Notícias sobre placas de vídeo e tecnologias 3D , hardware PC e tecnologias em geral.

Brasil
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AMANHÃ É SEXTA E SEGUNDA É FERIADO 🤠
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Bloodborne rodando nativamente no PC em 1440p, 120fps, com DLSS Qualidade. Não configurei nada, só abri o jogo. Mais testes em breve. O futuro chegou.
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Project Helix Será Uma "Família de Dispositivos" Diz Asha Sharma O Project Helix foi detalhado por Asha Sharma, executiva da Xbox, como uma família de dispositivos em vez de um único console. Segundo ela, o novo sistema operacional que vai alimentar esses aparelhos está com uma aparência "realmente boa", sinalizando melhorias na interface e no desempenho. “Estamos migrando para uma família de dispositivos para a Geração 10”, declarou Asha Sharma. “Não existe um único dispositivo que sirva para todos. Certamente teremos um ótimo console primeiro, mas também sabemos que muitos jogadores estarão em movimento” As pistas também apontam para um possível modelo portátil, voltado a quem prefere jogar em movimento, sem abrir mão da compatibilidade de jogos entre os aparelhos. Analistas trabalham com a hipótese de um handheld chegando em 2026, disputando espaço com o Nintendo Switch 2 e o Steam Deck, mas com o diferencial do catálogo do Xbox Game Pass Ultimate. pastorxbox.com.br/?p=1326 #Xbox #ProjectHelix #XboxHandheld
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Veja o EXCLUSIVO de PS5 God Of War Sons of Sparta, rodando no KyTyPS5 a 60fps com uma RTX 4060!
Here's 35 minutes of God of war sons of sparta gameplay, running on KyTyPS5 emulator at 60fps: 👉youtu.be/CvdpTRnZoXY
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INACREDITÁVEL! TEMOS O PRIMEIRO JOGO DE PS5 RODANDO NATIVAMENTE NO PC, SEM EMULAÇÃO! Não há emulador ou camadas de tradução envolvidas, é construído com o projeto AnyPS5 que apresentei para vcs esses dias! - Jogável do menu durante a jogatina, com música e efeitos sonoros - Aproximadamente 55 a 60 FPS interno e 30 a 35 FPS externo na minha máquina em 4K (Ryzen 7 5800X3D, RTX 5070 Ti) - Teclado, mouse e gamepad funcionando - Foi testado apenas com uma versão (PPSA15552, Edição Return to Castlevania)
Jogos de PS5 rodando NATIVAMENTE no Windows, sem emulação! AnyPS5, projeto que visa converter arquivos executáveis ​​do PS5, para rodar nativamente no Linux e no Windows. O lançamento será feito, a partir do momento que pelo menos um jogo esteja totalmente funcional.
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🚨DEBATE: Renan Santos disse que soube da motivação de não ser convidado ao debate. Não duvide que Flávio e Lula se sintam confortáveis para irem agora e ficarem fazendo aquele debate chocho.
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Se puder, dá um RT pra ajudar nosso jogo a chegar em mais pessoas. ❤️ WISHLIST: store.steampowered.com/app/4… Somos uma pequena equipe de desenvolvedores independentes, colocando muito talento, trabalho e paixão nesse projeto. Cada RT ajuda MUITO.
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FUX ALERTA: PREVIDÊNCIA PÚBLICA VAI QUEBRAR “A Previdência pública, diante de desvios e de gastos, vai quebrar. Há uma previsão trágica, e o que vai sobrar para algumas pessoas é poder ter uma seguridade privada.”
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"Steam también es digital, te van a quitar los juegos" No, no va a pasar. La documentación de Steam advierte a los Publishers que el juego, aunque se retire de la tienda, DEBE seguir ofreciendo la descarga del mismo. Es una condición de publicación en Steam.
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We heard you. And we agree. In light of recent developments in physical media, GitHub is proud to announce that you can now obtain your public repo on CD-ROM. Keep it. Lend it to friends. Pass it on to your children. Your code is physically yours, forever. Until you lose it, let's be real. Order yours today. gh.io/cd
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Vocês entendem a gravidade disso aqui? A Anatel sob a tutela do Governo Federal silenciosamente mandou bloquear a api do github fazendo diversas aplicações parar de funcionar em todo o país e ainda impôs sigilo sob a decisão pra nenhuma operadora de internet te informar o que está acontecendo Isso é um absurdo digno de países como Coreia do Norte, China, Cuba, e outros Silenciosamente o governo vai implantando sua ditadura por debaixo dos panos e não tem absolutamente nenhum canal de informação falando sobre isso..
