Boostle(BlueGold) 커미션(commission) @A750824

Joined June 2018
#배포 할로윈이 다가와서 만들어본 깨지는 거울 템플릿입니다! A캐릭터를 비추던 거울이 반짝이면서 와장창 깨지면 B캐릭터가 나와요. 배경투명화된 이미지를 넣으면 뒤에 있는 이미지가 보여서 배경을 깔아두시는걸 추천합니다. mellow-noise.naru.pub/#crack…
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Boostle go~~~ Tomorrow Yay~~~
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요거 다음 디자인에 써먹어야디..저장
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画了这个 #dc #DC #TedKord #BlueBeetl
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추천합니다 정말짱이고요 방금읽고왔음 요도플은있는데 본방없어서 여남박 남여박 둘다안나옴 한장요약: 2짤 남자진짜존나잘못걸렸고,무고한피해자고,인생ㅈ됨 dlsite.com/girls-touch/work/…
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AI로 영상 만들거나 준비하는 사람들 필독. 요즘 AI로 블렌더 돌려서 영상 자동화 시도하려는 사람들 많은 거 같은데, 나도 예전부터 준비하고 있었음. 그냥 "만들어줘"라고 요청하는 것보다 전환이나 화면 효과를 이해하고 있으면, 요청할 때나 만들 때 훨씬 퀄리티 높은 영상이 나옴. 그리고 각 스킬을 컴포넌트로 만들어두면 요청할 때마다 새로 만들 필요 없이 바로바로 재사용해서 효율적으로 만들 수도 있음. 번호마다 전환 이름 쓰고, 그 아래에 AI한테 그대로 붙여넣으면 되는 프롬프트 달아둘 테니 저장해두고 두고두고 쓰시길. 공통 문장 (맨 앞에) > 블렌더 파이썬으로 전환을 transition(A, B, 시작, 길이, 옵션) 재사용 함수로 만들어줘. A·B는 따로 렌더해 컴포지터에서 합성하고 겹치는 동안 둘 다 움직이게. 크기는 화면 폭 비율, 컷은 정수 프레임, 프레임 번호만으로 똑같이 다시 렌더되게. 소리도 같은 시간표로. 01. hard cut > A에서 B로 중간 프레임 없이 바로 바뀌는 하드 컷을 만들어줘. 컷은 음악 박자나 동작의 정점 프레임에 두고, B는 샷 크기를 한 단계 이상 바꾸거나 각도를 30° 이상 틀어서 실수로 튄 것처럼 안 보이게. 소리도 같은 프레임에서 A→B로 바꾸되 클릭 안 나게 4ms 페이드해줘. 02. cross dissolve > A가 1.2초 동안 B로 서서히 겹쳐 바뀌는 크로스 디졸브를 만들어줘. 곡선은 smoothstep, A·B는 각자 색보정을 끝낸 그림끼리 섞고 겹치는 동안 둘 다 계속 움직이게. 배경음도 같은 구간에 equal-power 크로스페이드해줘. (시간이 흐르거나 장소가 바뀐 느낌을 줄 때) 03. dip to black > A가 0.4초 동안 검은 화면으로 사라지고, 완전히 검은 화면 0.15초, 0.4초 동안 B가 밝아지는 딥 투 블랙을 만들어줘. 곡선은 smoothstep, 컷은 검은 구간 안에서. 어두움은 색 변환(AgX/Filmic) 뒤에 곱해서 어두운 곳만 먼저 꺼지지 않게, 소리도 같은 곡선으로 내렸다 올려줘. 04. flash cut > A가 0.13초 만에 ease-in으로 완전히 하얘지고, 그 흰 화면 안에서 B로 컷, 0.45초 동안 ease-out으로 흰색이 빠지며 B가 드러나는 플래시 컷을 만들어줘. 흰색은 색 변환 뒤에 섞어야 진짜 흰색이 나옴(전에 섞으면 회색). 카메라 셔터 소리를 컷 0.05초 전에 넣어줘. 05. smash cut > A의 가장 시끄럽고 정신없는 순간(음악 절정, 카메라가 다가가며 흔들림)에서 조용하고 정적인 B로 바로 넘어가는 스매시 컷을 만들어줘. A의 소리는 리버브나 페이드 꼬리 없이 컷 프레임에서 뚝 끊고, B는 넓은 고정 샷에 0.2초 완전한 정적 뒤 귀뚜라미 한 마리 정도만. 06. match cut > A의 걷는 동작이 B에서 같은 화면 위치·크기, 같은 걸음 위상(같은 발)으로 이어지는 매치 컷을 만들어줘. 