趣味でAfterEffectsのお悩みツイートを解決して回っています。「アフターエフェクト」という文字列を含めて問題をつぶやくと参上します。 現在お仕事の依頼は受け付けておりません。

Joined July 2020
昨日はたくさんのお祝いありがとうございました🥳 条件を満たした31名さま全員にエドワードクーポンを発行いたします。 僕は図々しく生きるということはその責任を負うことと決して切り離すことが出来ないと思うからです。 みなさまの面白いリクエストをお待ちしております!!
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今日で49歳になりました。 今年の抱負は『図々しく生きる』です。 そろそろ意識的に図々しく生きないと、図々しい人が許せなくなりそうなので。 今日中に 『おめでとう』 って言ってください!
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フラクタルノイズ+コロラマで作れますよー。 コロラマは黒➝白のグラデーションを『1周期』として、階調ごとに指定色へ置き換えるエフェクトです。 試しに『エフェクト>描画>グラデーション』にコロラマをかけてみればその効果が一発で理解できると思います。
【誰か教えてください】 モニタリングの後ろのモヤの作り方 AfterEffects使用してます。初心者です。 いくら探してもモヤの作り方だけ分かりません。どなたか教えてください🥲🥲🥲 #イラスト #MV #AfterEffects
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このさんグランプリ獲得おめでとうございます!! せっかくなので最終候補作品すべての個人的な感想を書いてみました。 候補者のみなさまお疲れさまでした!! note.com/edward_tales/n/nc46…
「news zero」バンパー映像コンテスト このたび、グランプリを受賞しました!! 作品名「暮らしの見える角度」 これから金曜夜の「zero〜♪」としてお世話になります!たくさんの方に見ていただけて、本当に幸せです✨ありがとうございました!! #newszero
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昨晩の講座内容は ・Blenderユニットスケールの概念 ・実寸出力アドオン ・ジオメトリノード などでした。 講座の最後にクロちゃんさんが設計した箱を組んでみました。実寸誤差0.3mm以下。 次回は3D出力用のデータ作成方法を予定しています。
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厳密には無理です😭 ParticleWorldのGravityVectorで重力の向きを変えることはできますが、重力だと風の挙動にはなりません。加速度を伴うからです。 過去に配布したこちらのプリセットを使えば動きに関してはずっと楽に作ることができるかもしれませんよー。 xitter.cf/functiontales/status/1…
あのー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!地面を移動させるという操作で、光を移動させるしかないのでしょうか 例えばだよ、なんか、なんかさ、AfterEffects上で風を発生させることとかは、できないんですか できるだろ 検索 無理っぽい 本当に? 本当に無理なのか
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直前にお見せしましたがプラグインは今や誰でも作れる時代です。 自分で作れる以上、購入動機が「便利・安い・流行ってる」程度なら今は買わない方が賢明だと思います。 逆に「開発元を応援したい」が動機なら買うべきです。 『好き』はすべての損失を無効にしますので。 ……さて。好きですか?
極端な話ですが、プラグインやスクリプトを3万円で購入して、もし開発者の方が開発・サポートを終了してしまった場合。 プラグインそのものは手元に残っていても、環境が変わった瞬間に使えなくなる可能性があります。 こういうソフトウェアの場合、環境というのはかなり複雑で、 ・After Effectsなどソフト自体のバージョン ・プラグインとの互換性 ・Windows / macOSなどOSのバージョン ・GPUやその他のハードウェア ・今後のアップデートへの対応 など、いろいろな要素が関係してきます。 だからこそ、プラグインを購入するときに「この機能がすごいから買おう」だけで判断するのは、意外とリスクがあると思っています。 その意味で、Flashback Japanやaescriptsのような販売プラットフォームを通して購入できるものは、販売・アップデート・サポートなどの面で、個人開発のものとはまた違った安心感があります。 もちろん、個人開発のプラグインが危険という話ではありません。 今回の3万円のプラグインについても、開発者の方の発信を見ていて、かなり力を入れて開発されていることが伝わってきたので、僕自身は購入させてもらいました。 結局大事なのは、 「機能が良いから買う」 だけではなく、 「この人は今後も開発を続けてくれそうか」 「アップデートやサポートはどうなっているか」 「環境が変わったときに対応してくれるか」 「販売元は信頼できるか」 みたいなところまで含めて判断すること。 3万円という金額だけを見るのではなく、**その3万円で“何年使えるものを買うのか”**まで考えて購入するのが、これからのプラグイン選びでは大事なんじゃないかなと思います。
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AIでプラグインを作るのが流行っているので僕も作ってみました。VDBを読み込んで任意のグリッドを描画するエフェクトです。 シマシマのアーティファクトはプレビュー画質に応じて密度計算を変えているからで、フル画質の時にはキレイに描画されます。 掛かった時間はたったの1日です。 こっわ😱
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まず商業用の投資ならデスクトップ一択です。 主な業務がイベントやインスタレーション用の映像制作でない限りメインでノートを使うメリットは何もありません。 その上で最低64GBは確保すべきです。 48GBでも動くかもしれませんが『かもしれない』にお金を払うのは賭けであって投資ではないからです。
Replying to @functiontales
こんにちは!検索を通じてこのツイートを見つけました。 翻訳ツールを使用したため、文章が不自然になっているかもしれませんが、申し訳ありません 200~300レイヤーを使用することを前提に、コンピュータのスペックはどの程度を想定すればよいでしょうか?趣味でやっていたのですが、商業用途へ移行したいと思い投資を検討しているのですが、どの機材を購入すべきか分かりません。検討しているのはMacBook M5 Pro 64GB RAMですが、現在在庫がなく、48GB RAMを購入すべきか迷っています。48GB RAMでも問題なく動作するでしょうか? ご回答いただければ本当にありがたいです…!
