誠にありがとうございました🙇♂️🙇♂️
プラチナゲームズの共同研究先である東京都立大学 向井研究室の学生が、VC2026にて企業賞(カプコン賞)を受賞されました!🎉
さらに、同研究室の学生2名による研究がSIGGRAPH Asia 2026のポスターに採録されています。
日頃の研究成果がこのような形で評価されたことを、共同研究に携わる立場として大変うれしく思います。
皆さま、おめでとうございます!👏
〇ポスター採録研究の詳細は返信欄へ
xitter.cf/VC_symposium/status/20…
#プラチナゲームズ#向井研究室
Carv Hao retweeted
プラチナゲームズの共同研究先である東京都立大学 向井研究室の学生が、VC2026にて企業賞(カプコン賞)を受賞されました!🎉
さらに、同研究室の学生2名による研究がSIGGRAPH Asia 2026のポスターに採録されています。
日頃の研究成果がこのような形で評価されたことを、共同研究に携わる立場として大変うれしく思います。
皆さま、おめでとうございます!👏
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xitter.cf/VC_symposium/status/20…
#プラチナゲームズ#向井研究室
いよいよ Visual Computing 2026 閉会式です! まずは企業賞のご発表✨ #VS2026
[ゲームフリーク賞] 位置ベースダイナミクスにおける摩擦モデルを併用した高精度ニューラル衝突場
[ポリフォニー・デジタル賞] 波長微分を用いた空の効率的な分光レンダリング
[サイバーエージェント賞] Inverse Rig Optimization from Line Drawings
[フォーラムエイト賞] 地形形状と大域的環境条件からのスプラットマップ生成
[カプコン賞] 3D Gaussian Splattingのラスタライズ状態に基づく特徴線レンダリング
おめでとうございます!🥳🎉
研究プロジェクトページが公開されました!
クアラルンプール楽しみー✨
Replying to @tomohikomukai
ポスター2: Feature Line Rendering from Rasterization States in 3D Gaussian Splatting
mukai-lab.org/publications/s…
3DGSに対して輪郭線などの特徴線をレンダリングする技術。M1の郝(Hao)君の成果です。
初学会で感動すぎます...🥲🥲🥲
#VC2026
いよいよ Visual Computing 2026 閉会式です! まずは企業賞のご発表✨ #VS2026
[ゲームフリーク賞] 位置ベースダイナミクスにおける摩擦モデルを併用した高精度ニューラル衝突場
[ポリフォニー・デジタル賞] 波長微分を用いた空の効率的な分光レンダリング
[サイバーエージェント賞] Inverse Rig Optimization from Line Drawings
[フォーラムエイト賞] 地形形状と大域的環境条件からのスプラットマップ生成
[カプコン賞] 3D Gaussian Splattingのラスタライズ状態に基づく特徴線レンダリング
おめでとうございます!🥳🎉




