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I’m Art Director and Creative Producer или хороший человек или грустный клоун

Kazan
Joined May 2020
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It is a creative non-commercial advertisement concept of a premium class vehicle. This is a cinematic on Unreal Engine 5 #MercedesBenz #UnrealEngine
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I made a simple motion capture app using FlowHMR, ExMR, and GVHMR! It supports basic foot locking and motion retargeting for characters with different body proportions. It also supports importing Mixamo .fbx, .pmx, and .vrm #mocap #ai github.com/toyxyz/toyxyz_RGB…
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写 MiniMax H3 视频提示词不用再费劲凑镜头术语了,现在有专门的开源重写器帮你扩写成电影级分镜。 开源模型 MiniMax-H3-Prompt-Rewriter 基于 Qwen 27B 微调,输入一句大白话故事构想,约 10 秒就能自动扩展成包含运镜、光影、景深与主体动作的标准化 Prompt。 对做短片分镜和出海视频批量生成的场景很实用,能大幅减少因提示词太简陋导致视频抽卡的废片率。 模型权重与推理代码已在 Hugging Face 开源: huggingface.co/lightx2v/Mini… #AI视频 #开源工具
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«Работа не волк - в лес не убежит» #WillemDafoe
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とにかくRGBMocap @toyxyz3 が優秀すぎる 動画からなかなかのクオリティのモーションが短時間で作成できる。 楽しい😀 minimax H3 (ローカル) H3-Character-Swap-LoRA #生成AI
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REA-Video,一个逆向视频的开源项目。 装好后把视频丢给 Agent,它会自动拆出每个镜头,分析画面是实拍、AI 生成还是代码动效。 还能反推出每个镜头的Prompt、运镜方式、剪辑节奏、字幕和音效,最后生成一份带关键帧截图的完整复刻方案。 相当于给它一条成片,帮你倒推出一份详细的制作教程。 免费开源,支持本地视频分析。 GitHub:github.com/JuneYaooo/rea-vid…
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動画編集、全フレームを直す必要がなくなってきた。 MiniMax H3向けLoRA「H3 Ripple」が公開。動画から1〜2枚のフレームを選んで画像編集するだけで、その変更を動画全体へ反映させる仕組み。 Qwen Image 2.1とのローカル連携にも対応。ComfyUI用ワークフローも配布中。リンクは返信へ。
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说实在的,AI 视频制作这条赛道,我是真快跟不上了。 刚刷到一个叫 OpenMontage 的开源项目,GitHub 当天热榜直接冲到第一。它不是替你剪片子,是压根用不着你动手——丢一句大白话进去,脚本、素材、配音、字幕、成片一路全给你跑完。 更夸张的是,你甩一条自己中意的视频进去,它能拆开别人的结构和节奏,再给你重新搭一套制作方案。 看完头一个念头:那我学剪辑到底图啥。做短视频的真得盯紧这玩意儿。 🔗 github.com/calesthio/OpenMon…
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本地跑 MiniMax H3(海螺视频)的朋友有福了!GitHub 刚刚开源了一套专为 H3 长视频续写设计的接力系统:ComfyUI-MiniMaxH3-PrefixStream。 它解决了本地跑 H3 最大的痛点:生成单段 5 到 6 秒短视频很惊艳,但一旦尝试连续生成几十秒甚至几分钟,人物五官、动作和背景就严重漂移,音画也容易不同步。 这个套件的核心技术机制非常精妙: 1. Native Masked AV 跨段音视频无损接力:上一段视频和音频的干净 Latent 可以直接作为下一段的前缀,通过 ComfyUI 原生去噪遮罩保护历史音视频上下文,视频与音频独立控制,实现平滑无缝续写。 2. 可视化 Clip Bin 镜头素材箱:每段生成结果自动归档预览、Prompt 与评分。不仅能单线接力,还能从历史任意镜头分支裂变探索多重剧情树,彻底告别看文件名盲猜。 3. 严谨适配 39/56 帧 Latent 网格对齐:自动对齐 H3 的帧率网格(39 帧对应 12 个视频 Latent 和 65 个音频 Tick),自动剔除冲突的第 0 帧引导,牢牢锁死人物五官与服装一致性。 4. 磁盘分段流式输出(Disk Video Stream):逐段流式写入磁盘最后合成 MP4,无需将全片所有帧堆死在显存里,彻底告别 OOM 爆显存。 最关键的是它完全不侵入修改 ComfyUI 源码,也不魔改 H3 DiT 模型,官方还附带了完整的 42 节点开箱即用示例工作流! 项目开源地址: github.com/knoic/ComfyUI-Min…
