:
KILLED MASS EFFECT.
KILLED DRAGON AGE.
KILLED DEAD SPACE.
KILLED MEDAL OF HONOR.
KILLED NEED FOR SPEED.
KILLED BURNOUT.
KILLED TITANFALL.
KILLED MIRROR’S EDGE.
KILLED ANTHEM.
KILLED SPORE.
KILLED SSX.
KILLED ARMY OF TWO.
KILLED SIMCITY.
KILLED COMMAND & CONQUER.
Sala de espera aeroporto de Montevideo, estação com 4 PS5 e vários games . Com algum reflexo mas da pra passar o tempo até o embarque . – at Montevideo, Uruguay
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Gostei da proposta de quebrar o sigilo de todos.
Acho que seria benéfico para a população. Na verdade para mim todo candidato tinha que fazer isso a QUALQUER CARGO.
Quer sigilo vai trabalhar no mercado privado.
E estenderia para juízes e ministros.
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Red Dead Redemption 2 just got a new mod titled "enRAGE" that adds a fully functional nemesis system into the game.
This makes every single NPC have a name, traits, quirks, a trade, a faith, a family and a life story. So people you meet turn up again in the same towns with the same face and the same grudges as it adds a full memory system.
The map is now populated with 8 factions that are constantly at war with each other, having their own hierarchy and captains that you or their enemies can take out. Every single encounter is remembered, including exactly where you wounded them in the case that they survive the fight. This means that RDR2 now has a fully functional faction war that goes on all the time with this mod and factions will remember your actions against them. There is a ton of new dialogue and you can even interrogate NPCs now to get additional information on their friends and allies.
This is an extremely impressive mod and it's now available in early access to download for anyone who has RDR2 on PC.
Estou no Uruguai e visitei algumas lojas de games em 4 cidades . 3 turísticas e uma menos turísticas.
Primeiro me chamou atenção Uruguai e Argentina querer vender tudo em dólar.
Segundo é que como o mercado de Playstation pelos menos para vender é forte . Tem tudo. Já Xbox nada.
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Ghost of Yotei has sold 5.4M copies (36.8% physical!), generating $407M in revenue via copies sold alone - @alineaanalytics estimates.
Yotei shifted another 500K copies in Q3 of this year – close to $30M in revenue. Yotei continues to sell well despite rare discounts on the PlayStation Store (just two two-week discounts to $50 so far).
On October 1, PlayStation launched Yotei’s Echoes of Sekigahara story expansion and the new Most Wanted run-based mode. It also delisted the original Yotei SKU and replaced it with a $70 Complete Edition that includes the base game and the new content. Existing players can pay $14.99 USD to upgrade.
Nearly 50K folks have bought the digital-only Complete Edition since it launched a little over two weeks ago (over $2M in revenue), which is mostly in line with the digital sales trajectory in Q3 for the prior base edition of this evergreen seller. And many more existing players returned to upgrade and check out the new content.
Our estimates show that Yotei was averaging around 150K DAUs in the two months leading up to October 1, but when the new content dropped, that spiked to over 300K (peaking at 327K) DAUs.
This means that over 6% of the player base returned for the update, which is a solid result during this VERY busy period for games.
More on Substack (link in bio!)
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O BEM-AMADO
Daniel Vorcaro protagonizou uma das maiores humilhações profissionais da história da publicidade nacional. Sem precisar conquistar uma única conta de marketing, demonstrou uma compreensão intuitiva do entretenimento, da hospitalidade e da psicologia das elites que faria os maiores promoters brasileiros pedirem demissão. O homem descobriu que o sonho de qualquer produtor de eventos não era ter um cliente com orçamento ilimitado. Era ser o próprio cliente. E possuir um banco para financiar a experiência.
Durante anos, o mercado publicitário cometeu um erro estratégico monumental: tentou conquistar os bancos como patrocinadores. Vorcaro compreendeu que era muito mais eficiente inverter a operação. Em vez de procurar um banco para patrocinar seus eventos, resolveu operar um banco com uma vocação extraordinária para promover encontros. A atividade financeira parecia um backoffice inconveniente, daqueles departamentos que ninguém convida para a reunião de criação, mas que precisam existir para liberar o pagamento dos fornecedores.
É preciso compreender a dimensão revolucionária desse personagem. Vorcaro não parecia interessado em disputar o prêmio de banqueiro mais sisudo da República. Sua verdadeira genialidade estava na curadoria de gente importante. Enquanto outros executivos estudavam índices de Basileia, ele parecia dedicado a uma ciência muito mais sofisticada: descobrir quantas autoridades, empresários, celebridades e formadores de opinião cabiam no mesmo ambiente antes que aquilo deixasse de ser um evento e adquirisse a aparência de uma reunião informal de governo.
Sua guest list era uma obra-prima de planejamento estratégico. O valor de cada convidado não dependia da quantidade de seguidores, da renda declarada ou do potencial de consumo. Dependia da espessura da caneta, da relevância institucional e da quantidade de portas que aquela pessoa conseguia abrir sem precisar tocar na maçaneta. Era um CRM de altíssima influência. Um banco de dados no qual a segmentação não distinguia consumidores A, B e C, mas pessoas capazes de decidir, pessoas capazes de influenciar decisões e pessoas que sabiam exatamente com quem deveriam jantar.
O WhatsApp, naturalmente, assumia uma importância incomparável. Enquanto agências discutiam inteligência artificial, automação e integração de plataformas, o ecossistema Master parecia operar na tecnologia mais avançada da política brasileira: a conversa reservada. Mensagens-fantasma, contatos estratégicos e bastidores que fariam qualquer especialista em relacionamento abandonar o Salesforce. Para que investir milhões em mídia programática quando uma mensagem enviada à pessoa certa pode proporcionar uma exposição institucional que campanha nenhuma conseguiria comprar?
Quem já produziu evento conhece o calvário: o cliente exige o inesquecível, o financeiro corta o champanhe, o jurídico suspende o show e compras pergunta se o luxo não pode vir por permuta. No universo Master, a hospitalidade parecia uma vocação de Estado. O palco era acessório. A atração principal circulava entre as mesas, distribuindo abraços como quem não quer nada.
Que maravilha a elite brasileira! Sai do seminário de integridade direto para o lounge, onde a moral se acomoda e pede outra rodada. Ninguém está fazendo negócios, meu Deus! Estão compartilhando experiências. O favor se chama sinergia, a intimidade ganha crachá de networking e o privilégio, sob luz âmbar, atende por hospitalidade premium. O convidado entra pessoa física e sai stakeholder.
Imaginem o case em Cannes: no lugar do filme publicitário, a planta das mesas. No lugar do alcance, a influência de cada convidado. O ROI? Um olhar, um telefone, uma promessa de café. Nunca “relacionamento com o cliente” soou tão próximo da anatomia do poder.
A publicidade brasileira passou décadas tentando ganhar a conta de um grande banco. Vorcaro parecia ter outra solução.
O segredo era ter aberto um.
Cara tem total direito de não gostar de GTA. Mas tentar diminuir GTA é inaceitável.
Foram 3 gerações de consoles e várias gerações de placas de vídeo no PC. Mais de 230 milhões de cópias vendidas apenas com o 5.
Sem contar que fez a Big N antecipar o lançamento do videogame. Vários estúdios anteciparem seus lançamentos para não terem que enfrentar GTA6 em novembro. Somente seu trailer movimentou milhares de assinantes para Netflix(mesmo que seja por 30 dias apenas ).
GTA é um monstro. Talvez seja a maior propriedade de entretenimento do mundo. Sim não irá agradar a todos mas negar isso é loucura.




























