アヤナミスト属LRO人 元ボーダーブレイクADACE3 バトオペ2、エヴァ、シンデュアリティなど 防御相性:綾波属性以外の全ての攻撃が無効/綾波に弱い アイコンは@awawaw_wa様 第三者による無断利用禁止
L.C.Lの海の中・サイバーイグアナ
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バージョン1.0から始めて七年
ステキャンもハフステも未だにあやしく
踏んで敵を倒すしかできませんが
とうとうACEに上がれました
今までの全てと、バリア重量重火に
「ありがとう」(エヴァ最終回的に
アカツキ・ルリコ retweeted
東大の教養学部を作るとき、教授たちが教養とは何か?と議論して出た結論は
「人の話を興味を持って聞けること」
だったと言う逸話が好き
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やっぱり爆発的に燃え広がるな〜
【印旛沼 堤防決壊の近くでソーラーパネルから出火】
NHKのヘリコプターが撮影した映像では、あたり一帯が水につかったソーラーパネルの下から火と煙が出ています↓
news.web.nhk/newsweb/na/nd-2…
ついにマラサイ調整くるか?(願望)
【アップデート予定】次回アップデートファイルの配信を 『9月24日(木) 14時頃』 に予定しております。
bo2.ggame.jp/jp/info/?p=1967… #バトオペ2
良い御歳の取り方
ヽゝ;´ ω`ν
俳優ゲイリー・オールドマンのインタビュー。
「必ずしも悪人らしくということじゃなくて、凄みを出したいなら、まず顔を上げる。目線はまだ上げない。それから最後に目を上げる。」
強さや凄みを出したいとき、頭と目を同時に相手へ向ける必要はない。
先に頭部を動かし、身体の方向性を作る。そのあと一拍遅れて相手に視線を合わせる。
頭部姿勢そのものがdominance(身体的支配性・社会的支配性)の知覚を変えるを変化させるというのは何かの研究で見た覚えがあるから、なるほど、むむむと言った感じです。改めて探してみよう。
直接視線は、観察者の注意を捕捉し、自分が見られているという自己関連的な情報として処理されやすい。また、直接視線は支配性評価や接近的な感情表現、とくに怒りの知覚を強める。こういうことかな。
「頭→目」という時間差の動きは、最後の視線をより強い社会的イベントとして成立させる可能性があるということかもしれませんね。