
Composer / AiHUB @aihubtokyo / Pinyokio Artist https://xitter.cf/t.co/8Aiu4G29JQ Creators' Wonderland @CWonderland_JA 準グランプリ🥈 Bandai Namco 021 Fund賞 at IVS NEOCREA 🔰ボドゲ(26年3月〜
Joined October 2010
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圧倒的パワーアップでリリースしました🤗
・5秒768pで24.6秒、1080pで53.9秒(40%UP‼️)
・プロンプト補助機能など新機能多数追加
・RefModに対応
更に早く、更に高性能に!MiniMax H3 WebUI ver1.6 アップデートをリリースします|Creators' Wonderland @CWonderland_JA
note.com/cwonderland/n/nef57…
MiniMax H3 WebUI dev1.7
後処理ワンクリックタイプのPreVidsリファレンス生成
いずれも超高速で処理出来たのでだいぶ⭕️
1. 768P 5s オリジナル
2. Blocking 生成時間3.1s
3. line 0.9s
4. depth 8.9s + 初回モデルダウンロード
MiniMaxの仕様上の限界を越えるべくあれこれ延々と計測を回しまくってるけど、もう早くて長尺で高画質の3つを兼ねるのは難しくて(Turboを入れた時点でどうしても劣化する)部分的には諦めるしかないかなぁ😭
ひと回し一時間で成果が出ない作業を繰り返すのはなかなかメンタルにくる……
MiniMax H3 WebUI
Seedance向けのPreVids用深度マップ動画を直で生成出来るようにしたんだけど、Refを渡す2Dアニメの場合は参照させる素材として深度マップよりもblockingって言う白黒塗りつぶしとか線画の方が場合によっては良くなるっぽくて、とりあえずそれらも選択出来る方がいいかも
現在のルールの質としては
⭕️どの手番でも勝率25%前後
⭕️開始5ターンは時代で盗賊縛りがあり序盤がスムーズ
⭕️運要素を減らして戦略要素が高い。現時点でもだいぶ良い
⭕️羊の出番がオリジナルより多い(開拓に必要)
❌交渉が優位すぎて港に誰も行かない
❌石が不人気(どうにかしたい)
カタンを重ゲーにしたようなゲーム
・🎲の代わりに1ターン2枚引ける数カードを組み合わる
・数カードは蓄積、資源扱い
・変動相場制。3周毎に使用量の多い資源順に高くなる
・5周ごとに時代が変わって色んな効果が起こる
・数字チップを自分たちで開拓(羊・穀1で置ける)
・荒地の開拓は↑の倍
この週だけで15本ゲーム+1ポータル作ったし、特にCOMET OUTBURST+ β版とすぴーど数独は結構納得出来る面白さに仕上がりつつあるからだいぶ満足
core-calmdust.github.io/aico…
裏でもWebUIやってたり動画編集やったりと、Claudeがない生活はもうマジで考えられない
世界のボドゲ大全 β版
core-calmdust.github.io/aico…
3D盤がだんだん完成してきた。棋譜解析・レッスン・詰めパズルなどが付いてるフル版で遊ぶのが本筋なんだけど、3Dでも遊べるようにした
去年だと3Dゲーはリソース的に個人で作るのは無理だと思ってたけど、思い通りの盤を作れたりと進歩が早い😳
サイコロの運要素を減らしたカタンインスパイア系
サイコロの数値をカードに置き換えたデッキ構築スタイルで、目を選択出来るようにしつつバランス良いゲームって作れないかなと思ってあれこれ検証したら4人対戦で勝率50%のゲームが出来つつある🤔
不正アクセスネタはわいもそこそこ喰らってるので毎朝流出チェックしてるけど、実被害にまでは至ってないな。結構ついったで喰らってる人いて怖いけど、上げてるSSのパスワードの使い回しが数百件とかみてあぁ^〜ってなった🙄
こんだけ色々パズル(詰問題)を作ってみて感じたのは、人が実際に使う手順で問題を解けるのは当然として、その問題の面白さを図る指標を作って、その基準をクリアしない問題を入れ替えたりすると、より面白さを感じるパズルに出来るな🤔
エージェントを1ゲーム1個で10個とか並列させたら計算も結構早い
世界のボドゲ大全「さめが〜め POP!」
core-calmdust.github.io/aico…
こちらもさめがめをベースにめっちゃアクションゲームっぽくしてる(スタンダードでも遊べる)定番パズル魔改造シリーズ。クセつよなUIを狙ったデザインにしたけどこれはこれで悪くない(☀️マークで8種のスキンを選べる)










