@bufuaki
iAccount based inTurkey
About this account
- Account based in
- Turkey
- Connected via
- Turkey App Store
Account-level information from X, not a live location or the device used for a specific post.
solo indie dev @bufuakgames • tech producer @angelicthegame • msc game technologies @itu1773 • unreal istanbul community lead/uai @epicgames • husband 🌙
İstanbul, Türkiye
Joined October 2011
- Tweets7.4K
- Following773
- Followers4K
- Likes8.9K
Hangi ALATURKA karakterisin?
1970’lerin İstanbul’unu GTA tarzında yeniden yorumlayan bağımsız oyun ALATURKA için yeni resmi fragman yayınlandı.
Yaklaşık iki yıldır geliştirilen oyun; dönemin İstanbul’unda araç kullanma, döner teslimatı yapma ve çeşitli görevleri tamamlama üzerine kurulu bir açık dünya deneyimi sunuyor. PS2 dönemini andıran görsel tarzı, ağır araç fiziği ve İstanbul atmosferiyle dikkat çeken ALATURKA, şimdiden Steam’de binlerce oyuncunun istek listesine girdi.
not my problem
Why so many Steam games have weirdly similar (and forgettable) names pcgamer.com/games/why-so-man…
yayınlarda "mükemmel iyinin düşmanıdır" diyorum sürekli ama bu modeller nedir Allah aşkına ya adlgjagj
bütün oyun sektörü paydaşlarından özellikle de 3d artistlerden özür diliyorum
1970’ler İstanbul’unda geçen yerli açık dünya oyunu “Alaturka”nın yeni fragmanı yayınlandı.
“GTA” esintili yapım, döner dağıtımını suç dünyasıyla buluşturuyor.
kayiprihtim.com/haber/alatur…
Bufuak retweeted
▫️Yerli solo geliştirici Bufuak Games tarafından geliştirilen ALATURKA'nın yeni oynanış videosu yayınlandı!
Indie Game Joe covered my game and it literally feels like this:
This indie dev is blessed by the algorithm.
- now, Indie Game Joe will feature his game
- more people will be introduced to ALATURKA
- and he can’t deny that ir feels awesome
Indie Game Joe da paylaşırsa sonsuzluk eldiveni tamamlanacak.
A L A T U R K A
New trailer for 'ALATURKA', a solo-developed GTA-inspired open-world action game set in 1970s Istanbul.
Steam page: store.steampowered.com/app/4…
私が開発したゲームが日本のメディアで取り上げられ、大変嬉しく思っています。日本の皆様から寄せられたご関心に対し、心より感謝申し上げます。
70年代イスタンブール舞台の『GTA』風オープンワールドアクション『ALATURKA』トレイラー! ウィッシュリスト登録数1万7千件突破
叔父のドネルケバブ店で見習いとして働く主人公が、合法的なケバブの配達だけでなく、地元の連中に持ちかけられた怪しい仕事をこなすこととなります。
gamespark.jp/article/2026/09…
Bufuak retweeted
Rockstar got lucky they didn't have to release GTA 6 in the shadow of this monster
i spent all my free time over the last two years building ALATURKA from scratch, entirely on livestreams with a $0 budget.
it is basically a PS2-era 70s Istanbul GTA with heavy driving physics and döner kebab deliveries.
here is the new official trailer. RTs appreciated.
Bufuak retweeted
O kadar imreniyorum ki, yayında yapa yapa oyun çıkarmak nasıl güzel bir histir kimbilir. Wishlist eklendi, şimdiden bol başarılar diliyorum 🙏
i spent all my free time over the last two years building ALATURKA from scratch, entirely on livestreams with a $0 budget.
it is basically a PS2-era 70s Istanbul GTA with heavy driving physics and döner kebab deliveries.
here is the new official trailer. RTs appreciated.
ALATURKA yayınlandığında başarılı olur mu bilmiyorum ama onu tamamen canlı yayınlarda geliştirmek hayal bile edemeyeceğim şeyler kazandırdı bana. Hem kariyerim hem de yayıncılık hayatım için aldığım en doğru kararlardan birisiydi.
Bu yolda bana destek olan herkese teşekkürler 🤘
🚨EXCLUSIVE: I spend litetally $0 on small “wishlist ALATURKA” sign on a YouTube play button as part of ALATURKA marketing takeover.
Yarın bir aksilik olmazsa GİST'teyim. Sonrasında da akşam saatlerinde casual bir Unreal Mixer patlatıyoruz etkinliğin oralarda. Beni görürseniz selam vermeyi unutmayın ^^
communities.unrealengine.com…
Bufuak retweeted
YouTube invited me to a local event in Istanbul today.
this happened because i spent the past year building a retro 1970s Istanbul open-world game entirely live on their platform. no publisher support, no budget, no team.
never quit dreaming. the grind eventually gets noticed.
1) bütün oyunu canlı yayınlarda geliştirdim.
2) steam sayfasını açmadan önce projenin adı hariç her şeyi bilen küçük de olsa bir topluluk oluşturdum
3) steam sayfası açıldığında projenin pazarlanabilir olduğunu düşünmediğim için basına duyurmadım (en büyük hatam)
4) sayfayı açtıktan sonraki bir ay boyunca her gün kısa formatta içerik ürettim
5) ardından ingilizce bir hesap açarak içerikler çekmeye başladım
6) bu hesaplarımı ana hesaplarımda duyurmadım, ilk etkileşimleri organik elde etmeye dikkat ettim
7) her yeni mekanik eklediğimde 1-2 dakikalık oynanış videosu paylaştım.
8) burada ilk takipçilerimi başka geliştiricilerle etkileşime geçerek ve indie geliştiriciler için atılmış showcase tweetlerine yorum atarak elde ettim. attığım tweetler 1k gösterim seviyesine gelince bunu yapmayı bıraktım.
9) bu yaptıklarım sayesinde hayranlıkla takip ettiğim global indie oyun geliştiricilerinin dikkatini çektim. alpha beta gamer, 80lv, famitsu, the respawn gibi platformlarda yer buldum.
10) ve bunların tamamını tam zamanlı bir işte çalışırken bütün adımlarımlarımı topluluğun gözü önünde ve sıfır bütçeyle gerçekleştirdim.
her oyunun bir alıcısı var, bu kişiye ulaşmak için onu tanımalısınız. kendinizin oynamak istediği bir oyun yapınca, bu ilişki daha organik gelişiyor diye düşünüyorum. oyunu topluluğum için bir eğitim projesi olarak geliştirmeye başladığım için para odaklı bakmıyorum. bu sebeple de bir indie geliştirici için en büyük avantajlardan birine sahibim. sizler de kendi avantajlarınızı ve dezavantajlarınızı bularak en doğru adımları atmalısınız.
tek bir doğru yok, ancak çok fazla ortak yanlış var. yanlışları elimine edip, doğrularınızı insanlarla paylaştığınızda başarıya ulaşma ihtimaliniz artıyor. herkese başarılar ve kolaylıklar diliyorum.