Confirmo que há todos os indícios típicos de bloqueio nacional determinado pela Anatel no dia de hoje para api.github.com. Nas quartas-feiras, geralmente em dias de jogos de futebol, a agência de reúne com as maiores operadoras do país e determina o bloqueio de endereços utilizados pelos TV boxes. A lista de endereços bloqueados é mantido em sigilo pela agência, algo que tenho criticado em artigos, entrevistas e palestras. Os indícios são: 1) O fato de ocorrer numa quarta-feira e pelo relato desse internauta que me acionou, ontem o problema não ocorria. 2) O fato do IP 4.228.31.149 para qual aponta o FQDN api.github.com estar bloqueado somente na Claro, Vivo, Nio, Algar e TIM e *NÃO* em ISPs regionais conforme posso testar com o comando globalping. 3) O fato de outros endereços IP contidos no mesmo bloco /24 serem normalmente alcançáveis, o que exclui problemas de roteamento já que todos os IPs entre 4.228.31.1 e 4.228.31.255 necessariamente pertencem a mesma rota (vide exemplo 4.228.31.3). Recomendo que os afetados entrem em contato com seus provedores mostrando evidências coletadas a partir de sua casa ou empresa e exijam uma resposta do porquê não havia rota para 4.228.31.149 na noite de 10/06/26 enquanto para 4.228.31.3 há. Nesse thread a seguir, colocarei algumas informações úteis sobre o problema.
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O Game bar (Tecla Windows + G) do Windows 11 ganhou o modo "Cursor do Gamepad", se habilitar isso você consegue controlar o mouse com o gamepad, testei até mesmo no DualSense e funcionou!
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Earlier this year Yann LeCun left Meta because Mark Zuckerberg wouldn't bet the company on JEPA. Last week his group dropped the first JEPA that actually trains end-to-end from raw pixels. 15 million parameters. Single GPU. A few hours. The timing is not a coincidence. For four years Meta has been the house that JEPA built. LeCun published the original paper from FAIR in 2022. I-JEPA and V-JEPA came out of his lab. The architecture was supposed to be the escape hatch from LLMs, the path to robots that actually learn physics instead of hallucinating about it. Every version shipped fragile. Stop-gradients. Exponential moving averages. Frozen pretrained encoders. Six or seven loss terms that had to be hand-tuned or the model collapsed into garbage representations. Meta kept funding LLMs. Llama shipped. Llama scaled. Llama got beat by Qwen and DeepSeek. Zuck spent $14 billion to buy ScaleAI and install Alexandr Wang. The FAIR robotics group was dissolved. LeCun's research kept winning papers and losing the product roadmap. He left, started AMI Labs, and said publicly that LLMs were a dead end. Now the paper. LeWorldModel. One regularizer replaces the entire pile of heuristics. Project the latent embeddings onto random directions, run a normality test, penalize deviation from Gaussian. The model cannot collapse because collapsed embeddings fail the test by construction. Hyperparameter search went from O(n^6) polynomial to O(log n) logarithmic. Six tunable knobs became one. The downstream numbers are what should scare the robotics capex class. 200 times fewer tokens per observation than DINO-WM. Planning time drops from 47 seconds to 0.98 seconds per cycle. 48x faster at matching or beating foundation-model performance on Push-T and 3D cube control. The latent space probes cleanly for agent position, block velocity, end-effector pose. It correctly flags physically impossible events as surprising. It learned physics without being told physics existed. Figure AI is valued at $39 billion. Tesla Optimus is mass-producing. World Labs raised $230 million to sell generative world models. Everyone in humanoid robotics is burning capital on foundation-model pipelines that plan in 47 seconds per cycle. LeCun's group just showed you can do it with 15 million parameters on a single GPU in a few hours. This is the Xerox PARC pattern running again. Meta had the next architecture. Meta had the scientist. Meta dissolved the robotics team, passed on the productization, and watched the exit. Three months later the lab that was supposed to be Meta's publishes the result that resets the robotics cost structure. The paper is worth more than Alexandr Wang.
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Neural Texture Compression (NTC) apareceu com um exemplo no canal da NVIDIA Game Developers. Reduziu o uso de VRAM dessa cena de 6.5GB para 970MB! No outro exemplo mostra uma comparação de qualidade de downscale usando Texture Compression.
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Muito interessante esse adaptador de controle Arcade que encaixa no teclado. E parece funcionar bem legal.
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90s anime tech aesthetic
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🚨URGENTE - Veja comparação do preço de um computador médio, que custava R$ 5 mil antes dos novos impostos de Lula e agora sai em média R$ 8.762,00
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GeForce 6800 GT - released 22 years ago! 👍
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