Furkan Başaran (@frknbasaran) header
Furkan Başaran (@frknbasaran) profile picture

lead product engineer @gocountly · exploring game dev & steam marketing · making @slotsandskulls

Türkiye
Joined October 2013
Photo by Furkan Başaran (@frknbasaran)Photo by Furkan Başaran (@frknbasaran)Photo by Furkan Başaran (@frknbasaran)Photo by Furkan Başaran (@frknbasaran)Photo by Furkan Başaran (@frknbasaran)Photo by Furkan Başaran (@frknbasaran)Photo by Furkan Başaran (@frknbasaran)Photo by Furkan Başaran (@frknbasaran)Photo by Furkan Başaran (@frknbasaran)Photo by Furkan Başaran (@frknbasaran)
Slots & Skulls çıktı İtem yükseltme odaklı, pixelart, sıra tabanlı bir roguelite. İlk günden itibaren kontrolcü için tasarlandı. Demoyu oynayan, geri bildirim veren, yayın yapan herkese çok teşekkürler. Türkiye fiyatı çıkış indirimiyle $2.69
7
13
1
53
3,722
keymailer'da çıkıştan 3 gün önceye kadar keyler sürekli rotasyondaydı, expire olanları saymıyorum, 99 kişi oyun bana göre değil diyerek reddetti, 94 kişi kabul etti/istek attı, bu 94'ün 44'ü içerik üretmiş curator connect üzerinden verdiğim 48 kişi'den 7'si review yazdı
2
8
1,312
post kendi çemberimden çıktığı an mesai başlıyor oyunda bir tane bile ai asset yok (olabilirdi de, ama olsa açıkça sayfada belirtirdim) gelip s*kinin keyfine göre ai olduğunu söyleyebiliyor aynen knk 20 dolara yaptım oyunu
Replying to @frknbasaran
What was your operating cost? a 20 dollar claude sub? Decent profit for slop, but slop is all this is
1
10
570
ikinci günün ardından oyun yapım/pazarlama maliyetini büyük oranda çıkardı. oyunun dünyanın en orijinal fikri olmadığı açık, amacım game dev/marketing domainine girerken safe oynayıp, oynayanın keyif alacağı, özenilmiş bir oyun ortaya çıkarmaktı, sonuçtan mutsuz değilim.
Slots & Skulls çıktı İtem yükseltme odaklı, pixelart, sıra tabanlı bir roguelite. İlk günden itibaren kontrolcü için tasarlandı. Demoyu oynayan, geri bildirim veren, yayın yapan herkese çok teşekkürler. Türkiye fiyatı çıkış indirimiyle $2.69
5
44
1,918
şimdilik 21 review var, %90 olumlu. çıkış yaklaştıkça en korktuğum şey oyunu kıracak bir bug vs çıkmasıydı, çok şükür çıkmadı. her şeyin testi var aslında ama olur mu olur. ilk iki günkü geri bildirimler ışığında ilk güncellemeyi yayınladım bugün.
1
4
305
ccu rekoru 50 oldu, birçok dev için rookie number ama ben çıktı alıp odaya asmayı düşünüyorum, yazıcının kartuşu bitmiş maalesef sdgjh
new CCU record: 50! it might be a small number for most devs, but it's huge for me, considering my demo's peak was just 9 for months :D
6
27
733
anlık 42 ccu, hiçbir beklentim ve fikrim yok sadece olanları gözlemliyorum :D yaşayıp göreceğiz
9
3
32
1,780
oyunum yarın Türkiye saatiyle 12:00'da çıkıyor saate wishlist ve playtime verilerine göre karar verdim, oyun japon oyuncuların en fazla oyun oynadığı 18-24 aralığında çıkacak, ikinci büyük wishlist grubu ABD'deydi, onlar çıkış bildirimini uyandıklarında görecekler
2
22
1,512
üni 1. sınıftayken bi arkadaşım dün javayı bitirdim yarın kütüphaneden c++ alıp ona başlayacağım, haftaya da python başlarım demişti burada bazı postları ona benzetiyorum, "god of war yapıyorum, animasyonları hazır, şimdi hikayeye geçeceğim" geç knk
1
11
521
amaç tech demo ya da rage bait değilse bir insan yaptığı oyunu/ürünü paylaşırken oyunun keyifli yönlerinden, türünden, mekaniklerinden, atmosferinden bahsetmeli "tamamen AI ile yaptığım" diye başlarsan ürün anında ikinci plana düşüyor, konu da AI olunca linç kaçınılmaz oluyor
Tamamen AI ile yaptığım kule savunma oyununun tamamen AI ile yaptığım fragmanı yayında. Opus 5.5 kullanarak yaptım her şeyi. Oyun şuanda incelemede yakında yayılanacak. Süreci anlattığım bir video yapacağım. Oyun motoru Godot ama 1 kere bile manuel açıp bakmadım.
