We’ve released a MetaHuman character that reimagines a commonly seen elf character design in a more realistic style!
fab.com/ja/listings/7d0a2ea3…
#UE5 #MetaHuman #UnrealEngine
あるよくいるデザインのエルフキャラクターをリアル風にデフォルメしてパクったMetahumanのキャラクターをリリースしました!
fab.com/ja/listings/7d0a2ea3…
#UE5 #MetaHuman #UnrealEngine
I’ve resolved the issue on my own regarding my previous post, so I don’t think many people are concerned anymore, but I’ll report it just in case.
#UE5 #UnrealEngine #MetaHuman
It’s a small detail, but the biggest issue might be that the shape can change slightly during this process.
Also, due to UEFN, you now get errors if the number of curves per strand section exceeds 2000,
これに対して自己解決しましたので気にしてる人いないと思うけど一応報告。
Groomインポート、バインディングの際UE5.6ではオリキャラ適応abcで普通にやれたけど、UE5.7はデフォルトのMetahumanメッシュに対して作った髪しか対応しなくなった。>>
#UE5 #MetaHuman #UnrealEngine
Unreal Engine5.6で作ってたMetahumanのオリジナルキャラクターを5.7に持ってくとGroomが対応するストランドがありませんみたいなエラー吐いて持って行けなくて使い物にならないんだけど、対応詳しい人教えて欲しい。
基本のMetahumanメッシュが変わったってこと?
#UE5 #Metahuman
>>
(表示自体はされることもあるがエラー吐く)したがってオリジナルキャラクターの髪を作った後、DCCツールでデフォルトメッシュに対して対応するAlembicに最適化させる必要がある。
細かいことだがその過程で多少造型が変わることが一番の問題かも。
あとUEFNのせいでストランドの
>>
I created an original MetaHuman character in Unreal Engine 5.6, but when I bring it into 5.7, I get an error saying something like “The groom has no compatible strands”, and I can’t use it at all.
Does anyone knowledgeable know how to fix this?
Did the base MetaHuman mesh change?
Unreal Engine5.6で作ってたMetahumanのオリジナルキャラクターを5.7に持ってくとGroomが対応するストランドがありませんみたいなエラー吐いて持って行けなくて使い物にならないんだけど、対応詳しい人教えて欲しい。
基本のMetahumanメッシュが変わったってこと?
#UE5 #Metahuman
日本のショップ店員風MetahumanCharacterアセットの販売を開始しました。
fab.com/ja/listings/83720c0a…
#UE5 #UnrealEngine #Metahuman #Fab
We have started selling a MetaHumanCharacter asset styled like a Japanese shop clerk.
fab.com/listings/83720c0a-1e…
#UE5 #UnrealEngine #Metahuman #Fab
We've started selling a Japanese luxury spa asset featuring attachment implemented with StateTree.
fab.com/listings/7d841b4b-69…
#UE5 #Fab
UnrealEngine5 アセット CSV Novel Story Conversationをリリースしました!CSVファイルを使って会話をインポートし、キャラクターの対話などをスムーズに表現できます!#UE5 #UnrealEngine5
unrealengine.com/marketplace…
I'm thrilled to announce the release of my new UnrealEngine5 asset: the 'CSV Novel Story Conversation' Asset.Easily import and manage dialogue using CSV files and bring your characters to life with seamless conversations.
unrealengine.com/marketplace…
#UE5 #UnrealEngine5
During mobile game development in UE5, implementing swipe and pinch gestures sometimes caused unresponsiveness within Axis keys.
Furthermore, as it was very cumbersome and difficult to repeatedly test on actual devices, I decided to package it as assets and release it on the market as it is. Thank you !
unrealengine.com/marketplace…
#UE5 #UnrealEngine5

