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🔥这下真爆肝了,我终于做完了!
这是我花费了5个小时,烧了巨多token。
我来个中文版本!
做出来的日本乡间田野的小游戏。
也是看到网上有人做了一个类似的,然后我就把它去拓展了一下。
核心用的是Three.js来完成,场景全是OPS 5.5去构建的。
其中我使用了Combos 调用Tripo 3D,做了钢铁侠、白领少女和少年去骑行这三个人物,包括其中的老奶奶以及其他的田间的人呐,鸡鸭狗也是使用Tripo 3D来完成的。
整个过程中,Three.js写的时间非常久,核心都是它来完成的,其他的都是我自己再去让它做细节调整,花费了很长时间。
大家可以去UI上体验一下,我觉得挺好的,就是可能首次加载有点慢,因为3D场景比较占空间。
地址我放在评论区👇🏻 弱弱问一句大家需要开源吗?🤔
Claude Opus 5.5 is insane.😵
Give yourself two minutes.
In just five hours, a Japanese countryside became a world you can ride through. 🚴
Take in the full journey: late-summer rice fields, a rainbow, festival lights, and fireworks.
No ads, no interruptions.
Just slow down and enjoy the ride.
Community creator @Barryxia built this experience with Claude Opus 5.5. More than 90% of the scenes were created in Three.js, and you can explore them freely.
It’s live on YouWare,go try it.
If you enjoy it, show Berry some love.
Want to create something of your own?
Come build with us!💪🏻
再来!给我们的刚哥@justinleei也来一个,这个是他们的贼牛的一个产品!
视频要炫酷一点,不然都展示不出来实力啊!😄
既然大家都有宣传片了,咋能少得了我的这些好哥们儿呢?
先来给@cellinlab 来一个造物矩阵的宣传片~
好不好,哥几个喜欢就行了~~
来给YIhui @yihui_indie 兄来个产品展示视频~~✌🏻
嗯,Opus 5.5 有点东西。
直接一句话支出~
@LufzzLiz Lank 打钱吧,或者赶紧上架开卖吧~
片子都准备好了~
再来~~~@WaytoAGI
这个还挺好的~
赶紧在线接单了,兄弟们!
这一条视频以前得花多久可以做出来啊! 真的是AI 发展太快了 ~
牛逼!这个开源项目推荐给大家👍🏻
杰兄把Claude Opus 5.5做宣传片的流程,蒸馏成了一个开源Skill。
思路很务实:便宜模型只写分镜,画面用现成组件去拼,先保证不翻车。
还内置广告法和行业合规校验,软件、餐饮、电商、教育、美业、文旅都能套,中英双语。
作者说想让不用Claude的人也能按这套方法做片。
高端模型适合把方法跑通,真正能铺开的是被拆成可复用Skill的那部分。
宣传片这种活,稳定和合规往往比再炫一点更重要。
👇🏻开源地址:github.com/Finderchangchang/…
看了下还是日语版本最符合片子的感觉吧😄
这玩意除了消耗token外别的都还好~
🔥这下真爆肝了,我终于做完了!
这是我花费了5个小时,烧了巨多token。
我来个中文版本!
做出来的日本乡间田野的小游戏。
也是看到网上有人做了一个类似的,然后我就把它去拓展了一下。
核心用的是Three.js来完成,场景全是OPS 5.5去构建的。
其中我使用了Combos 调用Tripo 3D,做了钢铁侠、白领少女和少年去骑行这三个人物,包括其中的老奶奶以及其他的田间的人呐,鸡鸭狗也是使用Tripo 3D来完成的。
整个过程中,Three.js写的时间非常久,核心都是它来完成的,其他的都是我自己再去让它做细节调整,花费了很长时间。
大家可以去UI上体验一下,我觉得挺好的,就是可能首次加载有点慢,因为3D场景比较占空间。
地址我放在评论区👇🏻 弱弱问一句大家需要开源吗?🤔
尼玛,开水团中秋不休息啊…
直接这个时间发了新模型…
LongCat 龙猫-2.5-Preview 16Tb 参数 48 激活 1M 上下文 原生多模态
Buff叠满,不知实际效果如何~。
LongCat-2.5-Preview is now live.
1.6T parameters. ~48B active. A 1M-token context window.
Natively multimodal. Built to take on long-horizon tasks.
From terminals and browsers to GUIs, spreadsheets, and design tools.
Try it now:
🚀 API: longcat.ai/platform/
💬 Chat: longcat.ai/chat/
忘了说,这个视频也是Opus 5.5 独立完成的哈!
🔥这下真爆肝了,我终于做完了!
这是我花费了5个小时,烧了巨多token。
我来个中文版本!
做出来的日本乡间田野的小游戏。
也是看到网上有人做了一个类似的,然后我就把它去拓展了一下。
核心用的是Three.js来完成,场景全是OPS 5.5去构建的。
其中我使用了Combos 调用Tripo 3D,做了钢铁侠、白领少女和少年去骑行这三个人物,包括其中的老奶奶以及其他的田间的人呐,鸡鸭狗也是使用Tripo 3D来完成的。
整个过程中,Three.js写的时间非常久,核心都是它来完成的,其他的都是我自己再去让它做细节调整,花费了很长时间。
大家可以去UI上体验一下,我觉得挺好的,就是可能首次加载有点慢,因为3D场景比较占空间。
地址我放在评论区👇🏻 弱弱问一句大家需要开源吗?🤔
这个图充分说明,Codex被打入冷宫😄
我的游戏我用Claude 做一把,应该更顶了。
卧槽,我把小时候玩的《是男人就下18层》,搓成能和朋友联机玩的版本了😂
主要使用 Codex 的 GPT-6 Sol + Combos CLI @CombosFun_AI 搓成了能和朋友联机的《真男人就下18层》
开头我只给 Codex 一个想法:“做个大家一起往下跳、失误就淘汰的小游戏。”
后面边玩边口喷:角色得丑萌、跳跃要有动作、下深了要打 Boss,还得有道具、AI 对手和真人联机。
它就一轮轮接着改。
素材这块挺好玩,非常的方便。
Combos CLI 里能调用图像和像素素材模型做角色、场景、道具、动作帧;3D 有 Tripo、Meshy;
打击音效、角色配音、BGM 也有 ElevenLabs、Suno 等模型可选。
再把联机能力接上、部署到 Combos,朋友打开链接就能进来玩。
想自己试,先把 CLI 页面发给 Codex、Claude ,让它帮你安装:
combos.converge.ai/cli
真不是“一句话秒出完整游戏”。最爽的是从一句话开工,你负责不断挑毛病,AI 负责把它改到真的能玩。
视频里就是这次从想法到发布的过程👇
游戏也放这儿,看看你能下几层评论区就可以玩:
是男人,就来下18层!别在评论区先吹牛了😄