ビジネス書の訳書が出ます。
「組織は倫理をないがしろにする」
社内は善良な人たちばかりなのに、セクハラ、パワハラ、ちょっとした不正が止まらず、積み重なって、ある日突然非常事態を迎える。そんな状況を避けるための考え方、「誠実性」とは?
よろしくお願いします
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>サイゼリヤで、
翻訳家を目指しているといった女友達(29)に、
彼氏(32)が「翻訳なんて日本語になってればよくない?」
っていったらしい。
#すんませんついこのフレーズが思い浮かんだので
ご本尊にレスする気はないので、ここにちょぴっと。
「〜っす!」「〜ですわ」といった表層的な言葉をどう訳すかという問いかけを翻訳者はしません。翻訳者が「訳そう」とするのは、そういう言葉づかいをする発話者のキャラであり、そういう言葉づかいをした文脈です。どういう言葉になるかはそれ次第
【知恵袋】「〜っす!」「〜ですわ」などは英語でどうやって翻訳しますか? detail.chiebukuro.yahoo.co.j…
#NHKスペシャル
酒造会社がアルコール依存対策の広告を打ったり、カジノがギャンブル依存対策に予算を割いたりというのはすでに知られているが、製薬会社が目的外使用による依存症対策の公共広告を打ったりしなきゃならないとはね。
水野さん、そんな辞書の使い方で訳していたら、かえって学生が自分でやったように見えるはずです。だってAIだってもっとマシな訳をしてくるはずですから。
ただ、AIとは疑われないけど、ひどい成績がつきそうですね。
#ゆるコンピュータ科学ラジオ 更新!
文章に埋め込まれる「電子透かし」を解説しました。
AIが書いた文章、どうやって見分ける?
youtu.be/26OCMZBJNEY
確かちょっと前にNHKの企画で美空ひばりの「新曲」を作るってのがあって、結構批判されていて、こういう話が出るのは分かる。
分からないのが「遺族の意向」ってなことを言ってる人がいるが、確か「声はその人の人格の一部」っていう解釈だったはずだが、人格は相続できないよね。
亡くなった声優の声をAIで再現するという話で、私が最も気になるのは、声が似ているかどうかではない。
本人がもう「その仕事は引き受けません」と言えないことである。
日本俳優連合が、生成AIによる声の利用について新たなガイドラインを発表した。
故人の声を新たな作品に利用することは原則として認めず、例外についても厳しい条件を設けている。
「あの声をもう一度聴きたい」というファンの気持ちは、十分に理解できる。
過去の演技を大切に保存し、次の世代に伝えていくことにも、大きな意味があるだろう。
しかし、本人が演じたことのない台詞を、本人そっくりの声で話させるとなると、話は違ってくる。
俳優の仕事は、単に台詞を声にすることではない。
どのような作品に出演するか、与えられた言葉をどう解釈し、どのように表現するか。
その一つひとつに、本人の意思と判断が関わっている。
AIがどれほど精巧に声を再現しても、そうした判断まで本人が行ったことにはならない。
もちろん、遺族の意向や制作者の思いも尊重されるべきだろう。
しかし、本人が生前に何を望んでいたのかが分からない場合、周囲の人間が善意であれば、どんな表現をさせてもよいということにはならない。
今回の問題は、AI技術の優劣だけで論じられるものではない。
技術的に可能になったことを、どこまで許容するのかという、私たち自身の倫理観も問われているのである。
故人に敬意を払うとは、その声を再び聴かせることだけではない。
本人が選ばなかったかもしれない言葉を、勝手に語らせないことでもある。
返信ありがとうございます。やっと状況が把握出来ました。なるほどパブリックドメインの本なのですね。これはややこしい!ご同情申し上げます。需要があるかどうか知りたい気持ちは分かるし、あると分かった瞬間、AI翻訳に先を越されるのですね。自訳書のAI改変については法整備が要りそう。
Replying to @donkeydragonfly
違法ではなく迷惑に思うということです。私が翻訳の対象とするのはパブリック・ドメインなので版権取得は必要ありません。私が選んだ本とまったく同じ未邦訳本をAIで翻訳してKindleで先に公開するということを何度もくり返されています。違法ではないのでかまわないということであれば、それはそれで仕方ありませんが、あまり気持ちの良いことではありません。また後から同じ本の翻訳を公開されたこともあり、その場合は私の訳文をAIを使って改変されてしまえばまったくわかりません・・・。