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🎉重磅!MiniMax H3 的王炸加速 LoRA 又更新了! 最近大家都在说 Pika 让 MiniMax H3 再次伟大 今天社区又放出了一个缝合怪神作:Pika-H3-Flex-Turbo-LoRA 直接把速度干到了官方版的 2.4 倍! 🔥几个关键细节(避坑必看): 1. 社区野生融合版 不是 Pika 官方出的,是 HF 社区大佬 akhaliq 手搓的。他把 Pika Flex 和几个最强蒸馏加速 LoRA 直接合成了一个单文件 2. 极简开箱,零额外节点 不需要装任何乱七八糟的自定义节点(Custom Nodes),也不用打补丁。直接当普通 LoRA 丢进 ComfyUI,权重无脑拉到 1.0 就能跑 3. 速度飙升 2.4 倍 分为 2 步、4 步、8 步三个版本(还有个仅 0.31GB 的 Lite 压缩版)。 但注意,为了迁就少步数不崩画面,Pika 的风格其实只融进去了一半:2 步和 4步版的 Flex 强度只有 0.5,8 步版是 0.6,效果不等于完整的满血 Flex🙂 🔥怎么玩最爽: 平时用 2 步版极速抽卡看动作和分镜,满意了再切 4 步或 8 步版搭配 Singularity 底模出成片 去吧,愉快的玩耍✌🏻 传送门👉🏻 huggingface.co/akhaliq/Pika-…
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MOSS-ImageとMiniMax H3を使い、ストーリーボード・動画生成を全自動で行うワークフローを作ってみた! - プロンプト1つ入力するのみ - MOSSで絵コンテ、H3で動画を一括生成 - 絵コンテは横4コマ・縦4コマを選択可能 - システムプロンプトを調整可能 - 追加のキャラ・画風LoRAを任意で使用可能
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最近有个在 MiniMax H3 上后训练的开源 LoRA 挺火 我在 RTX 4080 上实测了下 上面是原版 20 步,下面是 加了 Pika-H3-Flex 的 6 步 提示词和种子都一样,1280×736,5 秒 原版跑了 475 秒,Flex 162 秒,快了差不多 3 倍。重点是 Flex 的画质和剧情也更好 后来我又试了下写实和古风剧情: 写实的没有原版20步效果好,古风的两者都差不多。 详细评测报告和 Lora 地址 ↓
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Minimax h3 😲 Motion Time to move implementation of time-to-move dual clock denoising for Minimax H3, allowing for motion control by dragging objects into motion, or mask part of a video and change what happens. github: github.com/PxTicks/h3-motion workflow: drive.google.com/file/d/1mOH…
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🤯炸了!RTX 40系显卡算力被破解了,性能近乎翻倍!从4090到4060 Ti全都能用! 不刷BIOS、不改驱动,直接把被锁的Tensor算力放出来,跑AI矩阵乘快一倍左右。 实测亮点: 🔹4090:FP16/BF16 从165→331 TFLOPS,接近翻倍 🔹4080 SUPER:FP16涨到1.83倍,FP8也翻倍 🔹4070 Ti SUPER:FP16/BF16翻倍,FP8矩阵乘涨到1.95倍 🔹4060 Ti:还能涨近40%,Windows也能试 简单使用步骤(Linux): 1️⃣下载安装:git clone github.com/JustAResearcher/g… && cd gpu-unlock-ada && make install 2️⃣运行 python3 tools/print_boot_option.py 拿到你的卡参数 3️⃣把参数加到开机启动项,关掉Secure Boot 4️⃣关机、拔电源等几秒再开机(必须冷启动) 敢试的今晚拔电源试试,评论区报结果! Windows用户去搜:huggingface.co/TOTORONG/AD10… 仓库:github.com/JustAResearcher/g… #RTX4090 #GPU解锁 #AI算力 #40系解锁 #本地AI
