Androidで6作品公開中! 7作目を制作中!! 趣味でゲーム作ったり、遊んだりします。 開発ツール:Unity

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ついに6作目のゲーム「#バッティングブレイカー」がリリースされました! ブロック崩し×野球のアクションゲームです! 世界ランキングで上位を目指そう! #BattingBreaker #indiegame
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グランジーラ倒しました。 パルワールドのボリュームがすごすぎてゲーム開発できません…
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オブジェクト出現時にエフェクトを追加しました。
オブジェクトを丸くした。 簡単に画像作った。 他にも変わったところあるかも。
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オブジェクトを丸くした。 簡単に画像作った。 他にも変わったところあるかも。
オブジェクトに動きを付けました。
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オブジェクトに動きを付けました。
実績とスキルを追加 タイトル→プレイ→リザルトのループ完成 いったんプロトタイプは完成として作りこむ
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実績とスキルを追加 タイトル→プレイ→リザルトのループ完成 いったんプロトタイプは完成として作りこむ
プロトタイプを作成! 同じ色の場所にオブジェクトを運ぶゲームです。
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プロトタイプを作成! 同じ色の場所にオブジェクトを運ぶゲームです。
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パルワールド始めました。
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これ以上面白くなりそうなアイディアが浮かばないのと他に作りたいゲーム案が浮かんだので、いったん開発中止します。
チュートリアルを作りたくないので、点滅させて操作できるよアピール
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チュートリアルを作りたくないので、点滅させて操作できるよアピール
キャラクターの色をランダムに変えました。 背景画像にグラデーションなどつけてみました。
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キャラクターの色をランダムに変えました。 背景画像にグラデーションなどつけてみました。
背景画像とキャラクターを追加しました。
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背景画像とキャラクターを追加しました。
所持コインが変化するとき、徐々に数字が変わるようになりました。
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所持コインが変化するとき、徐々に数字が変わるようになりました。
カレンダー機能を実装! 日々の記録が残るようにしました。 記憶力をコンセプトに、7作目のゲームを開発中!
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カレンダー機能を実装! 日々の記録が残るようにしました。 記憶力をコンセプトに、7作目のゲームを開発中!
フィーバータイムを実装! フィーバー中はカードが表になります。 記憶力をコンセプトに 7作目のゲームを開発中!
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フィーバータイムを実装! フィーバー中はカードが表になります。 記憶力をコンセプトに 7作目のゲームを開発中!
スターを実装しました。 時間によって増減します。 7作目のゲームを開発中!
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スターを実装しました。 時間によって増減します。 7作目のゲームを開発中!
スロットとカードの種類をカスタムできるようになりました。 コインが必要になります。 7作目のゲームを開発中!
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スロットとカードの種類をカスタムできるようになりました。 コインが必要になります。 7作目のゲームを開発中!
タイマーゲージを実装しました。 ミスをするとゲージが減ります。 カード選択時はゲージが停止します。 7作目のゲームを開発中!
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タイマーゲージを実装しました。 ミスをするとゲージが減ります。 カード選択時はゲージが停止します。 7作目のゲームを開発中!
購入ボタンを実装し、所持金が減るように。 見た目もアセットストアから取り込んでみました。 7作目のゲームを開発中!
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購入ボタンを実装し、所持金が減るように。 見た目もアセットストアから取り込んでみました。 7作目のゲームを開発中!
カード削除機能を実装。 カードをゴミ箱の上に持ってくると、ごみ箱が前面に表示されるように。 7作目のゲームを開発中!
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カード削除機能を実装。 カードをゴミ箱の上に持ってくると、ごみ箱が前面に表示されるように。 7作目のゲームを開発中!
出現カードを設定できるようにしました。 種類を変えることで難易度も変わります。 種類が多:高、種類が少:低 7作目のゲームを開発中!
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出現カードを設定できるようにしました。 種類を変えることで難易度も変わります。 種類が多:高、種類が少:低 7作目のゲームを開発中!
プロトタイプを実装しました。 カードの条件表示、カードの正誤判定、正誤判定後の各種パラメータ反映、こんなイメージかな。 7作目のゲームを制作中!
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