「料理とは名ばかり"得体の知れない何か"精製機なキャラクターがの作った料理()を無理矢理食わされる」がよく苦手要素に挙げてる過度な理不尽描写の一例だっとことを最近思い出した。これは本当に最近まで忘れてたのし、戦闘時の演出なら割り切って受けるので時と場合による。リアルでやられたら即絶縁
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HacKClaDのTRPG版、面白い部分は間違いなくあるしサイフィク(個人的にはスタリィドール)の経験のおかげですっと入ってく部分もあったけど、大多数のPCである魔女見習いに対してシステムがシビアというかノックス以外だとファンブルのデメリットがデカすぎるなと感じた。
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本日はドラクルージュ『冬来にけらし白銀の』を遊んできました。アヴァロームの冬の会戦でのシナリオで新鮮さがあり、裏表のない展開で楽しく遊ぶことができました。個性が素敵でデータ的な相性のいい騎士様達とご一緒することができてよかった。同卓の皆さんありがとうございました!
#ドラクルージュ
今回のPCはローゼンブルク(茨)の遍歴(馬頭)である若手の男性騎士【絢爛卿】ことエリック・カーライル・フォン・ローゼンブルク。概要を見てやりたいと思ったことを重視して組んでみたところ、出目のおかげで予想通りにできたことと想定外の形で貢献できたポイントがあって驚きでした。
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身内へ。今年の君の誕生日は某アプリのサービスの開始日と重なったので覚えてられました。あと本名じゃなかったのは許してください。あれがやれるのは多分今年だけなので
よ う こ そ こ ち ら が わ へ(年齢的な意味で)
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今日のPC、土日の下振れ分や今までのクロウリングケイオスのPC達の侵蝕率上昇ダイスの上振れぶりからは想像もつかないくらい安定してた気がする。オーバードライブ込みのダメージダイスとかバックトラックで中央値以下だったけど問題なく帰れてる範疇だったので
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本日はDX3rd クロウリングケイオス『人/神が生まれる日』を遊んできました。覚醒枠であるPC1とUGN側であるPC2&3で見えるものが違うのが面白くあり、人を選ぶ要素も少なからずありなシナリオ。最後は円満に終われてよかったです。同卓の皆さんありがとうございました。楽しかったです!
#DX3rd
今回のPCは魔術を扱うUGNエージェント【真智の探求者】香隥美玖理。魔術要素は攻撃手段を含め最小限ではありましたが、保険のユニークアイテム含めデータ面では想定していた働きができました。年齢を20(大学3年)にしていたらまさかの事態になったのでびっくり。固定値は正義をしみじみ感じたPCでした。
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ここ最近PCの数ばかりに気をとられてましたが、よくよく回数調べてみたら前回のセッションでモノトーンミュージアムで遊んだセッションの数がぴったり100になりました。(PL96回、GM4回)しかもギリギリTRPG遊び始めて5年半突入する直前に達成してました。ありがたいことです。
#モノトーンミュージアム
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本日はガンメタル・ブレイズ 『Dance Of Eternity』を遊んできました。今回はルルブ引っさげてサンプル改変したPCでの参加でした。いつ遊べるか分からないものではありますが何度遊んでも楽しいシステムです。久しぶりに遊べてよかったです。ありがとうございました。
#ガンメタル・ブレイズ
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今日のセッション、確実に場に合計20回以上1の出目が出た事が確定していて戦慄した。ブラミト(最終汚染:11、自身の判定時にリロール1しか出ないが最低でも4個、1の箇所にトラウマダメージが出てるなどなど)
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空豆(そらまめ) retweeted
DX3卓募集
シナリオ:エレウシスの秘儀
日程:12/3・4・5の夜21:00~24:00
募集人数:3人
形式:ディスコによるボイセ
募集範囲:撲かみのりさん(@bitterkitune)のFFまで
一旦この日程のピンポイントで募集します。集まらなそうなら別日で再募集かける予定
参加希望はリプ下さい。
宜しくです。




