bebel (@bebeloier) header
bebel (@bebeloier) profile picture
Joined April 2023
Photo by bebel (@bebeloier)Photo by bebel (@bebeloier)Photo by bebel (@bebeloier)Photo by bebel (@bebeloier)
queria viver na estética e no conceito da Vigilia mds acho mt vibes
110
Gwayne mas o violão que toca quando ele fala é a intro de Despacito #AVigília
77
3,147
101
10,428
79,338
quando me perguntam quem eu sou e eu tenho que sacar essa pose:
13
157
Cellbit, 6 anos pra fazer o Léo voltar pra mesa e o cara SIMPLESMENTE DANDO AULA DE RP
26
1,891
50
8,557
39,145
mds é o shrek?
Espero que tenham gostado do primeiro episódio de A Vigília! Muito orgulho e feliz do que fizemos. Queria aproveitar pra continuar a tradição de fazer o "raio-x" do primeiro episódio de Vigília! A Vigília é, pra mim e pra equipe, um GRANDE experimento. Estamos testando muitas coisas novas, tanto no sistema com a beta de Ordem 2, como nas ferramentas (como nosso próprio simulador 3D que está cada vez mais complexo). Um ponto que queria destacar e analisar no episódio de hoje é o novo sistema de RELAÇÕES, uma ideia que tive há alguns anos. O pilar das séries de Ordem Paranormal sempre foi seus protagonistas e a relação entre eles, e queria achar uma maneira de fortalecer isso mecanicamente sem travar as cenas de interação e roleplay. Então, tive essa ideia inspirada em alguns videogames que liberam habilidades quando mais você interage com certos NPCs. (De cabeça, lembro de Danganronpa ter algo assim, mas sei também que Persona e outros jogos tem mecânicas similares.) A ideia é que quanto mais pontos de Emoção seu personagem tem, mais relações fortes ele consegue manter, e essas relações fornecem bônus, e podem até liberar habilidades especiais e ter um grande impacto no jogo. Assim, personagens com vínculos fortes são mais fortes juntos, mas sofrem mais quando estão distantes ou quando algo terrível acontece com o outro. Com essa ideia, dá pra fazer um personagem praticamente "combado" em ser muito sociável e usar isso para investigar, combater, sobreviver, etc. Além disso, gera momentos muito bonitos e agradáveis quando você acaba de ter uma cena importante com seu amigo jogador e vocês decidem dedicar um ponto de Relação um com o outro. A conexão sai do jogo e vai pra vida real também (seguindo uma das filosofias principais de Ordem 2, a imersão, trazer o sentimento do jogo pra vida real). Além disso, NPCs importantes para a história ("Pessoas de Interesse") funcionam como pequenos pontos de investigação, com "gatilhos" escondidos envolvendo interações sociais. Isso faz com que um jogador mais desenrolado consegue ser recompensado pelo seu roleplay e sagacidade, mas se for um jogador mais tímido, a ficha do personagem e as mecânicas TAMBÉM te ajudam, sem travar as cenas em só rolar um teste e ver se foi bem ou mal numa conversa. Esses NPCs importantes também podem fornecer pontos de Relação para jogadores, mas os deles são um pouco diferentes. Conquistar pontos de relação com um NPC é como "conquistar" esse NPC, e isso varia da situação. Por exemplo, um guarda em uma porta pode ser um desafio em que os jogadores precisam conquistar 2 pontos de Relação para que ele permita a passagem. Se um jogador tiver o valor necessário e cumprir um desses "gatilhos", recebe o ponto automaticamente. Se cumprir um dos gatilhos, mas não tiver o valor necessário, pode rolar um teste, similar à como a investigação funciona. Isso é uma mecânica bem versátil que pode ser usada em tudo, investigação, cenas de diálogo ou até mesmo em combate, como tentar convencer um inimigo a parar de lutar. (Aviso: não recomendo tentar conversar com um Zumbi de Sangue. Eles costumam ser rudes.) Especificamente em A Vigília, os pontos de relação que os jogadores conquistam com os NPCs vão ser bastante importantes para uma mecânica especial no futuro, mas esse é um segredinho que vou guardar aqui. Espero que tenham gostado do episódio de hoje! E sábado que vem tem mais.
101
monha parte favorita depois de assistir um episódio de ordem é de entrar na hashtag e ficar vendo o pessoal inteligente teorizar sobre #AVigília
1
116
ngm liga mais pra essa historia. ele matou esse RPG com esses Hiatos infinitos e com esses Spin Offs feitos só pra encher linguiça e farmar dinheiro. Ngm nem se lembra mais do q rolou em Calamidade, e ngm nem se importa Tempo irmão, muda as coisas. Eu já tenho 18 anos
1
119
mds arrepieimkkkkk ele tem ponto de relação com a CRIATURA pqp q insano calma
92
mds do ceu o bran ta mt fodido pqp
99
essa musiquinha cômica mds to me sentindo num cartoon
1
61
Possivelmente esse barulho veio de Heilag Vagga, o local do santo berço de o segredo na floresta. Fica a Noroeste da Irlanda, da direção que eles sentiram o barulho. Pode ser a explosão do Santo Berço, do final de OSNF. Lembra que falam que tem multiplos santos berços na linha temporal. #AVigilia
86
1,469
145
9,433
96,964
bran: vai la entao toca pra mim ai kkkk que eu te ajudo kkkk toca ai uma pra mim
3
99
mds pontos de vinculo que coisa LEGAL imagina como seria do kaiser arthur e joui mds 💔💔
1
84
gwayne: quando eu percebo que o barulho veio do noroeste eu falo: ãhnnn….. errmmmm…. é…… hmmm
1
8
147
do jeito que o tabletop evolui a cada temporada é possível que no calamidade part.2 ele vai ser em realidade virtual em holograma
1
2
150
“a MAGIA nao vem pra realidade de maneira facil” PQP
2
75
meu sangue ferve de vontade de ir manifestar nas ruas contra a extrema direita
1
168
eu quero assistir Ordem Paranormal HOJE
208
Falta 1 mês para o primeiro episódio de A Vigília. Quem vocês acham que serão os players? 👀
65
1,070
260
5,802
177,200