💥卧槽!6年前的3090被“破解”了!Tensor算力直接翻倍,官方锁了一半的性能被开源一键释放! NVIDIA长期把30系显卡的FP16/BF16 Tensor指令发射速率限制在专业卡一半左右。 开源项目 gpu-unlock 用一个Linux内核模块,在驱动加载前改寄存器解锁,不刷BIOS、不改驱动、更新无忧。 牛逼之处: 🔹3090 Ti:BF16 87.5→157 TFLOPS,TF32 42.6→82.6 TFLOPS 🔹3080:FP16/BF16 约65→110–113 TFLOPS 🔹vLLM长上下文prefill快33–36%,首字延迟降25% 🔹结果比特一致,社区已在3070/3080/3090复现 关键步骤(仅Linux): 1️⃣git clone github.com/Zagitta/gpu-unloc… && cd gpu-unlock && make install 2️⃣内核参数加 gpu_unlock.targets=all,关Secure Boot 3️⃣更新引导并重启 4️⃣journalctl -k | grep gpu_unlock 看到 unlocked 即成功 
GitHub:github.com/Zagitta/gpu-unloc… #RTX3090 #NVIDIA #AI算力 #开源 #GPU解锁 #本地AI #vLLM #黄仁勋
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After Effectsに「28個の無料ツール」を1つのパネルで増設できる神エクステンション『Motion Dock』が公開されたので軽く触ってみた 物理演算とか色々会ってまだ全部触ってないけど 自分で使う機能だけ並べてカスタムできて、しかも機能制限・透かしなしで全部ずっと無料です。 ▼ 1つのドックに入ってる機能(一部) ・式なしでバウンス&オーバーシュート(Springy) ・プリコンポを中身ごと完全独立コピー(Copycat) ・プリコンポ化せずタイムラインを折り畳み(Accordion) ・AE内で液体を注いでシェイプにベイク(Sploosh) ・静止画を動く絵画ブラシに変換(Painted) ・変更が即連動するカラーパレット(Petals) ・レイアウトを崩さずテキスト分解(Spellbound) ・1コンポから縦型・正方形へ一括リサイズ(Fits) 作業ごとにパネル配置を1・2・3キーで切り替えられるのも本当に便利。インストール推奨です👇 motionfun.net/motion-dock #AfterEffects
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MiniMax H3で継ぎ目のないループ動画を生成するComfyUI拡張が公開。 クロスフェードを用いず、潜在空間の終端と始端を循環させて直接サンプリング。音声の継ぎ目処理やControlNet適用、ループ対応のフレーム補間にも対応。 #MiniMaxH3 #ComfyUI URLはリプ⬇️
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MOSS Img 🙂📱🤳 Smartphone Snapshot Reality v14 LORa For Smartphone style shot civitai.red/models/3010926/m…
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MOSS Imageベースの部分再描画ワークフロー「MOSS Image inpainting workflow」が公開 塗ったマスク範囲のみを短いプロンプトで描き直すComfyUI構成 マスク外をピクセル単位で維持する部分編集を実現 #MOSSImage #ComfyUI URLはリプ⬇️
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▼概要 ai-toolkitで学習したMOSS-Imageの編集用LoRAをComfyUIで動かすためのカスタムノード「ComfyUI-MOSS-Image-Ostris-Edit」。ComfyUI標準のMOSS-Imageでは無視される参照画像の潜在表現を処理可能にする構成。 ▼ポイント ・プロンプトと最大3枚の参照画像をQwen3.5(要ビジョン重み)とVAEで処理し、学習時と同じ形式で条件付けするエンコードノード ・標準実装では無視される参照潜在表現をモデルに処理させるパッチノードを備え、参照なし時は標準モデルと同様に動作 ・参照トークンのK/Vを事前計算して再利用するkv_cache(標準オン)により、毎ステップ処理時と比べ約2倍高速化 ・追加の依存パッケージは不要で、MOSS-Imageネイティブ対応のComfyUI環境で動作 #MOSSImage #ComfyUI URLはリプ⬇️
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こういうことかーーー!!これすげーーーーー!!!!!!
【実写プレビズで作る、実写アニメ合成】 今回のMVではminimax h3で生成したプレビズ動画を使用しました。 🎬ワークフロー ①minimax h3-max-turboで動画生成(text to video) ②生成したプレビズをDepth mapに変換 ③プレビズを元にseedanceで動画化 💡この方法のいいところ ・minimax h3-max-turboが安くてめちゃ生成が早い ・めちゃ早いからプレビズでどんどんVコンを組める ・プレビズが実写だから、自然な動きとカメラワークになる ・Depth mapを使うことで実写背景も綺麗に再構成できる minimax h3-max-turboのT2V、めちゃいいですよ! プロンプトに対する出力が安定してるので、やりたいことを狙ってできます。 (T2Vなのにキャラの服装ほぼ一貫してるのとか見るとわかりやすい) 顔がのっぺらぼうの球体なのは、人間の顔にするとアニメキャラの輪郭に影響しちゃって可愛くなくなったからです。 Seedanceを普通に回してたら前半でクレジットがほぼ無くなったので、この方法でだいぶ救われました🙌 もしよければお試しを!
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