발이 바닥에 닿는 프레임에서 컷하고, 컷 프레임에 피사체를 화면에 투영해서 B 카메라를 맞춰줘. 카메라 속도와 조명 방향도 양쪽 같게, 발소리 리듬도 끊기지 않게. 07. jump cut > 카메라를 고정한 한 샷에서, 카메라 쪽으로 걸어오는 동작을 0.5초씩만 남기고 사이사이 2~3초를 잘라내 툭툭 가까워지는 점프 컷을 만들어줘. 바뀌는 건 피사체 위치와 걸음 위상뿐, 카메라와 조명(피사체를 따라가는 조명 포함)은 그대로. 배경음은 컷을 넘어 끊김 없이. 08. whip pan > A에서 카메라가 0.35초 동안 ease-in으로 오른쪽으로 휙 돌고, 가로 블러가 가장 센 순간(화면 폭의 25% 안팎) B로 컷, B는 같은 방향으로 돌다 ease-out으로 멈추는 휩 팬을 만들어줘. 카메라 모션 블러만으론 약하니 가로 블러를 더하고, 어두운 벽 쪽이 아닌 밝은 쪽으로 돌려줘. 09. zoom through > 피사체 속으로 빨려 들어가듯 초점거리를 2배로 줌인하면서, 피사체 화면 위치를 중심으로 그림을 ease-in으로 최대 7배 확대하고 방사형 블러를 거는 줌 스루를 만들어줘. 정점에서 2프레임 섬광과 함께 B로, B는 반대로 풀어줘. 중심은 매 프레임 world_to_camera_view로 투영. 10. wipe > 얇은 빛줄기가 붙은 세로 경계가 0.8초 동안 왼쪽에서 오른쪽으로 지나가며 B를 드러내는 와이프를 만들어줘. 경계는 부드러운 폭까지 화면 밖에서 시작해 화면 밖에서 끝나게, 방향·색·부드러움은 옵션. (응용: 걸어가는 피사체 바로 뒤를 따라가게 하면 새 장면을 끌고 오는 느낌) 11. push slide > B가 오른쪽에서 밀고 들어오며 A를 왼쪽으로 밀어내는 푸시 슬라이드를 0.6초 동안 smoothstep으로 만들어줘. A·B 경계는 섞지 말고, 가로 모션 블러는 속도에 비례해 가운데서 가장 세게(화면 폭의 10% 안팎). 피사체가 오른쪽으로 가는 장면이면 B가 오른쪽에서 들어오게. 12. iris > 피사체 얼굴을 중심으로 원형 마스크가 0.4초 동안 화면 높이 15% 크기까지 좁혀지고, 0.35초 멈췄다 0.15초 만에 완전히 닫힌 뒤, 검은 화면 0.15초, B의 피사체 위치에서 0.45초 동안 열리는 아이리스를 만들어줘. 중심은 매 프레임 투영해서, 16:9에서 타원 안 되게 보정. 13. luma fade > A의 밝은 부분부터 B로 녹아들고 어두운 부분은 마지막에 바뀌는 루마 페이드를 1.1초로 만들어줘. 밝기는 색 변환 뒤 값으로 재고, 어두운 장면은 게인을 올려 전환 시간 전체에 고르게. 게인·부드러움·방향은 옵션. (얼굴 클로즈업엔 비추. 밝은 피부만 먼저 빠져서 기괴해짐) 14. object wipe > 무언가가 렌즈 바로 앞을 지나가며 화면을 가리는 순간 B로 바뀌는 오브젝트 와이프를 만들어줘. 지나가는 물체는 Cryptomatte나 별도 뷰 레이어 알파로 A에 남기고, 그 뒤 배경만 물체의 화면 위치를 따라가는 경계 뒤쪽부터 B로. 렌즈 앞 물체가 까만 덩어리 안 되게 보조광도. 15. blur transition > A의 초점이 0.4초 동안 완전히 나갔다가(최대 반경 화면 폭 4%) 가장 흐릴 때 B로 바뀌고, 0.5초 동안 다시 맞는 블러 전환을 만들어줘. 정점에 노출 −15%와 비네트, 소리도 같은 곡선으로 로우패스(정점 600Hz쯤). 블러는 가우시안처럼 매끄럽게, 밝은 점이 고리로 안 남게. 16. pixelate > A가 작은 블록부터 화면 폭의 1/16까지 6단계로 3프레임마다 커지며 깨지고(0.6초), 가장 큰 블록에서 B로 바뀐 뒤 같은 계단으로 풀리는 픽셀화 전환을 만들어줘. 블록 격자는 화면에 고정, 블록 크기가 바뀔 때마다 칩튠 효과음 한 음씩, 커질 땐 음이 올라가고 작아질 땐 내려가게. 17. glitch > 평소엔 깨끗하다가 박자 바로 뒤 프레임마다 2프레임 글리치(가로 블록 어긋남, RGB 분리)가 점점 세게 튀고, 가장 큰 4프레임 글리치 동안 블록 단위로 B가 20→80% 들어온 뒤 약한 글리치 두 번으로 잦아드는 전환을 만들어줘. 소리는 글리치 프레임만 직전 한 프레임을 반복해서. 18. VHS tape tear > 화면 전체에 VHS 느낌(가로 색 번짐, 미세한 흔들림, 맨 아래 헤드 노이즈)을 은은하게 깔고, 컷 프레임에서 테이프가 찢기는 전환을 만들어줘. 