
Cinematic Animator #BladesOfFire @mercurySteam / Retrogamers Underground / Evercade VS Founder
Eorzea
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La Abadía del Crimen es un verdadero tesoro de la industria de los videojuegos en España y gran parte del crédito por ello se debe a su creador, Paco Menéndez. Su obra maestra, lanzada en 1987, sigue siendo un referente del videojuego retro y ha inspirado a toda una generación de desarrolladores.
El título destacó por su complejidad, su atmósfera oscura y su inteligente sistema de juego, que exigía al jugador resolver un misterio y perderse por el intrincado laberinto de la abadía.
Paco Menéndez fue un verdadero visionario que dejó un legado duradero en la industria del videojuego. Su trabajo en La Abadía del Crimen ha sido reconocido en todo el mundo y es un ejemplo de excelencia en el diseño de videojuegos. Su contribución a la industria del videojuego español ha sido invaluable y sigue inspirando a los desarrolladores actuales a crear juegos de calidad y de alto impacto.
Hoy, queremos homenajear a Paco Menéndez, agradecerle por su contribución a la industria del videojuego en España y por seguir siendo una fuente de inspiración para los desarrolladores de todo el mundo. #LaAbadíaDelCrimen #PacoMenéndez #Videojuegos #Retrogaming
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El amigo #Nostalgia82 sufrió un hackeo de cuenta y se vio obligado a crearse una nueva.
Vamos a hacer un sorteo para que recupere seguidores💃🏻
Quieres llevarte este #Donatello? Fácil:
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Tenéis hasta el 31.08
Suerte ❤️
Me flipaba el temazo que venía en la cara B de Trantor. Antes, cuando los videojuegos venían grabados en cassette, a veces te incluían la banda sonora ahí mismo. Lo vimos también en Out Run o 720º
youtu.be/qlO2x28jKik?si=EiIo…
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Han lanzado el trailer de la película de RESIDENT EVIL dirigida por Zach Cregger (Weapons)
Para penaltis emocionantes… los que se tiraban en el Emilio Butragueño 2.
#LaCopaRTVE
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Happy 35th Birthday @idSoftware! To celebrate, I made a doc about Catacomb 3D (1991), the 1st texture-mapped FPS. A crucial step just before Wolfenstein 3D, we figured out how to make flat mazes feel like real spaces. The DNA of FPS games starts here.
youtube.com/watch?v=ZcUqwMf0…
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Replying to @esRetrogamers @polispol
Siempre me ha gustado más Oblivion que Skyrim. Me parecía más inmersivo. Tal vez por la banda sonora? No lo se, pero me vuelve a pasar lo mismo con el remaster
A los que completasteis #EldenRing os traigo algo más difícil: Roland In Time. Es imposible no morir a los dos segundos de comenzar
A día de hoy me sigo preguntando si existe una decisión artística peor que la que tuvo, en su momento, Simon The Sorcerer 3
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Shadow Dancer (Sega, 1989). Esa fusión entre ser Joe Musashi y el encantador de perros
#シャドウダンサー
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El primer juego de Pokemon para Game Boy, #Pokemon Red & Green, fue lanzado en Japón en 1996 y llegó a Occidente en 1998 como Pokemon Red & Blue.
Su desarrollo estuvo lleno de curiosidades y detalles que marcaron el inicio de una de las franquicias más exitosas de la historia de los videojuegos.
El código del juego estaba lleno de limitaciones técnicas, lo que dio lugar a varios errores y glitches famosos. Uno de los más conocidos es MissingNo, un Pokemon glitch que podía causar efectos extraños como gráficos corruptos o la duplicación de ítems.
Otro error permitía capturar a Mew de forma no intencionada, lo que alimentó muchas leyendas en la comunidad de jugadores.
Mew fue añadido en el último momento por el programador Shigeki Morimoto sin que Game Freak ni Nintendo lo supieran.
Este Pokemon secreto no se podía obtener de manera oficial en el juego, pero se convirtió en un mito entre los jugadores hasta que finalmente fue distribuido en eventos especiales.
Los nombres originales de algunos Pokemon eran distintos a los que conocemos hoy. Por ejemplo, Koffing y Weezing iban a llamarse Ny y La en referencia a la contaminación de Nueva York y Los Ángeles.
Además, Rhydon fue el primer Pokemon diseñado y su sprite aparece en varias estatuas dentro del juego.
La música de Ciudad Lavanda se volvió famosa por su tono inquietante y dio lugar a leyendas urbanas sobre supuestos efectos negativos en los jugadores.
Aunque estos rumores fueron exageraciones, la melodía sigue siendo una de las más recordadas por su atmósfera única.
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En 2001, #Konami lanzó Silent Hill: Play Novel para Game Boy Advance, una novela visual basada en el primer #SilentHill.
A diferencia de los juegos principales, este título no presentaba exploración ni combate, sino que narraba la historia a través de texto con imágenes estáticas y decisiones interactivas.
Los jugadores podían vivir la historia desde la perspectiva de Harry Mason y, tras completar su ruta, desbloquear la de Cybil Bennett.
Además, se ofrecía contenido extra mediante el Mobile Adapter GB, aunque esta función quedó obsoleta.
Aunque poco conocido fuera de Japón, Silent Hill: Play Novel es un título oficial que expandió la saga en un formato único.






































