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読んでいるWeb小説が、キャラの声で動き出す🎧
🔊 音声をオンにして聴いてみてください
本文を入れるだけで、誰のセリフかを見分けてキャラごとに違う声に。推しの作品が、ラジオドラマに。
なろう・カクヨム・pixiv に対応。ログインするだけ、今なら無料。
neiro.fm/?utm_source=x&utm_m…
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これ、やばいですねぇえ
真のDeepSeekショックを起こそうとしてるのか!!
DeepSeekが
V4.1-Flashの本番サービスで使っている推論基盤「DeepInfer」を公開。
AIを提供する事業者(プロバイダー)にとっては、「どう動かせば速く、大量に、安く処理できるか」の中核コードが手に入るという話。
・複数GPUを効率よく使う
・回答候補を先読みして、まとめて検証
・不要な再計算を減らす
他のプロバイダーも、公式の高速化ノウハウを自社サービスへ取り込めるようになる。
普通にAIモデルのサービスプロバイダーって当たり前ですけど、そのノウハウも必要なんですけど、そういったノウハウって表に出るわけないじゃないですか、普通は。
でも、米国だろうが日本だろうがフランスだろうが、どこでもうちの高速化フレームワーク使ってもらっていいっすよ、と。
これが提供コストの削減につながれば、利用者が払うAPI料金にも効いてくる可能性がある。そこがデカい。
※大規模設備向けで、サービス化にはキャッシュ管理や負荷分散などの追加実装が必要。
🚀 Introducing DeepInfer, our in-house inference framework, now fully open source!
Powering DeepSeek-V4.1-Flash at scale with high throughput and low latency. We’re sharing our production stack to help the community lower compute costs, reduce energy use, and make AI more affordable.
🔗 github.com/deepseek-ai/DeepI…
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🎬『スクラップ・エデンの魔術師』予告公開
ロボットカーニバルAIフィルムコンテスト、参上🤖✨
#ロボカニ
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映像:Seedance 2.5 via Higgsfield
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日本史を学び直すと、日本がどれだけ蝦夷や琉球を含む外国に酷いことをしたか、当時の権力者が嫌いな宗教にどれだけ意地悪をしたかを再認識させられて、わかってはいたけど鬱々としてしまう。
侍も大名も軍人も片方から見たら英雄だけど、侵略された側から見ると殺戮者で唯のモンスターに見えるよね…
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たまにいる家が本で埋まるレベルのガチの紙派の方々は置いておいて、電子を使わない人は1000冊2000冊とかの本をどこに置いてるんだろう…
あと、電子のメリットって古い本とか部数が少ない本でも問題なく買えるってところもあるよね
逆に人気ですぐに手に入らない本とかも在庫関係なくすぐ買えるし
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本当にAIだけで3Dゲームは作れるのか?
いまAIを使って、故郷の五島列島を舞台にしたスローライフゲーム「島ぐらし」を開発しています。
学生時代からゲームを作りたかったけど、何度も挫折してきた僕が、今はAIを使ってかなり本格的な3Dゲームを作れるようになりました。
実際に作ってみてわかったことをまとめます。
① 最初に完成イメージを作るのがめちゃくちゃ大事
- 最初はAIに指示して、いきなり3Dを作っていたけど、なかなか思ったものにならなかった
-そこでGPT Imageで島全体や建物、道路などの見本画像を100枚ほど作成
-その画像をAIに渡して、Blenderで3Dモデルを作ってもらう
-「この見た目になるまで調整して」と指示すると、かなり精度が上がった
② 3Dモデルはひとつのツールで全部作ろうとしない
