結局具体的答えられることは少なく、方針しか言ってない。
そりゃふぇすが控えてるから現段階答えられるもの少ないかもしれない。信用が“まだ”築いてない状態で正直口だけならなんとでも言えるしか思わん。
『ブルアカ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材
news.denfaminicogamer.jp/int…
大事なのは、先生がこれまでどおり自然にストーリーへのめり込めること。ローカライズも二次創作ガイドラインも、親しんできた形を守る。
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対談動画だからまだいいが、情報を伝える際には日本語でお願いしたい。
【対談動画】
2027年1月に行われる株式会社Yostarから株式会社ネクソンへのパブリッシャー変更に際して、株式会社Yostar 代表取締役社長 李 衡達とNexon Games株式会社『ブルーアーカイブ』統括プロデューサーのキム・ヨンハによる対談の動画を公開させていただきました。
皆さま是非ご覧ください。
▼対談動画
youtu.be/sjx7eRwVQrw
#ブルアカ
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そうじゃないんだ…文化や生活の描写は全然いいんだ。
問題は新キャラたち(特にウクラマト)には全然好感持てないのにストーリーの中心ずっと彼らであるのは辛いのだ…
『FF14』吉田直樹P/D、『黄金のレガシー』のストーリーのテンポについて「僕のディレクションとして良くなかった」と反省。
新しい土地や文化を丁寧に描こうとした結果、物語の進行が遅くなり、先へ進みたいプレイヤーの気持ちとかみ合わなかったという。
次期拡張『白銀のワンダラー』では、文化や生活の描写をできるだけサイドクエストに回し、後からじっくり楽しめる形にする方針だ。
詳細:gamestalk.net/ff14-yoshida-d…


























