@flyingwickerman

雑食生物。ROM専。Rt及びいいね欄は地獄フォロー注意。 南瓜の肉詰めは至高。

静の海、下部莵口湖跡
Joined September 2017
@kidou_O 軽く描いて刻んだ
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Unityでリアルタイム濡れ表現💧 最近は増改築で増えすぎたプロパティの整理整頓など地味な作業をしています。 一方、系外に出た水滴を描写する下準備もしています。 今はまだ黄色い点です🟡 いずれ水滴として描画され、壁や床などに衝突するとsourceとして動作する予定😌 #gamedev #indiedev #unity
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無限ループ
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🔋😑😵‍💫💕😖❤️🔥😸🔧 #cosplay #robotgirl #kigurumi #animegao #3dprint #electronic
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바포메트 나방 #oc
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你好,由于你一直刷X,现在已经刷到基岩层了
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おいおい、ちょっと待ちたまえよトレーナーくぅん。 冗談だろう? なんだいこの水着のデザインは? 君は自分の担当バに対して少々拗らせた趣味を持っているようだねぇ。 いくら実験のためとは言え、こんな水着をこの岸辺露伴に着せようと言うのか君はーッ!
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NyannecoBroadDiffuseGeneratorの進捗。アンカーポイント経由でHeight・Normalの入力経路を実装。これでベイク以外の凹凸にも反応するようになった。AOへの反応もするのでDiffuse、AOへの影響をHeight・Normal個別で調整できる。NyanToon環境下(Toonシェーダー)でもちゃんと馴染んでくれてると思う。自分で作っておいてなんだけど柔らかい陰影やっぱりすごく重宝するように思う。
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odaibako.net/odais/4593270a-… 【お題箱より】 アメリカにいるやつ2 #スピキ
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"cathedral gas mask" created by artist Cecilie Birk Dehli
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ASMR特化耳かきエステに来ちゃったぞ!
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新作完成! 「貝の巫女と貝の守護者」 #3DCG #zbrush
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NyannecoBroadDiffuse(と命名しました)の進捗。たとえば素体に適用するとこんな感じに柔らかい陰影をつけることができます。手で描こうとすると結構大変なはず。AOとCurvetureだとこういう柔らかい陰影になりにくい。血色的な表現とかやわらかいハイライト的表現とかに使えるはず。もちろん複数使うのもアリだと思う。必須のジェネレーターではないかもだけどあるとテクスチャリングベースをさっと作れるかなと思います。
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自拘束時に加害モブが手持ちのモノをランダムにマンコにぶっ刺してくるようにした あと足元のソナーは騒音レベルでうるせぇとモブが寄ってきます
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新作ゲーム NECROFESTMASSACRE(ネクロフェストマサクル)のsteamストアページを公開いたしました。 あなたは四脚ネクロテック「炎腔の巫女」となり、 億万の屍体人形「蛆姫リリィ」を焼き尽くせ。 リプにリンクがございます。 メインイラスト メグリム・ハルヨさん@megrim_haruyo
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MTE進捗 DX11とDX12でHLSLを共通化して、順次DX12で動作するよう実装中です。 とりあえずDX12でAutoLuminousとWorkingFloorALは動きました。 MTEは高スペックPCを必須としないので割と軽く動くかも。高スペックだと動的マテリアルとか使えます
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絶対にダンジョン探索に向かない装備とボディ Ci-enに投稿しました「進捗状況と主人公の装備について」 ci-en.dlsite.com/creator/853… #Ci_en #シエン
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Pile Bunker test
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