
株式会社コロプラの技術発信用のアカウントです。 自社開催のイベントや、技術ブログの情報をお届けいたします! #ColoplTech connpass企業ページ ▷ https://xitter.cf/t.co/fok6ZmcWEO COLOPL Tech Blog ▷ https://xitter.cf/t.co/foeh8idc6r
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📢【28卒】サーバサイド・インフラエンジニア募集
見えないところから、ゲーム体験を支える🎮
✅ユーザーを待たせない、ノーメンテ運用の文化
✅AIをいち早くゲーム体験に取り入れる技術への挑戦
✅大規模ランキング・マッチングを支える高負荷環境
colopl-recruit.snar.jp/entry…
#28卒 #エンジニア就活
コロプラでは、エンジニアの方々に役立つ技術や取り組みを幅広く発信していきます📝
テックブログ
blog.colopl.dev
Speaker Deck
speakerdeck.com/colopl
connpass
colopl.connpass.com
ピンマーク(オウンドメディア)
pinmark.colopl.co.jp/tags/en…
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テックブログ更新✍️✨
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「REPEATABLE READ」でもDBによって挙動が違う!?
blog.colopl.dev/entry/2026/1…
✅ Spanner / MySQL / PostgreSQLの更新処理を比較
✅ 「ロックを取って確認してから更新する」処理を実機検証
✅ 最新値を読む、エラーになる、中断・再実行される違いを解説
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ピンマーク(オウンドメディア)更新📣✨
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コロプラのサマーインターンシップの裏側を公開🎉
pinmark.colopl.co.jp/entries…
✅内製の地図配信サービスを活用した位置ゲー開発体験
✅設計・実装から実際に外でプレイするまでを伴走
✅企画・メンターを担当したエンジニアの想いとは
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テックブログ更新✍️✨
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「Unity大規模開発のAIコーディングで手戻りを減らす」
blog.colopl.dev/entry/2026/1…
✅AIにコードを書かせる前に、対話で設計と実装スコープを整理する「grill-me」
✅Unity開発で、不要な改修を抑え手戻りを減らした実践例
✅企画・仕様検討への活用方法を紹介
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テックブログ更新✍️✨
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2026年度 新卒研修「オンラインゲームのシステム全体像」の資料を公開しました!
blog.colopl.dev/entry/2026/1…
✅ゲームを構成するコンポーネントの名前と役割
✅CI/CD や監視など、開発と運用を支える仕組み
✅VM → GKE → Cloud Run と変わってきた実行基盤
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テックブログ更新✍️✨
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CEDEC2026参加者による社内LT会を開催しました!
blog.colopl.dev/entry/2026/1…
✅おすすめ講演を共有
✅QA×AIやグラフィック、ローカライズなど幅広いテーマ
✅現地参加の注意点やPERACONへの挑戦も紹介
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テックブログ更新✍️✨
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前編に続き、後編を公開しました!
MySQLのVARCHAR(20)やCloud SpannerのSTRING(20)は、何を数えているのでしょうか?🤔
blog.colopl.dev/entry/php-st…
✅ 文字数とバイト数の違い
✅ アプリケーションとDBの上限を揃える方法
✅ MySQL・Spannerでの制約の使い分け
前編はこちら👇
blog.colopl.dev/entry/php-st…
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テックブログ更新✍️✨
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「🇯🇵」の長さ、PHPだといくつ? 答えは 8、2、1 の3通りあります👀
✅ strlen() はバイト数
✅ mb_strlen() と grapheme_strlen() の違い
✅ Unicode入力のバリデーションの実装例
blog.colopl.dev/entry/php-st…
後編は明日公開予定です。
お楽しみに!
Windows PCのキッティングについて。
Microsoft Intuneのレビュー記事をFindy Toolsさんに寄稿しました🤝
📢 🆕新着記事
【Windows PCのキッティングを効率化💻】
コロプラがMicrosoft Intuneで設定やアプリ配布を自動化し、キッティング工数を1台2時間から30分に短縮。
セキュリティ強化と工数削減を両立した事例をご紹介!
詳しい事例はこちら▼
findy-tools.io/products/micr…
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ピンマーク更新📣✨
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新卒サーバーサイドエンジニアと、指導役の先輩(ブラザー)による対談記事を公開🎉
pinmark.colopl.co.jp/entries…
✅二人三脚で乗り越えた新卒時代のリアル
✅安心して挑戦できるコロプラの育成環境
#コロプラ #ピンマーク #28新卒エンジニア
28新卒・サーバーサイドエンジニアの本選考エントリーを受付中です!
詳細・エントリーはこちら👇
colopl-recruit.snar.jp/entry…
開発現場の日常や技術スタックは、テックブログでも発信しています👇
blog.colopl.dev
#新卒採用 #28新卒エンジニア #エンジニア就活
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テックブログ更新✍️✨
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社内勉強会「prizm」の実施レポートを公開しました📝
blog.colopl.dev/entry/2026/0…
✅内製リアルタイムフレームワーク prizm の概要
✅向き不向きから考える技術選択
✅リアルタイム通信の今後の選択肢
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テックブログ更新✍️✨
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AgonesのGameServerAllocationで、
マッチング情報をゲームサーバーへ届ける方法を紹介します🎮
blog.colopl.dev/entry/2026/0…
✅metadataを使った設計
✅annotationsの実装例
✅運用時の注意点
Cloud Run GPU のコールドスタート短縮について Findy Tools さんに寄稿しました✏️
📢🆕新着記事
【#CloudRun GPU推論の起動短縮✂️】
社内の生成AI検証基盤で、起動待ちを最大約60%短縮✨
✅モデル読み込み速度を7.3倍に改善✨
✅キャッシュの置き方を変えて起動短縮⌛
✅大型グループの並列ロードで準備時間を59%削減✂️
導入の成果を実際の数値で大公開🔍👇
findy-tools.io/products/clou…
COLOPL_Tech retweeted
\ピンマーク更新/
主役はクリエイター、AIは支える存在。
コロプラの「新しいゲーム体験」への挑戦✨️
マスクド・アナライズさん(@maskedanl)をインタビュアーに迎え、
CIO菅井と、AIEグループの山田に、
全社のAI活用率98%を牽引するAIEの役割、
新しいゲーム体験についてお話いただきました😊
pinmark.colopl.co.jp/entries…
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テックブログ更新✍️✨
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Spanner エミュレータの排他ロックを回避し、CIテストを20分から7分台に短縮した事例を紹介します。
blog.colopl.dev/entry/2026/0…
✅ テストプロセスごとに論理DBを分離
✅ Laravel/ParaTestで並列化
✅ エミュレータの内部実装も深掘り
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テックブログ更新✍️✨
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リアルタイムサーバーも .NET C# でいけそうか? 4言語で性能比較📝
blog.colopl.dev/entry/2026/0…
✅ .NET / Go / C++ / Node.js で実装比較
✅ 同時接続ごとのレイテンシー・リソース検証
✅ .NET C# 採用の手応えと選定ポイント
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テックブログ更新✍️✨
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Slackのメッセージや記事を画像化する社内Botを作った🍌🤖
blog.colopl.dev/entry/2026/0…
✅ 🍌を押すだけで長文やリンク先を要約&インフォグラフィック化
✅ モデル切り替えやMarp連携によるスライド自動出力機能
✅ 運用事例や「バナナする」が定着するまでの工夫を解説