-GPT Image:完成イメージ、デザインの見本
-Blender+AI:建物や小物などの3D制作
-Tripo:複雑な形を画像から3D化
-Mixamo:キャラクターの基本アニメーション
-Godot:ゲーム本体の実装
例えば灯台は、GPT Imageで見本を作って、Tripoで3D化して、Blenderで調整してゲームに入れています。
③ AIは作れるけど、最初から完成品は出てこない
-3Dの形がよくても、ゲームに入れると違和感がある
-キャラクターの動きも、そのままだと不自然なことが多い
-見本の動画とAIが作った動きを比較して、何度も修正する
-僕は基本的に出来上がった画像や動画を見て、修正指示を出す
これを何度も繰り返しています。地道だけど、ちゃんとよくなっていくのが面白い。
④ AIで何でも作れるからこそ、作りすぎてしまう
これは意外な落とし穴でした。
-物を自由に持つ、投げる、好きな場所に置く
-穴を掘って水を入れる
-家を細かく自由に建築する
思いついたことをどんどん実装していたら、操作が複雑になって、動作も重くなってしまいました。
現実では簡単なことでも、ゲームのコントローラーで操作できるようにするのは難しい。
結局、かなりの機能を削りました。
⑤ AIには専用の作業環境を与えると便利
-Mac miniをゲーム開発専用にして、Godot、Blender、Claudeなどを動かす
-Claudeに監督役を任せ、作業を別スレッドに分担
寝ている間も、確認なしで進めていい作業は任せる
-ChatGPTのdotsにはクラウドPCで3D素材を作ってもらう
-外出先からスマホで指示を出すこともある
AIが自分のパソコンを操作していると、その間自分が使いにくくなります。
作業環境を分けると、自分の仕事をしながら、別のPCやクラウド上でAIに作業してもらえるのがいい。
⑥ AIに任せても、費用と時間はそれなりにかかる
現在、ClaudeとChatGPTはそれぞれ月200ドルのプランを契約しています。
それでも、ゲーム開発をずっと続けていると利用量はかなり多く、制限を気にしながら使っています。
作業をAIに任せられるようになったけど、何度も修正するので時間もかかります。
⑦ 一番難しいのは、どこで完成にするか
AIで作れることが増えたので、次から次にアイデアが出てきます。
あれもできそう、これも入れたい。でも、それを全部やっていたら、いつまでも完成しない。
今は何を作るか以上に、何を作らないかを考えることが増えました。
結論、AIだけでもかなり本格的な3Dゲームは作れます。
ただ、AIに丸投げして一発で完成するわけではなく、作りたいものを考えて、見本を用意して、出来上がったものを確認して直していく。その繰り返しです。
僕自身、ゲーム制作には何度も挫折してきました。
それが今、子どもの頃に遊んだ島の風景をゲームの中に再現して、軽トラで走ったり、自販機でジュースを買ったり、空き缶を積んで石を投げたり。
そんなゲームを作れているのが、めちゃくちゃ楽しいです。
記事では実際のゲーム画面や制作過程、失敗した例なども画像付きで詳しく紹介しています。
これからAIでゲームを作ってみたい人の参考になれば嬉しいです。
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すごいよね、朝のニュースどこも
フランスのデモを暴動と報じて、「日本人旅行者も被害に」とかやってるけど
日本の渋谷や国会議事堂前でやってる10000人規模の平和なデモや対峙する横暴な警察官については報じないの
北朝鮮や中国の国内NEWSをバカにできないっしょ
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会社でドラえもんの話になって
僕「僕はドラえもん初代の声が好きで、声が変わった2代目をドラえもんって認めていませんよ」
話し相手「あー、なんかわかる」
僕「やっぱりドラえもんの声は富田耕生さんで野沢雅子さんは違和感あります」
話し相手「???」
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왜 서울대로 번역되는거지?? 라고 쓰려고 했는데 인용에 중국인이 왜 칭화대로 번역되는거지?? 라고 말하고 있음
Melo@maybeiammeloOct 19Germany!
GermanyConnected via United States App StoreLocation may be affected by a proxy or VPN.Account-level information, not a live location or per-post device.