このニュース、日本の学歴詐称のケースと重ねて論じている人が散見されますが、アメリカに深く根付いている文化に「嘘への忌避」があります。アメリカ人が日本人より正直だとは思わないけど、それでもアメリカ人は嘘つきを忌み嫌うのです。(’続く
ザカリア米大統領報道官、職務開始5日で辞任決定 弁護士経歴で疑惑
nikkei.com/article/DGXZQOGN1…
興味深く拝読しました。複数回引リツさせていただくかも。
>翻訳は非常に限られた形で贅沢品として残っていくと思います。
「人間翻訳」でしょうね。人が手間暇かけてやる翻訳は贅沢品になるでしょう。ってかもともと限られた人が享受できていた翻訳という贅沢品がAIによって皆に開放されたんですね
「何千年も続いてきた営みが消滅していくところに立ち会うのは歴史的なチャンス」
「当たり前に大事にされてきたものがなくなるとはどういうことか、進化や進歩は無条件にいいものなのか考えるひとつの糧として、翻訳の衰退と終わりを見届けてみては」
(本文より抜粋・要約)
waseda-massken.com/second_la…
すげぇ、リプでも言われてるけど、これがタダで読めるのはすごくお得。
漫画家の方が静止画の連続でどう動いているように読者の頭の中でそれらが再構成できるようにしてやるかって話だと思う。自分たちの場合はそれを文章でやれってことになるんだな。
①ですね。
一概に「リアリティ」と言っても色々なリアリティがあります。
写真を参考にして写実的にすれば現実感はでます。
しかし写真を参考にすると「絵が止まる」という致命的な欠点が生まれます。
ボクシング等のスポーツ漫画の表現で重要なのは「支点力点作用点」そして「スピード」。
これを頭の中で踏まえて描くとたちまち動きが出ます。
すでに写実と妄想が合流していることを注視して下さい。
ここで問題となるのがアップかロングか。
見開き単位で見た時に必ず「誰がどこで何を」しているのかわかるロングのコマは必要です。
このロングでは「どこで」という課題があるので、しっかり背景を入れた方がいい場合が多いです。
背景資料で写真が必要なら参考にします。
しかし果たしてリアリティは伝わっているでしょうか?
漫画の罫線、つまりコマとコマの間には時間が流れていると思って下さい。
通常縦の線は細く横の線は太くなっています。
時間に置き換えると縦の線の連続、横移動のコマは時間の流れが速い。
横の線、縦移動のコマは時間の流れが遅くなる。
おそらく自然とそう読んでいるはずです。
優秀な漫画家はこれを利用してリズムを作ります。
タタタ(縦縦縦)、タン(横)、ダン(横)!『タパスタッイェーッイェー♫』みたいな感じです。
視線誘導等が大事と言われますがそれはできて当たり前です。
縦横の移動、送り開き、手を止める流す、あらゆる箇所にリズムを作る。
これが二次元の画面における最も重要な「演出」の一つです。
そしてそのリズム感の違いが「個性」の一つです。
どうですか?リアリティの正体がだんだんわかってきたと思います。
写実でもいい、ギャグ風でもいい、僕の場合はリアルとギミックの中間を心掛けます。
リアリティとは伝え方で演出力です。
演出力とはイコール「コマ割り」です。
最初に戻ります。
『リアリティを出す為に何を参考に描いているのか?』という質問でしたが写真や映像を観る時があるのは当然です。
しかしそれは重要ではなくパーツにすぎません。
漫画(萬画)とはその字の通り総合力です。
演出力といくつものパーツが組み合わさって全体となります。
参考資料を強いて挙げるとしたら自分の中に蓄積された情報です。
なんとなくわかりますかね?
うー、本当はもっと細かく伝えたいのですが長くなってしまうのでこのへんで。
上っ面の回答になってしまい申し訳ないです。
今回はスポーツ描写におけるリアリティについてでしたが次回があればもう少し踏み込んだ話ができるといいですね。
ドラマとストーリーの違い、どちらを優先すべきか、とか。
ここまで読んだ方、全て僕の主観によるものということを忘れずに。
作家によってずいぶん考え方は違うし、昭和生まれの僕の手法はおそらく古いです。
(特に初期に)訳語を選ぶ時は「英語との接続をスムースにする」よう配慮しました。日本語の情報だけではすぐに限界がくるので、英語の情報へと混乱無く進めるようにしたかったのです。今では日本語情報も充実してますが、考えは同じです。英語で両方使われているのだから統一する必要はないと思います
ポーカー界隈の皆さん。
そろそろ、キャッシュなのかリングなのか、統一しませんか?
これから、もっとポーカー人口増えますよ?
極力悩ませるような文言を減らしましょ😅
#ポーカー

















