
gamedev+webdev 🎮 @californigame 93.800 descargas, @eyesbehindwalls un Resident Evil para personas ciegas, @superchampionss @startgamedev
Torroella de Montgrí, Girona
Joined September 2021
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Comando G - Miquel retweeted
The Plant Shop is OUT!! 🎉🌱👁
(with 10% release discount!)
store.steampowered.com/app/4…
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We were robbed at Gamescom.
On Wednesday, we arrived at our booth in the Indie Area to find our cabinet forced open. Two laptops and a Steam Deck were gone.
The devices contained not only our Gamescom demo, but also personal, company, and critical information.
Here’s our story
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Hey Ryan, I am so sorry man. Stealing from an indie dev booth at Gamescom is the lowest of the low. I am so upset and angry for you
I’d love to help fund replacement equipment and support however I can. We'll get this sorted for you❤️
My #gamescom cut short. Our equipment was stolen last night from the booth.
Police reports have been filed.
At a loss for words to describe the feeling. Just defeated. Gonna do my best with what's left of the week.
But a huge blow financially and mentally
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GEENTEEE !!!!
Hice la animación Storytime del video de @Rubiu5 sobre GTA VI !!!!
(Cambié cositas desde ayer porque ni yo sabía sobre que era el vídeo xdd)
Aqui teneis el video de GTA VI 🗿
Vlog visitando Rockstar Games, mi sesión de juego de 2+ horas con Rob Nelson, imagen exclusiva. Barbaridad.
youtu.be/3nVF2EY_iHg?si=LLs0…
Comando G - Miquel retweeted
Estamos viendo muchos mensajes sobre la situación de @VermilaStudios y, antes de nada, creo que lo más importante es pedir respeto.
Detrás de cada titular hay personas. Hay desarrolladores, artistas, programadores, diseñadores... gente que ha dedicado años de su vida a sacar adelante un proyecto como Crisol: Theater of Idols.
Si finalmente se confirma todo lo que se está comentando, sería una noticia durísima. Pero también me gustaría recordar que este equipo ha luchado contra viento y marea para que esto no ocurriera. Han peleado por su estudio, por su juego y por mantener vivo un proyecto en el que han dejado años de esfuerzo.
Y quiero dejar una cosa clara: este vídeo no pretende señalar a nadie sin conocer todos los detalles. Es una crítica a cómo, demasiadas veces, se gestiona la industria del videojuego. Porque no puede ser que un estudio saque adelante un juego que genera tanto interés y consigue buenas ventas y, aun así, termine atravesando una situación como esta.
Muchas veces pensamos que cuando un juego vende, todo va bien. Pero la realidad es mucho más compleja. Hay contratos, acuerdos de publicación, inversiones y decisiones empresariales que el público no ve y que pueden acabar afectando directamente a quienes han creado el juego.
Creo que en España también deberíamos hacer autocrítica. Tenemos estudios con un talento increíble, capaces de competir a nivel internacional, pero seguimos viendo cómo muchos tienen que luchar por sobrevivir. Necesitamos apoyar mucho más a nuestra industria, consumir sus juegos, darles visibilidad y valorar el trabajo que hacen.
Y si hay algo que me gustaría que saliera de este vídeo es precisamente eso: que, entre todos, encontremos la forma de apoyar a Vermila Studios. Ya sea dando visibilidad a su trabajo, mostrando nuestro respaldo o ayudando de cualquier manera que sea posible. Porque cuando un estudio español atraviesa un momento tan complicado, no debería sentirse solo.
Ojalá esta situación sirva para abrir un debate sobre cómo queremos que sea el futuro del desarrollo de videojuegos en España. Porque perder estudios como Vermila no debería convertirse en algo normal.
Desde aquí, todo mi apoyo a las personas que forman o han formado parte de Vermila Studios. Espero de corazón que esta historia tenga un futuro mejor y que podamos seguir disfrutando del talento que hay detrás de este equipo.
Porque cuando un estudio español cae, perdemos todos....
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Hace unos días se ha publicado el Libro Blanco del videojuego español y hay datos que me llaman la atención.
Vamos a echarle un ojo a algunos datos sin ponernos demasiado intensos 🤣
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📢 TODAY!
⭐ Play 'Nom Nom: Cozy Forest Café' on CONSOLES!
We are incredibly proud to partner with @anaisenserio to bring Nom Nom: Cozy Forest Café to your favorite consoles TODAY at 18:00 CEST / 9:00 AM PT!
Make sure to grab your launch day discounts:
💥 10% OFF on Consoles (Xbox, PlayStation, Nintendo Switch)
💥 30% OFF on Steam
Check out these cute and cozy console screenshots. 👇 Grab your coffee, select your platform, and find your way to the forest below!
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Pues ya hemos lanzado la 1.0 de Farlands, un verdadero placer haber formado parte del equipo de desarrollo!
store.steampowered.com/app/2…
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New trailer for The Wolf in Me.
A narrative-driven action game about losing control.
The more you fight, the harder it is to stay human.
ZONA INDIE ¡Ponedme aquí juegos Indie españoles que nos vamos de compras por Steam en directo!
#juegosindie #juegosespañol #videojuegos #estudiosindie
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OpenAI cierra Sora
El auge y caída de esta app de generación de vídeo con IA ha demostrado, emho:
* que con IA se puede conseguir el efecto memético y viral
* que OpenAI se flipó pensando en competir en plataformas sin foco ni prioridad
Uno de los grandes éxitos con Sora:
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I have a confession. I'm always scared to share footage from my game. 5+ years solo dev will do that i guess...
So to fight this fear, here’s 5 minutes of raw gameplay from one of the first levels. No edits. No hiding!!
The game's called Blood And Mead, you can wishlist it on steam ( Link in reply⬇️)
#gamedev #indiegame
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Replying to @NikTek
As a Unity developer myself I can think of a few reasons:
1- Ray Tracing was added late, and the current implemention is comically slow and the denoiser is very poor.
2- There's still no virtualized geometry system.
3- Making an engine for AAA isn't as profitable believe it or not, the only reason Epic was able to develop UE is because Fortnite is a massive cash cow that subsidizes engine development, Unity has no such cash flow.
4- Unity realizes point (3) so their focus instead is on the lower end instead of AAA, that's where they are very successful at (over 50% of all mobile games, 80% of VR games are made with Unity, and around 40-50% for indie games on steam).
5- Nearly 70% of Unity's revenue comes from Vector AI, which is their Ad business, basically the main way Unity makes money is by selling Ads on Unity games, and Ads primarily exist on mobile games hence why they prioritize mobile.
6- And of course it's not all precalculated genius, you can very much credit their failure in AAA to some monumental fumbles, like how they burned over a billion $ to buy Weta Digitals only to do absolutely nothing with their VFX tech and to lay them off and sell some portions of the business years later.
This is not to say they don't have AAA games, some of my personal favorites are: V Rising, No Rest for the Wicked.. and that's about it lol
The engine is very much capable of delivering AAA quality in many aspects like graphics, but not all aspects, terrain tools and animations for example are severely lacking.
¡Nuevo vídeo!
Alguna vez te has preguntado... ¿Cómo PAUSA la PAUSA, sin que la PAUSA se PAUSE?
youtu.be/SDGkO93bYaM
Comando G - Miquel retweeted
Notmads Demo is live during Steam Next Fest.
Build your home on a living beast, explore, fight, and grow solo or co-op.
Play now on Steam → store.steampowered.com/app/1…
🌟Wishlist & follow to support the game
