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例えばイラスト素材を映像で使うサイズに縮小しておくだけでもずっと軽くなりますよー。 図ではサイズ比2倍で処理時間が3倍となっていますが、ここからマスクやエフェクトといった処理を足していくとこの差は指数関数的に開いていきます😱 続↓
優しい方教えてください、、 AEを出来るだけ快適に動かせる設定とか 作業中の注意点とかやった方がいい事とかあったら イラストと文字のMV作ってます 時々3D素材も入れたりします、、 カメラはしっかり動かしたいです、、 PCスペックは推奨以上はあります #AfterEffects #アフターエフェクト
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そして『フル画質で作業しない』というのもとても重要だと思います。 初心者の方ほどフル画質のまま作業をしたがるのですが、これも雪だるま式に作業が重くなる要因です。 通常は1/4画質、場合によっては1/10画質(カスタム)で作業して、細かい確認時のみ一時的にフル画質にすると良いと思います。
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はい、やるもんです。 『プロキシレンダリング』といって、AEにも元々そのための機能が備わっています。 プレビューが軽いだけで作業はずっと楽しくなりますから、上手に活用できると良いですよね😇
みんなってトランジションとかイラスト素材とか完成させてから同じファイルでテキストやると重いから一旦その動画書き出してから書き出した動画にテキスト入れてくって普通やるもんですか??... #AfterEffects
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僕も40歳になるまで三角関数を難しい物だと思い込んでいましたが、関数を『ピタゴラ計算器』だと捉えれば実用するのは驚くほど簡単でした。 僕がsinを使う時に思い浮かべているのはこういうオモチャです。難しくもなんともありません。 皆さんもぜひ遊んでみてください😘
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ちなみに円盤の90度の位置にツマミを刺したのがコサインです。 コサインは『co-sin(副サイン)』ですから、基本的には同じピタゴラ計算器なんですねー。
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僕は文脈(物語)を組み立てる技能は、物語を紡ぐことでしか上達しないと考えています。 物語は経験の想起によってしか生じませんから 1:経験を描写する 2:経験を増やす ことが大事なんじゃないかなーと思います。 ちなみに『経験』は実体験でなくてもOKです。
テレビ編集みたいに、素材を組み替えてストーリーラインを作るっていうスキルはどう身に着けるの?😂 元テレビ局Dさんがすごすぎる…映像の学校を出てて、歴10年以上とのことだからその経験の差は埋められないけども…せめて知識を持って編集した動画全体を俯瞰して見れるようになりたい…
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ふわふわして可愛い文字演出を見かけましたので、テキストアニメータだけで再現してみました。こういう動きはエクスプレッション向きですよねー。 たくさん複製してイン点をバラせばカーテンみたいに揺れてくれます。 プリセットにしましたので気になる方はご自由にどうぞ。 drive.google.com/file/d/1J5V…
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プリセットでは垂直方向の減衰具合をエクスプレッションではなく範囲セレクタでマスキングしてみました。 こういうパズルはとても楽しいです☺️
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定期的に観てくださってありがとうございます!! これってもう4年前なんですね……。 たぶんAEでこの合成を解説している動画は世界でこれしかないと思いますので、未視聴の方はぜひご覧いただければうれしいです! youtu.be/mCDvbFK5S7U?si=IMPP…
エドワードさんのこの動画を定期的に見て理解して定期的に忘れてまた見て、毎回驚いている。 時空間合成【AfterEffects/アフターエフェクト チュートリアル】 youtu.be/mCDvbFK5S7U?si=MeiU… @YouTubeより
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これは盲点でした! 捕食者の実用的な活用法を始めて見た気がします🤩
Trapcode Particularで『フロッキング』の別の活用法として雨だれ作ってみた。 プライマリシステム→軌道 システム2→雨だれ・ライン システム3→雨だれ・粒 システム4→水滴 システム5→水滴消し込み用※変位のズレがあるため 雨だれの通り道にある水滴を消しながら流れてくれる。 #aftereffects
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