Usuario de MSX desde 1986. Músico en vBBC. Agricultor orgulloso de su trabajo.

Cáceres
Joined September 2010
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Próximamente, un nuevo juego de conducción para MSX2 y superiores. Autor: VCAnvil. #MSX2
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y en el minuto 12 y un poco más me entrevistan
Ayer estuve en el @ExCommodore por primera vez y no será la última. Gran ambiente y, sobre todo, buena gente. Os dejo mi resumen del evento (¡gracias a todos los que me regalásteis unos minutos de vuestro tiempo!) youtu.be/-Fhsf-dcJpg
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¿Os acordáis del F. Martin de @DinamicSoftware ? Pues lo he reimaginado como el Fernando Romay Lord of the Blocks, con @fernandoromay1 y @Palomero14 como nuevos protagonistas, como debería haber sido. MSX1 y 2: mega.nz/file/IBlSCbZA#jefTDc… CPC: mojontwins.com/cepeceros/des…
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Ya está disponible Shadows Of Belial en descarga gratuita en nuestra web. Continúa las aventuras de Sir Fred ¡40 años después! retroworks.es/php/game.php?i…
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【連邦更新】 初代プレステの大名作『レイジレーサー』が、遂にPCへ勝手移植!! 本作は16:9ワイド、内部解像度拡大、フレームレート上限解除、60FPS化、描画距離拡張など、現代PC向けの機能を搭載した上で、Windows、macOS、Linuxで起動可能に 今日まで30年間移植されなかった大名作が、最強仕様で君のPCに蘇るンだッッ!! renpou.com/
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1/10 🧵 El ID de una cuenta de X/Twitter no cambia nunca, pero el @nombre sí. He publicado una app gratuita para saber qué nombres tuvo un ID y entre qué fechas, con años de capturas de t-hoarder. 👉 t-hoarder-ids.es
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INTELLIVANIA for the Mattel Intellivision (by Matthew Kiehl/2020). Impressive unofficial "demake" (a conversion of a game to older or limited hardware) of the iconic 1986 NES game Castlevania for the classic 1979 second-generation Intellivision console. Features smooth scrolling, recognizable graphics, and faithful chiptune soundtrack.
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Come on, I need to promote my shmupvivor Thunder Infinity! To everyone who correctly predicts the score of Spain vs. France next Tuesday, I'll give away a Steam key for the game. But only if you retweeted this first! store.steampowered.com/app/4…
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Probando un fragmento del Space Harrier OST. Nada serio, solo una prueba de estilo rápida para ver cómo resulta el sonido. #MSX #1xPSG #SpaceHarrier
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Ahora que están todos con Ocarina of Time, es el momento de recordar el vídeo de Hobby Consolas con la production music que nos volvió locos a todos. Cómo se averiguó el origen de esa épica melodía que no aparecía en el juego original: xitter.cf/enriqueggalvez/status/…
En 1998 Hobby Consolas regaló un vídeo promocional llamado Lo Mejor de Nintendo 64. En él aparecía un trailer de Ocarina Of Time con una épica y misteriosa música que se tardó 14 años en identificar. Una pequeña web llamada Silverka desveló el misterio. ¡Toda la historia en hilo!
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La versión de MSX de Cobra's Arc poseía una melodía exclusiva y muy superior al resto de versiones. El remix de @frandelgra es oro puro.
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Fe de erratas de los hilos de Gradius que publiqué ayer: Error en la foto, seguí buscando información y parece que no era el Naoki Matsui de Konami, os dejo una foto suya. Lamento el descuido.
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Siempre investigando, siempre aprendiendo. Lo importante es seguir estudiando, y si se cometen errores asumirlos y tratar de enmendarlos en lugar de enterrarlos o, lo que es peor, buscar excusas.
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Hoy vamos a hablar sobre la saga Nemesis/Gradius en MSX. ¿Otra vez? Sí, pero ahora nos pararemos en las múltiples referencias metaleras y en el culpable de que existan. Hablamos de Graduis y Naoki Matsui. Dentro hilo...
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Ya disponible en las distintas stores R-Type DX: Music Encore. Son los dos ports clásicos de GB/GBC con opciones extra. store.steampowered.com/app/3…
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Y hasta aquí esta pequeña historia de Gervasio y Elías, hasta ahora nunca contada a pesar de haber libros sobre Dinamic y de 8 bits para todos. Pero ya sabemos que si queremos historias relacionadas con el MSX, tenemos que buscar libros especializados y no generalistas.
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Hoy vamos a hablar un poco de @DinamicSoftware , sí, de Dinamic. Porque, aunque parezca mentira, hay pequeñas historias todavía no contadas. Es el turno de revisar sus primeros juegos para MSX, cuando ya no estaban en la "Mansión" Dinamic, sino ya instalados en Torre Madrid.
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