بچههااااا دانشگاه تهران قبول شدمممم😭😭😭😭✨
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ウワァ……大学が軍事研究に雪崩れ込んでる…
大学に付ける予算を削りまくり日本学術会議を潰した結果がコレ。貧すれば鈍する上等で倫理かなぐり捨てて自ら軍事利用されにいってる
軍事技術に応用可能な基礎研究に費用助成する「安全保障技術研究推進制度」に過去最多の応募
47news.jp/15108416.html
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氷河期世代の就職難の陰で、忘れられがちなのが、同じ時代に起きた「中高年の大量リストラ」です。
90年代末〜2000年代初頭、企業では早期退職や希望退職が相次ぎました。
完全失業率は2002年に5.5%まで上昇。男性55〜64歳の失業率も、1990年の3.4%から2000年には6.7%へ、ほぼ倍になっています。
当時、私はクレジットカードの債権回収のコールセンターで働いていました。
「夫がリストラに遭ってしまって、これからどうすればいいの…」
電話口で泣いていた奥様の声を、今でも覚えています…。
ですが一方で若者の非正規雇用は「自由な働き方」「自分で選んだ生き方」と見られがちで、中高年の失業ほど深刻な問題として受け止められなかった面もあったと、玄田有史氏は指摘しています。
新卒の若者は、社会への入口を閉ざされた。
働き盛りの中高年は、それまでの職を失った。
形は違っても、同じ不況の中で、それぞれの立場の人が雇用の不安定化にさらされていました。
氷河期の問題を「若者と中高年」「世代間格差」だけで捉えてしまうと、当時何が起きていたのか、その全体像を見落としてしまう気がします。
出典:玄田有史氏(文春)、厚生労働省「労働経済の分析」、JIL
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東浩紀 Hiroki Azuma@hazumaOct 20
Japan
JapanConnected via Japan App StoreAccount-level information, not a live location or per-post device.
ところで、昨日は炎上中だったので投稿を控えていましたが、ヴィジュアルアーツからの麻枝准氏の健康状態についての発表に心を痛めています。麻枝氏の作品は、いっけんとても保守的なものに見え、従来の人文的で左派的な批評の文脈ではたいへん分析しにくいのですが、後続のクリエイターに絶大な影響を与えただけでなく、独自の家族観や共同体観の提案としてきわめて重要な仕事をされてきたと思います。近い世代の批評家として大きな刺激を受けてきました。たとえば、クォンタム・ファミリーズというぼくの小説は、麻枝さんへのオマージュのようなものです。療養が可能なかぎりうまくいくことを心よりお祈りいたします。
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Amazonにて、なんと紙の本が一時的に売り切れになっていました!ランキングも23位まで上昇……皆様ありがとうございます!
亡命天使の行く末を、俺と同じくらい残念に思ってくれる読者様がいて、その方々の言葉が新しい読者様を呼ぶ。
アクシズを押し返しているときのアムロの気持ちが少しだけわかりました(?)
この調子で奇跡を起こしたいと思います。
紙の本は、Amazonだとお届けが来週になりそうですが、他通販サイトは在庫ありますのでご利用ください!
楽天
books.rakuten.co.jp/rb/18419…
アニメイト
animate-onlineshop.jp/produc…
紀伊國屋
kinokuniya.co.jp/f/dsg-01-97…
ヨドバシ.com
yodobashi.com/product/100000…
私はこの亡命天使でラノベ作家デビューしましたが、実はもう担当編集がついていません。まず作品打ち切りが決まり、その後、自分も切られましたw
出版不況の昨今、実績のない新人に力は割けない。正しい判断だと思います。
そんな「終わっている」状況の私ですが、根拠なく、まだ何か起きそうな気がしているんですよね。
亡命天使は、もともと最後のつもりで電撃大賞に送り、落選した作品です。
これで小説書くのも最後だな、と思っていたら拾い上げで出版することになり、発売直後は売れなかったけど、半年以上経ってもたまにAmazonランキングを上昇し、ありがたいことに最近でもレビューが増え続けている。
いっそ諦めたら楽になれるのに、諦めさせてくれない、困った作品なのです。
本作には、簡単にはくたばらない、不思議な生命力があります。そして小説にとっての生命力とは、面白さと同義のはず!
『亡命天使』自信あるので、まだの方は是非読んでみてください!
Amazon
amazon.co.jp/dp/4049167069
bookwalker
bookwalker.jp/dea270dcbd-fca…
読書メーター(皆様のレビュー)
bookmeter.com/books/22992758




