4
23
1,809
4 gün sonra kendi oyunum @slotsandskulls, 19 gün sonra GTA VI çıkıyor, ben arada 12 Kasım'da usko'nun yeni serverına girsem mi onu düşünüyorum
4
189
Hiçbir manası yok şunun, kullanan 5 insandan min 4’ü zaten monitöre bağlayıp kullanıyor MBP’leri. Ekrana şunu ekleyeceğinize o maliyetle 8GB RAM daha ekleseydiniz her modele.
🤏 Buyurunuz dokunmatik ekranlı MacBook Pro... Ne diyorsunuz? Kullanışlı mı? Hangi alanda işe yarar? Sizce?
4
306
Replying to @frknbasaran
Örneğin oyun geliştirenlere özel oyun geliştirme modeli geliştirdik, Fable-game-dev, oyun geliştirme domaininde çok iyi çalışıyor diyecekler, genel modellerin bu işlerde kullanımını engelleyecekler. O modelle yaptığınız oyundan Unity benzeri bir modelle pay isteyecekler.
2
301
Japonya'daki bu dostum oyunu gerçekten sevdi ve sanırım yakın arkadaş çevrem hariç demoyu en fazla oynayan kişi. :D Dünyanın öteki ucunda bir insanın oyunumu bu kadar sevmesi çok iyi hissettiriyor. Oyunlar gerçekten evrensel bir ortak dil gibi.
昼兼夕食を作りながら合間にSlots & Skullsをプレイしていたら、記念すべき?7個目のレジェンダリーボックスが出た。
2
14
498
Hiç oyununuzda lisanslı bir müzik kullanmak istediniz mi? Ben istedim. Steam'de oyunumla birlikte dağıtabilmek için özel bir lisans gerekiyor, şarkıyı bu şekilde sınırsız kullanmak için aldığım fiyat 80K TRY + KDV. 1 yıl süreli alırsam 30K TRY + KDV.
20
2
216
69,081
Kurum adını paylaşmak şık olmaz diye eserin adını paylaşmıyorum, yabancı bir sanatçı, enstrümental bir müzik, 2010 yayınlı bir albümden bir eser. Yayıncı kurum yine çok uluslu, globalde top 3 müzik publishing servisinden biri.
1
31
10,735
KMO'da sanırım 6 gişe var ve ben her seferinde önümdeki aracın HGS değil de nakit ile ödeme yapacağı gişeyi seçmeyi başarıyorum. Bir nevi süper güç ama tersten.
295
Transit, Sentry, Reactor ve Nautical haritaları güzelmiş.
yeni bir cod mp map’i öğrenmeye ne enerjim ne motivasyonum var, sal işte shipment, nuketown, rust falan oynayalım, yeni harita tercih edenler yenileri oynasın beni neden zorluyorsun? seri nuketown getir @CallofDuty
1
2
829
yeni bir cod mp map’i öğrenmeye ne enerjim ne motivasyonum var, sal işte shipment, nuketown, rust falan oynayalım, yeni harita tercih edenler yenileri oynasın beni neden zorluyorsun? seri nuketown getir @CallofDuty
1
2
1,153
Next Fest'in 5. günü, bu benim ilk oyunum dolayısıyla ilk kez katıldım. Beklentilerim de oldukça makuldü, bi mucize beklemiyordum. Sadece üçüncü gün bi artış umuyordum algoritma optimizasyon vs doğru insanlara gösterir diye, o pek olmadı. tldr: 4 günde 300~ wishlist kazandım
4
40
3,334
4 gün daha var, trend azalma yönünde olduğu için ~200 daha alsam, ~500 wishlist edinmiş olacağım gibi. Benim yapabildiğim paid ad performansına göre ortalama wishlist edinim maliyetim 1.5-2 eur aralarındaydı son haftalarda, bu hesapla, 750-1000 eur'luk bi değer edinmiş oluyorum.
1
4
582
Keymailer, Jestr benzeri view-based ödemeli bir servis başlatmış, şu an kapalı betadalar. Jestr'a kıyasla başlangıç bütçesi daha düşük (2.5$k) ve komisyon kesmediklerini söylüyorlar. Bu oyun için artık bütçem suyunu çekti belki sonraki oyunda denerim.
247