화면이 높이 20%쯤 위로 튀고 가로줄이 옆으로 찢기며 검은 띠가 지나가게, 세기는 30→100→60→30%. 소리는 2프레임 끊김. 19. static cut > 채널 버튼 소리 → 0.2초 회색 노이즈 화면(매 프레임 새 노이즈, 밝기 35% 정도로 번쩍이지 않게) → 노이즈에 가려진 사이 컷 → B가 바로 깨끗하게 나오는 스태틱 컷을 만들어줘. 노이즈 동안 소리는 짧은 '치익'(무음 옵션), B 소리는 B 화면과 같은 프레임에 시작. 20. light leak > 왼쪽에서 따뜻한 주황빛 덩어리가 필름에 번지듯 1.2초 동안 화면을 쓸고 지나가는 라이트 리크를 만들어줘. 빛은 더하기·스크린으로 얹고 노이즈로 살짝 일렁이게, 가장 셀 때 그 빛에 가려 A→B를 0.3초 디졸브. 블룸은 살짝만, 피사체가 하얗게 날아가지 않게 세기 제한. 21. film burn > 필름이 타들어가듯 노이즈 모양 구멍이 자라고, 둘레는 먼저 갈색으로 그을리고 가장자리는 주황빛으로 빛나며, 그 구멍으로 B가 보이는 필름 번을 1초로 만들어줘. 시작 전 0.5초는 영사기처럼 노출이 매 프레임 ±4% 깜빡이게, 가장자리 빛은 과하지 않게. 22. datamosh > A의 마지막 프레임이 멈추고, B 카메라 팬이 그 픽셀을 블록(화면 폭 1/40) 단위로 끌고 가다 0.7초 동안 블록이 하나씩 B로 바뀌는 데이터모싱을 만들어줘. 끄는 양은 이전 프레임에 쌓지 말고 'B 카메라가 돈 각도 ÷ 가로 화각 × 화면 폭'으로 매 프레임 계산, 블록마다 ±30% 다르게. 23. J-cut > B의 소리가 B의 화면보다 0.8초 먼저 들어오는 J컷을 만들어줘. A 화면 위로 B의 음악·배경음이 먼저 시작되고(A 소리는 그때 줄이거나 끊고), B 박자에 맞춰 하드 컷. B 소리는 컷에서 다시 시작하지 않고 이어지며, B 화면은 이미 그 소리에 맞춰 진행 중이게. 24. L-cut > 화면은 B로 하드 컷됐는데 A의 소리(대사·음악)가 끊김 없이 0.8초 더 이어지다 끊기거나 페이드되는(옵션) L컷을 만들어줘. B의 배경음은 컷부터 0.8초 동안 그 아래에서 서서히 올라오게. (대사를 이어가거나 여운 남길 때)
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#사이트 #배포 글자 깨짐 효과 만드는 사이트입니다. - 문장을 적으면 깨진 글자 다섯 가지로 바꿔 줍니다. - 눈에 안 보이는 글자로 문장 안에 말 숨기기 - 그 외 간단한 효과 pocket-top.naru.pub/missing/ #더미싱포스트
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흠... 내일은 일찍일어나야하는군
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노트북 사고싶으신 분 핸드폰 바꾸고 싶으신 분 버즈 사고싶으신 분 가전제품 슬슬 바꿀 때가 됐다 하시는 분 삼성전자 주식을 가지고 계신 분 갤럭시워치, 링 등등 사치를 부려보고 싶으신 분 삼성라이온즈를 위해 기도부탁드립니다.
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💙MERCH REVEAL and -2 DAYS TO POs!💛 So much love was put into making these digital goodies, check them out! 🌟ssgallery 's Desktop Wallpaper 🌟Two Phone Wallpapers by @HelioDoNot and circuzsnapdragon More Below!🔻 #boostle #boostergold #bluebeetle #dccomics #fanzine
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JLI irasutoya
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#배포 옛날 애니 오프닝 느낌?의 움짤틀을 배포합니다! 배경 투명화된 캐릭터 이미지를 넣으면 귀여워요🩷 fastidious-banoffee-8097b4.n…
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